Рассмотрено ГМП от неофициальной организации ATF «Похищение» 23.08.2023 в 20:00.

  • Автор темы Автор темы Nestyyy
  • Дата начала Дата начала
Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Nestyyy

Начинающий
Пользователь
Участники ГМП:

Государственные структуры: LSPD (5), FIB (5), ARMY (5), LSSD (5), SASPA (3), GOV (3), WN (3), EMS (3).
Уличные группировки: FAM (5), MG-13, Ballas (5), Vagos (5), Bloods (5).Преступные синдикаты: MM (5), RM (5), YAK (5), LCN (5), AM (5).
Гражданские – неограниченно.


Предыстория:

Теплым летним вечером криминальная организация под названием «ATF» прорабатывала план по захвату офиса FIB, недалеко от Паломино Хайлендс. Для получения информации об офисе, криминальной организации нужно было похитить одного агента FIB и устроить ему допрос с целью получения информации, чтобы понять, как устроена система безопасности в здании.

История:

ATF долго размышляли на тему того, как же им все-таки похитить сотрудника. Тогда было принято решение попросить помощи у своих криминальных друзей. Все криминальные организации собрались на старой заброшенной лаборатории и стали обсуждать план действий. Тогда один из участников преступного синдиката предложил ATF свою помощь, а именно сказал, что может внедриться в офис, вывести агента на улицу и там они уже его похитят. ATF очень понравилась эта идея и с сотрудником преступного синдиката они выехали в сторону офиса FIB.

Один из сотрудников синдиката внедрился в офис, а ATF лишь оставалось ждать подходящего момента. Как вдруг Danya заметил, что в офис FIB подъезжает много государственных машин, и они забили тревогу. Они быстро посадили похищенного агента в машину, завязали глаза и связали его. Также не забыли про своего «внедренца» из синдиката и забрали его с собой. Было принято решение везти агента в лабораторию и проводить ему там допрос.

ATF не заметили, что все это время за ними следила машина в которой находился один из агентов FIB, он проследил куда увезли его коллегу, забил тревогу и передал всю информацию начальству. Начальство связалось с новостями и попросили, чтобы граждане не покидали свои дома.

Государственные структуры выехали спасать своего коллегу на старую лабораторию.


Основная суть мероприятия:

1. Крайм и ATF собирается на метке лаборатории.

1691922932480.png
1691922965488.png


2. 1 человек из преступного синдиката и ATF выезжают под здание офиса и внедряют туда человека.

3. Государственные структуры собираются:

1691922616142.png
1691922633595.png


4. Человек из преступного синдиката похищает агента и отводит его в машину.

Отыгровки похишения:

/me достал мешок из рюкзака
/do Мешок в правой руке.
/me надел мешок на гражданина напротив.
/do Мешок надет.

Отыгровки посадки в машину:

/me открыл дверь автомобиля, посадил в него агента
/me пристегнул ремни безопасности и закрыл за ним дверь

5. ATF отправляется обратно в лабораторию и начинает проводить допрос.
6. Сотрудник гос.структур следит за тем куда везут агента и сообщает об этом начальству.
7. Начальство сообщает о случившемся в WN.
8. Гос.структуры выдвигаются на лабораторию и открывают огонь.


Задачи:

Задачи крайма:

Приехать на регрупп крайма, выделить одного человека для внедрения и охранять здание лаборатории.

Задачи гос.структур:

Приехать на регрупп гос, выделить человека, который проследит за похищенным агентом.

Задачи WN:

Откинуть зеленку о том, что поступила информации о похищении агента FIB, просьба оставаться дома.

Задача EMS:

После перестрелки оказать первую медицинскую помощь на лаборатории.


Итоги:

Если побеждает крайм, то они получают ценную информацию и готовятся к захвату.

Если побеждают государственные структуры, то они спасают коллегу.

Вознаграждение:

1. Выдать организаторам баллы и материалы.

2. Выдать выигравшей стороне вознаграждение на усмотрение администрации.

3. Выдать проигравшей стороне вознаграждение на усмотрение администрации.


Правила ГМП:

Разрешено:

1. Лутаться после окончания боя.
2. Использование анальгетиков для гос.
3. Использование запива, закура, спанка для крайма.
4. Хилиться, если по вам не ведется огонь
5. Поднимать своих после боя.


Запрещено:

1. Лутаться во время боя.
2. Поднимать участников ГМП во время перестрелки.
3. Неадекватно вести себя.
4. Вязать участников.
5. Оскорблять участников.
6. Срывать маски.
7. DB, NRD.


Просьба к администрации:

Проследить за ГМП.
 

Доброго времени суток!
Рассмотрев Ваше Глобальное мероприятие, выношу следующий вердикт:

◇─◇──◇─────◇──◇─◇

ГМП - Одобрено
Дата проведения: 23.08.2023

Время проведения: 20:00

Рассмотрено. Закрыто.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху