- Автор темы
- #1
Название: ГМП " Спасение мистера "J" "
Дата и время проведения: 17/01/2021 20:00
Организатор: East Side Ballas
Организации которые участвуют: YKZ, MM, AM, LCN, RM, Ballas, Vagos, Bloods, Marabunta, Families, GOV, FIB, LSSD, LSPD, ARMY, EMS, WN, Гражданские
Лимит участников
YKZ, MM, AM, LCN, RM, Ballas, Vagos, Bloods, Marabunta, Families - по 6 человек от каждой фракции
(При отсутствии нужного количества участников, можно взять большее количество людей от другой фракции, не превышающая общую норму - 60 человек)
GOV, FIB, LSSD, LSPD, ARMY - по 10 человек от каждой фракции
(При отсутствии нужного количества участников, можно взять большее количество людей от другой фракции, не превышающая общую норму - 50 человек)
EMS - 2 кареты
Предыстория
Некий мистер "J" является легендой в преступном мире. Считается самым знаменитым мафиози в истории. Авторитетный "J" наводил страх на всех, в том числе на правительство.
Этот американский гангстер русского происхождения развивал игорный бизнес, занимался бутлегерством, рэкетом, наркотиками. Именно он ввел понятие рэкета.
В 19 лет, работая в Vanilla Unicorn, он отпустил дерзкий комментарий в адрес жены мэра. После возникшей драки и поножовщины у него остался шрам на левой щеке.
Известный своей жестокостью в расправе над конкурентами, организовал Бойню в День Святого Валентина, когда по его приказу застрелили семь крупных гос сотрудников.
Его хитрость помогала ему выкручиваться и избегать наказания за совершенные преступления, но в один роковой для мистера "J" день , его всё таки поймали в собственном логове на Хьюман Лабс и решили посадить в самую охраняемую тюрьму LS.
За счёт большого количества нарушенных статей, сотрудники гос структур будут максимально стойко отбивать любые попытки похищения данного человека.
Все лидеры мафий и банд увидев данную новость, сразу же решили объединиться и любым способом вытащить своего товарища из тюрьмы.
Основная суть мероприятия
СТАДИЯ 1
Сотрудники LSSD и LSPD арестовывают мистера "J" в точке №1, сажают его в спец автобус, после чего везут в точку №2, параллельно сопровождая данный автобус.
По прибытию на точку №2 сотрудники FIB на свое усмотрение должны выбрать место проведения допроса (на территории тюрьмы) и держать там мистера "J".
СТАДИЯ 2
На точке №2 будут находиться сотрудники WN, которые по приезду спец автобуса, сообщают о том, что был посажен самый опасный преступник - мистер "J".
СТАДИЯ 3
В то время, как сотрудники FIB проводят допрос мистера "J" в секретном месте на территории тюрьмы, все мафии и банды начинают движение к точке сбора №3.
СТАДИЯ 4
После того, как крайм фракции собирались, они начинают пуш Точки №2 (после зеленой строки от WN), где находится сам заключенный.
На точке №2 должны заранее находиться все гос фракции и держать оборону, заранее заняв самые выгодные позиции.
СТАДИЯ 5
Во время пуша точки №2, крайм должен отвоевать мистера "J", после чего запихнуть в свою машину и отвезти его в безопасное место своего района.
ГОСы должны отбивать атаку.
СТАДИЯ 6
В конце ГМП будет один из двух итогов:
1. Победа Крайма (если они довозят мистера "J" на свой титул)
2. Победа Гос (если они отобьют штурм и удержат мистера "J" в тюрьме)
Задачи GOS
LSSD:
1. Совместно с LSPD задержать мистера "J" в точке №1
2. Посадить в спец автобус
3. Сопроводить до точки №2 (тюрьма)
4. Обороняться точку №2 (тюрьма)
LSPD:
1. Совместно с LSSD задержать мистера "J" в точке №1
2. Посадить в спец автобус
3. Сопроводить до точки №2 (тюрьма)
4. Обороняться точку №2 (тюрьма)
ARMY, GOV:
1. Находиться на территории точки №2 (тюрьма)
2. Занять позиции
3. Держать оборону точки №2 (тюрьма)
FIB:
1. Находится на территории точки №2 (тюрьма)
2. Провести допрос мистера "J"
3. Помогать держать оборону точки №2 (тюрьма)
WN:
По приезду спец автобуса в точку №2, подать новость о том, что был посажен самый опасный преступник штата - мистер "J".
EMS:
Помочь пострадавшим после перестрелки на территории точки №2 (тюрьма)
Задача CRIME
1. Всем собраться в точке №3
2. Запушить точку №2
3. Забрать мистера "J"
4. Привезти на свой район
Задачи гражданских
Сообщать о любой подозрительной активности по телефону горячей линии
Правила для ГОС структур во время проведения ГМП:
РАЗРЕШЕНО:
1. PG
3. Лутатерство без отыгровки Zip пакета (после окончания боя)
4. Использовать бинты, аптеки (вне боя)
5. 30% участников занять крыши на территории точки №2
ЗАПРЕЩЕНО:
1. DB
2. Производить арест
3. Срывать маски
4. Использовать обезболивающее
5. Блокировать проходы/проезды
6. Код 0
Правила для КРАЙМ структур во время проведения ГМП
РАЗРЕШЕНО:
1. PG
2. Лутерство (вне боя)
3. Использовать алко, косяки, бинты, аптеки (вне боя)
4. Использовать любое оружие (кроме тайзера)
5. Не надевать маски
ЗАПРЕЩЕНО:
1. DB
2. Похищать участников ГМП
3. Надевать стяжки
Общие правила во время проведения ГМП:
1. ВСЕМ КРАЙМ ФРАКЦИЯМ БЫТЬ В УСТАНОВЛЕННОМ ДРЕСС-КОДЕ
2. Запрещено РК
3. Запрещено покидать территорию Тюрьмы во время проведения ГМП
4. Аморальное поведение/оскорбления по отношению к участникам ГМП
5. Реанимация участников ГМП своей ветки (ГОС/КРАЙМ) исключительно после окончания боя
6. Запрещён добив
7. Запрещён ТК
Требования к администрации:
1. Заспавнить чёрный автобус на точке №1
2. Выдать скин одному из организаторов
3. Проследить за ГМП
4. По окончанию ГМП выделить материалы участвующим фракциям
Дата и время проведения: 17/01/2021 20:00
Организатор: East Side Ballas
Организации которые участвуют: YKZ, MM, AM, LCN, RM, Ballas, Vagos, Bloods, Marabunta, Families, GOV, FIB, LSSD, LSPD, ARMY, EMS, WN, Гражданские
Лимит участников
YKZ, MM, AM, LCN, RM, Ballas, Vagos, Bloods, Marabunta, Families - по 6 человек от каждой фракции
(При отсутствии нужного количества участников, можно взять большее количество людей от другой фракции, не превышающая общую норму - 60 человек)
GOV, FIB, LSSD, LSPD, ARMY - по 10 человек от каждой фракции
(При отсутствии нужного количества участников, можно взять большее количество людей от другой фракции, не превышающая общую норму - 50 человек)
EMS - 2 кареты
Предыстория
Некий мистер "J" является легендой в преступном мире. Считается самым знаменитым мафиози в истории. Авторитетный "J" наводил страх на всех, в том числе на правительство.
Этот американский гангстер русского происхождения развивал игорный бизнес, занимался бутлегерством, рэкетом, наркотиками. Именно он ввел понятие рэкета.
В 19 лет, работая в Vanilla Unicorn, он отпустил дерзкий комментарий в адрес жены мэра. После возникшей драки и поножовщины у него остался шрам на левой щеке.
Известный своей жестокостью в расправе над конкурентами, организовал Бойню в День Святого Валентина, когда по его приказу застрелили семь крупных гос сотрудников.
Его хитрость помогала ему выкручиваться и избегать наказания за совершенные преступления, но в один роковой для мистера "J" день , его всё таки поймали в собственном логове на Хьюман Лабс и решили посадить в самую охраняемую тюрьму LS.
Все лидеры мафий и банд увидев данную новость, сразу же решили объединиться и любым способом вытащить своего товарища из тюрьмы.
