Отказано ГМП | ARMY | «Золотая чешуя»| 11.02.2026 17:00

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.

January Unknown

Новичок
Пользователь
1770705463775.png

1770705484016.png

Название мероприятия: «Золотая чешуя»
Организатор: ARMY
Участвующие фракции:

  • ARMY — силовая поддержка, оцепление, штурм
  • LSPD — первичное расследование, свидетели
  • LSSD — прибрежная зона, порты, пирсы
  • FIB — аналитика, связь, координация, переговоры
  • CRIME — похищение, удержание, засада
  • NPC: старик-рыбак (без скина, удочка)
Дата и время: 11.02.2026 в 17:00
Место сбора: Киностудия




Предыстория:
Пожилой, но крайне влиятельный бизнесмен, известный как «золотой рыбак», отправился на ночную рыбалку в одиночку. Он не вернулся домой и перестал выходить на связь.
Последний сигнал телефона был зафиксирован в прибрежной зоне.
Семья подозревает похищение — слишком много врагов и слишком много денег.






Ход мероприятия

Этап 1. Заявление о пропаже (вводный RP)

GOS (LSPD / FIB)

Отыгровка:

/me заходит в зал приёма заявлений, открывая папку с документами

/do Перед ним сидит взволнованный родственник пропавшего мужчины.

/me задаёт уточняющие вопросы о привычках и маршрутах пропавшего

/do Со слов родственников: пропавший часто рыбачил ночью и брал дорогие снасти.

/me принимает заявление о пропаже человека

FIB подключается как аналитический отдел.

/me включает ноутбук и подключается к базе операторов связи

/do Последний сигнал телефона зафиксирован у прибрежной зоны, связь оборвалась резко.

/me отмечает информацию на электронной карте






Этап 2. Разделение ролей и план

GOS (все силовые)

/me раскладывает карту побережья на капоте служебного авто

/me распределяет зоны ответственности между подразделениями

/do LSPD — свидетели, LSSD — вода и пирсы, ARMY — резерв, FIB — координация.

/me проверяет связь по рации со всеми старшими






Этап 3. Действия крайма — подготовка похищения

CRIME

/me принимает звонок на зашифрованный телефон

/do Искажённый голос сообщает о богатом старике, рыбачащем в одиночку.

/me медленно убирает телефон, оглядывая собравшихся

/me объясняет группе ценность цели и план захвата

/do Бойцы проверяют перчатки, стяжки и фургон без номеров






Этап 4. Осмотр пирсов и первые улики

LSSD / LSPD

/me идёт вдоль пирса, освещая доски фонарём

/do На скамейке лежит дорогая удочка с именной гравировкой.

/me присаживается, осматривая снасти

/do В воде у берега блестит упавший аксессуар.

/me достаёт из воды часы с золотой гравировкой

Опрашиваются NPC-рыбаки:

/me показывает фотографию пропавшего

/do Рыбак кивает и говорит, что видел, как к пирсу подъехал тёмный фургон






Этап 5. Похищение (Crime)

/me медленно приближается к старику со спины

/do Старик увлечён рыбалкой и не замечает опасности

/me резко зажимает ему рот и фиксирует руки

/me быстро ведёт похищенного к фургону

/do Машина скрывается в сторону портовой зоны






Этап 6. Аналитика FIB и сбор картины

FIB

/me анализирует записи камер поблизости

/do Камеры фиксируют фургон без номеров, выезд в сторону контейнеров

/me связывается с ARMY и передаёт ориентировку

/me делает пометку: возможное похищение, высокая угроза






Этап 7. Удержание заложника (Crime)

/me усаживает старика на стул в глубине склада

/me фиксирует руки и ноги пластиковыми стяжками

/do Старик напуган, но жив

/me готовит позиции за контейнерами

/me проверяет рацию и связь с группой






Этап 8. Переговоры

FIB / Crime

/me включает громкую связь телефона

/do Голос преступника требует крупную сумму за освобождение

/me тянет время, задавая вопросы о состоянии заложника

/me параллельно передаёт координаты силовым






Этап 9. Подготовка силового решения

ARMY / LSPD / LSSD

/me проверяет бронежилет и оружие

/me распределяет группы штурма

/do Одна группа блокирует выходы, вторая готовится к заходу

/me подтверждает готовность по рации






Финал

Либо:

  • GOS успешно освобождают заложника,
    либо
  • CRIME удерживают позицию и отбиваются, обеспечивая отход.
1770705645847.png

Правила мероприятия
Запрещено нарушать правила сервера/проекта (OOC только для уточнений).
Командам запрещено перескакивать этапы и разделяться.
Нельзя вредить актерам (NPC), если не требует ситуация (ролевое насилие с согласием ГМ).
Запрещены читы, метагейминг; перестрелки — по ролевым правилам (без перма-смерти).\
Преследовать/похищать после ГМП,
Оскорблять,
Любое МГ,
Срывать маски,
Наручники, стяжки, тайзер и писать кейсы,
Вести себя неадекватно и мешать проведению ГМП,

1770705754062.png

требования к администрации: нет
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху