- Автор темы
- #1

Название глобального мероприятия:
(Реликвия)
_____________
Организаторы:
АМ
Дата и время проведения:
25.04.2025 в 20:00
Приглашенные фракции:
WN, ARMY, SASPA, FIB, LSSD, LSPD, RM, GOV, EMS, YAK, LCN, ММ, AM, Bloods, Vagos, FAM, MG-13, Ballas, Граждане.
Место сбора: тык

Предыстория
В темных переулках штата San Andreas, где каждый знает, что значит уважение и страх. Армянская мафия была известна своими связями, деньгами и, что самое главное, традициями, которые укрепляли её власть и авторитет. В центре этого мира находилась редкая реликвия — Медальон, символ братства и силы, обладающий весомой историей и значением для всех членов организации. Этот медальон передавался от одного лидера к другому из поколения в поколение, и его кража означала не просто утрату, но глубокое оскорбление и вызов всей мафии.

Однажды, глубокой ночью, когда улицы были окутаны мраком и небесным спокойствием, произошло то, чего никто не мог бы ожидать: медальон был похищен. Грабители действовали хладнокровно, с точностью и расчетом. Они явно потратили недели, а может, и месяцы, собирая информацию и внедряясь в структуру мафии. Каждый шаг, каждый разговор, каждая встреча были под контролем их хитроумного плана. Они знали, где хранится медальон, какова его охрана и кто из членов мафии способен на предательство. Ночью, когда все расслабились и погрузились в сон, они действовали быстро и бесшумно, как тени, оставляя после себя лишь пустоту.

Как только похищение стало известно, лидер армянской мафии, хмурый и решительный человек по имени Арман, взорвался от ярости. В его глазах горел огонь, который мог испепелить любого, кто осмелился бы встать на его пути. Этот меч не был просто предметом; он символизировал лояльность, мощь и честь всей организации. Арман, имея за плечами годы переживаний и трудностей, знал, что имущество можно восстановить, но честь и уважение — это то, что потерять нельзя. Он собрал своих верных соратников, и в воздухе почувствовалось напряжение, как перед бурей.

Теперь он знал, что расплата должна быть страшной и беспощадной. С горящими глазами, полными решимости, он заявил, что вернет медальон во что бы то ни стало. Он отдал приказ своим подчиненным провести тщательное расследование, используя все доступные ресурсы. Никакие технологии не должны были остаться без внимания. В его распоряжении было множество помощников, обладающих навыками как в уличной борьбе, так и в киберпространстве. Он знал, что для этого задания потребуются оба подхода. Каждый член команды понимал, что провалом не должно быть и речи, и месть за оскорбление должна быть жестокой.

Тени преступного мира двигались, собирая информацию, выискивая следы в подземных рынках и мрачных собраниях, где шептались тайны и битвы разгорались за каждый клочок власти. Арман приготовился к тому, чтобы не только вернуть свою реликвию, но и отомстить всем, кто посмел предать его доверие. Он собрал своих лучших людей — бывших военных, мастеров шифрования и обладающих уникальной способностью находить информацию из ничего. Кто-то из них помнил, что у дельцов, которые ворвались в его жизнь, должен быть свой кодекс чести, свой круг общения.

С точки зрения Армана, это не просто восстановление утраченного. Это была его битва о жизни и смерти, борьба за сохранение наследия, и, возможно, ему предстояло стать настоящим шерифом или же, наоборот, полным трагиком в этом мире жестоких реалий. События разворачивались, и ничто не могло остановить его, пока медальон не вернется в его руки, а враги будут наказаны по всем законам криминального мира. Тем временем, тени врагов продолжали двигаться, и противостояние обещало быть не просто интересным, а захватывающим до последней капли адреналина.

Все участники собираются на точке сбора.
Ведущий мероприятия рассказывает историю и объясняет цель мероприятия.

1 Этап
"Распознание"
На следующее утро один из доверенных людей мафии,
по кличке Скользкий, получает информацию
о предстоящем сборе грабителей от информатора.
Он отправляет своих людей следить за ворами,
чтобы узнать, где именно они собираются.
Это игра на выживание, и Скользкий понимает, что надо действовать быстро.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести запись на камеру.
Отыгровки:
/do В руках находится камера.
/me Включил камер.
/do Камера включена.
/me Начал запись происходящего.
/do запись произведена.
/try Передал запись помощнику напротив | (Удачно/Неудачно.)
после удачного проведения отыгровки команда получает подсказку на след этап.

2 Этап
"Планирование контратаки"
После того как Скользкий убедился в информациях,
он собирает группу своих самых опытных людей,
включая бывших военных и хакеров.
Они начинают разрабатывать стратегию поимки воров, решая,
что лучше всего подойти с неожиданной стороны,
используя осведомительство и тактику засады.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести разработку плана.
отыгровки:
/me Подключается к компьютеру для анализа записи с камеры.
/me Приступает к анализу видео записи.
/do Производится анализ местности и фигурантов.
/me Делает заметки на листе бумаги, выписывая важные наблюдения.
/do Быстрым движением руки сохраняет отчет и передает план команде.
/try Передал план помощнику напротив | (Удачно/Неудачно.)
после удачного проведения отыгровки команда получает подсказку на след этап.

3 Этап
"Запуск операции"
Как только группа воров в очередной раз собирается у себя в логово,
мафия понимает, что сейчас самое время вмешаться.
В этот момент воры еще не подозревают о том,
что их уже взяли на заметку.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести подготовку к захвату.
отыгровки:
/me Тщательно размещает своих товарищей по стратегическим точкам.
/do Проверяет оборудование и оружие каждого бойца.
/me Прикрывает свою позицию и наблюдает.
/do Оценивает обстановку, чтобы определить момент наилучшего нападения.
/me Подает сигнал команде о начале операции.
/try Дал сигнал команде | (Удачно/Неудачно.)
после удачного проведения отыгровки команда получает подсказку на след этап.

4 Этап
"Игра и ловушка"
Когда воры рассматривают медальон, их дух торжества наполняет их,
Скользкий отдает команду о начале операции.
Мафия окружает выходы из логова.
Воры пытаются спешно покинуть место,
но их ловко перехватывают.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести захват.
отыгровки:
/me Команда получает сигнал о штурме.
/do Сигнал получен.
/me Врываются в помещение.
/do Оценивает обстановку, и быстрым движением ликвидируют противников.
/me Противники ликвидированы.
/try Произвел контрольный выстрел | (Удачно/Неудачно.)
после удачной отыгровки команда
получает доп задание на месте и после выполнения получает подсказку на след этап.

5 Этап
"Неожиданный поворот"
Во время захвата воры придумывают хитрое отвлечение - один из них начинает кричать,
создавая панику, и пытается сбежать не через главный выход,
а через заднюю дверь.
Однако, Скользкий предугадывает этот ход и отправляет своих людей
по альтернативному маршруту, чтобы перехватить вора.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести перехват вора.
отыгровки:
/me Группа получает указание о перехвате.
/do Указание получено.
/me Приступил к выполнению указания.
/do Начали перестрелку.
/me Противник ранен.
/try Ранил противника | (Удачно/Неудачно.)
после удачной отыгровки команда
получает доп задание на месте и после выполнения получает подсказку на след этап.

6 Этап
"Силы противостояния"
Мафия и воры сталкиваются в перестрелке.
Скользкий ведет своих людей с холодной расчетливостью.
Они усиливают свою защиту, не давая ворам шансов на спасение.
Тем временем, воры осознают,
что им больше некуда бежать, и их шансы на успех стремительно уменьшаются.
командам предстоит разгадать загадку, после чего выполнить поручения помощника, после этого команда получат подсказку для прохождения на след этап.

7 Этап
"Уловка и захват"
Когда кажется, что все потеряно,
один из воров использует свою изобретательность
и пытается провести переговоры с мафией,
предлагая обмен на свободу.
Скользкий, уставший от глупостей, решает,
что это лишь ловушка, и упреждает ответный удар,
ставя воров в еще более невыгодное положение.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести выстрел.
отыгровки:
/me Быстрым движением руки производит выстрел.
/do Выстрел произведен.
/me Противник падает на землю.
/do Противник ликвидирован.
/me Производит повторный выстрел.
/try Выстрел произведен | (Удачно/Неудачно.)
после удачного проведения отыгровки команда получает подсказку на след этап.

8 Этап
"Завершение охоты"
В результате всей этой напряженной игры
мафия успешно захватывает воров и реликвию.
В этот момент Скользкий решает, что пора передать всю информацию своему боссу,
лидеру мафии, который ожидает момента,
чтобы продемонстрировать свои силы.
Воры остаются поверженными, и у них уже нет выхода.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести звонок.
отыгровки:
/me Взял телефон в руки.
/do Телефон в руках.
/me Произвел звонок.
/do Передал информацию.
/me Информация передана.
/try Информация получена | (Удачно/Неудачно.)
после удачного проведения отыгровки команда получает подсказку на след этап.

9 Этап
"Судьба Медальона"
Последний этап истории завершается в роскошном офисе лидера мафии.
Скользкий входит с медальоном.
Лидер тихо улыбается, принимая драгоценный медальон как символ своей власти и контроля.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести передачу медальона.
отыгровки:
/me Взял медальона в руки.
/do Медальон в руках.
/me Произвел передачу медальона.
/do Передал медальон в руки человеку напротив.
/me Медальон передан передана.
/try Медальон получен | (Удачно/Неудачно.)
после удачного проведения отыгровки команда получает локацию на финальный этап.

Финальный этап
По плану команды цель была нейтрализована и медальон доставлен.
Операция была признана успешной,
После того как первые три команды произведут отыгровки, и приедут на финальный этап
будет оглашены призеры.
Призовых мест 3
Соответственно те команды которые произведут отыгровки первыми, будут засчитаны в призеры.
После того как все три команды приедут на финальный этап.
Организатор объявить об окончании ГМП.
И выдаст призы командам.

Призовой фонд
350.000$
1 место 150.000$
2 место 110.000$
3 место 90.000$

Правила проведения мероприятия:
1. Вести себя адекватно.
2. Не нарушать правила проекта.
3. Запрещено перебивать других участников, кричать, мешать проведению ГМП.
4. Не мешать проведению ГМП.
5. Запрещается калечить организаторов.
6. Запрещено похищать и вязать участников ГМП стяжками и арестовывать в том числе.
7. Запрещено использовать личный транспорт и фракционный а так же и воздушный.
Перемешаться только на тех которые вам заспавнили организаторы ГМП.
8. Запрещено препятствовать друг другу командам, а так же таранить транспорт.
9. Запрещено перепрыгивать этапы, в таком случае команда получит дисквал.
10. Минимальное количество участников в команде 2.
11. Максимальное количество участников в команде 6.

Просьба к администрации:
Заспавнить транспорт на месте сбора участников в кол-ве 15 шт.
Name: patriot2
Hash: 0xE6E967F8
Цвет белый
Ведущий мероприятия рассказывает историю и объясняет цель мероприятия.

1 Этап
"Распознание"
На следующее утро один из доверенных людей мафии,
по кличке Скользкий, получает информацию
о предстоящем сборе грабителей от информатора.
Он отправляет своих людей следить за ворами,
чтобы узнать, где именно они собираются.
Это игра на выживание, и Скользкий понимает, что надо действовать быстро.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести запись на камеру.
Отыгровки:
/do В руках находится камера.
/me Включил камер.
/do Камера включена.
/me Начал запись происходящего.
/do запись произведена.
/try Передал запись помощнику напротив | (Удачно/Неудачно.)
после удачного проведения отыгровки команда получает подсказку на след этап.

2 Этап
"Планирование контратаки"
После того как Скользкий убедился в информациях,
он собирает группу своих самых опытных людей,
включая бывших военных и хакеров.
Они начинают разрабатывать стратегию поимки воров, решая,
что лучше всего подойти с неожиданной стороны,
используя осведомительство и тактику засады.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести разработку плана.
отыгровки:
/me Подключается к компьютеру для анализа записи с камеры.
/me Приступает к анализу видео записи.
/do Производится анализ местности и фигурантов.
/me Делает заметки на листе бумаги, выписывая важные наблюдения.
/do Быстрым движением руки сохраняет отчет и передает план команде.
/try Передал план помощнику напротив | (Удачно/Неудачно.)
после удачного проведения отыгровки команда получает подсказку на след этап.

3 Этап
"Запуск операции"
Как только группа воров в очередной раз собирается у себя в логово,
мафия понимает, что сейчас самое время вмешаться.
В этот момент воры еще не подозревают о том,
что их уже взяли на заметку.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести подготовку к захвату.
отыгровки:
/me Тщательно размещает своих товарищей по стратегическим точкам.
/do Проверяет оборудование и оружие каждого бойца.
/me Прикрывает свою позицию и наблюдает.
/do Оценивает обстановку, чтобы определить момент наилучшего нападения.
/me Подает сигнал команде о начале операции.
/try Дал сигнал команде | (Удачно/Неудачно.)
после удачного проведения отыгровки команда получает подсказку на след этап.

4 Этап
"Игра и ловушка"
Когда воры рассматривают медальон, их дух торжества наполняет их,
Скользкий отдает команду о начале операции.
Мафия окружает выходы из логова.
Воры пытаются спешно покинуть место,
но их ловко перехватывают.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести захват.
отыгровки:
/me Команда получает сигнал о штурме.
/do Сигнал получен.
/me Врываются в помещение.
/do Оценивает обстановку, и быстрым движением ликвидируют противников.
/me Противники ликвидированы.
/try Произвел контрольный выстрел | (Удачно/Неудачно.)
после удачной отыгровки команда
получает доп задание на месте и после выполнения получает подсказку на след этап.

5 Этап
"Неожиданный поворот"
Во время захвата воры придумывают хитрое отвлечение - один из них начинает кричать,
создавая панику, и пытается сбежать не через главный выход,
а через заднюю дверь.
Однако, Скользкий предугадывает этот ход и отправляет своих людей
по альтернативному маршруту, чтобы перехватить вора.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести перехват вора.
отыгровки:
/me Группа получает указание о перехвате.
/do Указание получено.
/me Приступил к выполнению указания.
/do Начали перестрелку.
/me Противник ранен.
/try Ранил противника | (Удачно/Неудачно.)
после удачной отыгровки команда
получает доп задание на месте и после выполнения получает подсказку на след этап.

6 Этап
"Силы противостояния"
Мафия и воры сталкиваются в перестрелке.
Скользкий ведет своих людей с холодной расчетливостью.
Они усиливают свою защиту, не давая ворам шансов на спасение.
Тем временем, воры осознают,
что им больше некуда бежать, и их шансы на успех стремительно уменьшаются.
командам предстоит разгадать загадку, после чего выполнить поручения помощника, после этого команда получат подсказку для прохождения на след этап.

7 Этап
"Уловка и захват"
Когда кажется, что все потеряно,
один из воров использует свою изобретательность
и пытается провести переговоры с мафией,
предлагая обмен на свободу.
Скользкий, уставший от глупостей, решает,
что это лишь ловушка, и упреждает ответный удар,
ставя воров в еще более невыгодное положение.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести выстрел.
отыгровки:
/me Быстрым движением руки производит выстрел.
/do Выстрел произведен.
/me Противник падает на землю.
/do Противник ликвидирован.
/me Производит повторный выстрел.
/try Выстрел произведен | (Удачно/Неудачно.)
после удачного проведения отыгровки команда получает подсказку на след этап.

8 Этап
"Завершение охоты"
В результате всей этой напряженной игры
мафия успешно захватывает воров и реликвию.
В этот момент Скользкий решает, что пора передать всю информацию своему боссу,
лидеру мафии, который ожидает момента,
чтобы продемонстрировать свои силы.
Воры остаются поверженными, и у них уже нет выхода.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести звонок.
отыгровки:
/me Взял телефон в руки.
/do Телефон в руках.
/me Произвел звонок.
/do Передал информацию.
/me Информация передана.
/try Информация получена | (Удачно/Неудачно.)
после удачного проведения отыгровки команда получает подсказку на след этап.

9 Этап
"Судьба Медальона"
Последний этап истории завершается в роскошном офисе лидера мафии.
Скользкий входит с медальоном.
Лидер тихо улыбается, принимая драгоценный медальон как символ своей власти и контроля.
Командам предстоит посредством отыгровок произвести передачу медальона.
отыгровки:
/me Взял медальона в руки.
/do Медальон в руках.
/me Произвел передачу медальона.
/do Передал медальон в руки человеку напротив.
/me Медальон передан передана.
/try Медальон получен | (Удачно/Неудачно.)
после удачного проведения отыгровки команда получает локацию на финальный этап.

Финальный этап
По плану команды цель была нейтрализована и медальон доставлен.
Операция была признана успешной,
После того как первые три команды произведут отыгровки, и приедут на финальный этап
будет оглашены призеры.
Призовых мест 3
Соответственно те команды которые произведут отыгровки первыми, будут засчитаны в призеры.
После того как все три команды приедут на финальный этап.
Организатор объявить об окончании ГМП.
И выдаст призы командам.

Призовой фонд
350.000$
1 место 150.000$
2 место 110.000$
3 место 90.000$

Правила проведения мероприятия:
1. Вести себя адекватно.
2. Не нарушать правила проекта.
3. Запрещено перебивать других участников, кричать, мешать проведению ГМП.
4. Не мешать проведению ГМП.
5. Запрещается калечить организаторов.
6. Запрещено похищать и вязать участников ГМП стяжками и арестовывать в том числе.
7. Запрещено использовать личный транспорт и фракционный а так же и воздушный.
Перемешаться только на тех которые вам заспавнили организаторы ГМП.
8. Запрещено препятствовать друг другу командам, а так же таранить транспорт.
9. Запрещено перепрыгивать этапы, в таком случае команда получит дисквал.
10. Минимальное количество участников в команде 2.
11. Максимальное количество участников в команде 6.

Просьба к администрации:
Заспавнить транспорт на месте сбора участников в кол-ве 15 шт.
Name: patriot2
Hash: 0xE6E967F8
Цвет белый