СТАДИЯ 1
Сотрудники LSSD и LSPD арестовывают мистера "J" в точке №1, сажают его в спец автобус, после чего везут в точку №2, параллельно сопровождая данный автобус.
По прибытию на точку №2 сотрудники FIB на свое усмотрение должны выбрать место проведения допроса (на территории тюрьмы) и держать там мистера "J".
СТАДИЯ 2
На точке №2 будут находиться сотрудники WN, которые по приезду спец автобуса, сообщают о том, что был посажен самый опасный преступник - мистер "J".
СТАДИЯ 3
В то время, как сотрудники FIB проводят допрос мистера "J" в секретном месте на территории тюрьмы, все мафии и банды начинают движение к точке сбора №3.
СТАДИЯ 4
После того, как крайм фракции собирались, они начинают пуш Точки №2 (после зеленой строки от WN), где находится сам заключенный.
На точке №2 должны заранее находиться все гос фракции и держать оборону, заранее заняв самые выгодные позиции.
СТАДИЯ 5
Во время пуша точки №2, крайм должен отвоевать мистера "J", после чего запихнуть в свою машину и отвезти его в безопасное место своего района.
ГОСы должны отбивать атаку.
СТАДИЯ 6
В конце ГМП будет один из двух итогов:
1. Победа Крайма (если они довозят мистера "J" на свой титул)
2. Победа Гос (если они отобьют штурм и удержат мистера "J" в тюрьме)
Задачи GOS
LSSD:
1. Совместно с LSPD задержать мистера "J" в точке №1
2. Посадить в спец автобус
3. Сопроводить до точки №2 (тюрьма)
4. Обороняться точку №2 (тюрьма)
LSPD:
1. Совместно с LSSD задержать мистера "J" в точке №1
2. Посадить в спец автобус
3. Сопроводить до точки №2 (тюрьма)
4. Обороняться точку №2 (тюрьма)
ARMY, GOV:
1. Находиться на территории точки №2 (тюрьма)
2. Занять позиции
3. Держать оборону точки №2 (тюрьма)
FIB:
1. Находится на территории точки №2 (тюрьма)
2. Провести допрос мистера "J"
3. Помогать держать оборону точки №2 (тюрьма)
WN:
По приезду спец автобуса в точку №2, подать новость о том, что был посажен самый опасный преступник штата - мистер "J".
EMS:
Помочь пострадавшим после перестрелки на территории точки №2 (тюрьма)
Задача CRIME
1. Всем собраться в точке №3
2. Запушить точку №2
3. Забрать мистера "J"
4. Привезти на свой район
Задачи гражданских
Сообщать о любой подозрительной активности по телефону горячей линии
Правила для ГОС структур во время проведения ГМП:
РАЗРЕШЕНО:
1. PG
3. Лутатерство без отыгровки Zip пакета (после окончания боя)
4. Использовать бинты, аптеки (вне боя)
5. 30% участников занять крыши на территории точки №2
ЗАПРЕЩЕНО:
1. DB
2. Производить арест
3. Срывать маски
4. Использовать обезболивающее
5. Блокировать проходы/проезды
6. Код 0
Правила для КРАЙМ структур во время проведения ГМП
РАЗРЕШЕНО:
1. PG
2. Лутерство (вне боя)
3. Использовать алко, косяки, бинты, аптеки (вне боя)
4. Использовать любое оружие (кроме тайзера)
5. Не надевать маски
ЗАПРЕЩЕНО:
1. DB
2. Похищать участников ГМП
3. Надевать стяжки
Общие правила во время проведения ГМП:
1. ВСЕМ КРАЙМ ФРАКЦИЯМ БЫТЬ В УСТАНОВЛЕННОМ ДРЕСС-КОДЕ
2. Запрещено РК
3. Запрещено покидать территорию Тюрьмы во время проведения ГМП
4. Аморальное поведение/оскорбления по отношению к участникам ГМП
5. Реанимация участников ГМП своей ветки (ГОС/КРАЙМ) исключительно после окончания боя
6. Запрещён добив
7. Запрещён ТК
Требования к администрации:
1. Заспавнить чёрный автобус на точке №1
4. По окончанию ГМП выделить материалы участвующим фракциям
Последнее редактирование модератором: