- Автор темы
- #1
1.Название ГМП: «Плохой шпион»
2. Дата и время проведения:07.07.21, 20:00
3.Организации принимающие участие: Families-11 , FIB-12, RM-11, LSPD-5
4.История ГМП:За автомойкой Families была замечена странная деятельность криминального характера, поэтому FIB решили чтобы туда проникли 2 шпиона и узнали все тайны, но у Families был тайный информатор который рассказал об этом, первый шпион был пойман, а второй увидев это, поехал в офис FIB и рассказал об этом.В это время первого шпиона схватили и увезли на лесопилку, FIB смогли отследить их место положение по маячку и заручившись поддержкой LSPD, поехали штурмовать лесопилку.
5.Суть ГМП: 2 FIB приезжают в зелёной форме на титул Families, одного просят проехать в это место вместе с сотрудниками автомойки:
После этого его похищают и увозят на лесопилку , где их ждёт помощь в виде 10 сотрудников Русской мафии, там его начинают допрашивать.В это время сотрудники FIB и LSPD готовятся к штурму лесопилки и начинают штурмовать.
6.Сценарий ГМП в 20:00 Шпионы подьезжают на титул Families и один из них едет в порт, а второй преследует и наблюдает из далека.
В 20:05 Первого шпиона похищают и едут на лесопилку, а второй шпион едет докладывать об этом в офис FIB. В 20:15 FIB выезжает на лесопилку вместе с LSPD для штурма, в 20:20 FIB и LSPD начинают штурм лесопилки. Задача Крайма-отбить штурм и после этого ликвидировать шпиона, задача ГОС- спасти шпиона и привести его в Офис.
7.Правила:
Разрешено:
1.Использовать алкоголь Крайму
2) Разрешено использовать наркотики Крайму
3.Разрешено поднимать оружие после окончания перестрелки.
4.PG
Запрещено:
1) Запрещено арестовывать и срывать маски.
2) Запрещено использование наркотиков/алкоголя для FIB
8.Требуется ли помощь администрации ? Да
-Выдать Крайм фракциям 1000 матов в случае победы или 500 в случае поражения.
-Выдать Гос.Фракциям 1000 матов в случае победы или 500 в случае поражения.
2. Дата и время проведения:07.07.21, 20:00
3.Организации принимающие участие: Families-11 , FIB-12, RM-11, LSPD-5
4.История ГМП:За автомойкой Families была замечена странная деятельность криминального характера, поэтому FIB решили чтобы туда проникли 2 шпиона и узнали все тайны, но у Families был тайный информатор который рассказал об этом, первый шпион был пойман, а второй увидев это, поехал в офис FIB и рассказал об этом.В это время первого шпиона схватили и увезли на лесопилку, FIB смогли отследить их место положение по маячку и заручившись поддержкой LSPD, поехали штурмовать лесопилку.
5.Суть ГМП: 2 FIB приезжают в зелёной форме на титул Families, одного просят проехать в это место вместе с сотрудниками автомойки:
После этого его похищают и увозят на лесопилку , где их ждёт помощь в виде 10 сотрудников Русской мафии, там его начинают допрашивать.В это время сотрудники FIB и LSPD готовятся к штурму лесопилки и начинают штурмовать.
6.Сценарий ГМП в 20:00 Шпионы подьезжают на титул Families и один из них едет в порт, а второй преследует и наблюдает из далека.
В 20:05 Первого шпиона похищают и едут на лесопилку, а второй шпион едет докладывать об этом в офис FIB. В 20:15 FIB выезжает на лесопилку вместе с LSPD для штурма, в 20:20 FIB и LSPD начинают штурм лесопилки. Задача Крайма-отбить штурм и после этого ликвидировать шпиона, задача ГОС- спасти шпиона и привести его в Офис.
7.Правила:
Разрешено:
1.Использовать алкоголь Крайму
2) Разрешено использовать наркотики Крайму
3.Разрешено поднимать оружие после окончания перестрелки.
4.PG
Запрещено:
1) Запрещено арестовывать и срывать маски.
2) Запрещено использование наркотиков/алкоголя для FIB
8.Требуется ли помощь администрации ? Да
-Выдать Крайм фракциям 1000 матов в случае победы или 500 в случае поражения.
-Выдать Гос.Фракциям 1000 матов в случае победы или 500 в случае поражения.
Последнее редактирование модератором: