- Автор темы
- #1
Дата и время:
14.06.2026 в 16:00
Место встречи:
Киностудия
Участники:
Все желающие
Несколько дней назад люди Marabunta Grande заметили в порту Лос-Сантоса необычное судно без регистрационных номеров. Под покровом ночи с него выгрузили массивный бронированный контейнер, после чего корабль покинул акваторию раньше рассвета. Попытки вскрыть контейнер оказались безрезультатными: дверь защищал сложный электронный замок с шестизначным кодом доступа. После небольшого расследования выяснилось, что капитан судна опасался предательства среди своей команды и заранее разделил пароль между шестью доверенными людьми, разбросанными по всему штату. Теперь Marabunta Grande объявляет награду тем, кто сможет собрать все части шифра и открыть загадочный груз раньше остальных.
На территории штата находятся шесть информаторов, каждый из которых владеет одной цифрой кода от контейнера. Для получения информации участникам необходимо выполнить небольшое задание или доказать свою компетентность. Порядок прохождения этапов свободный. Команда, первой собравшая полный шестизначный код и сообщившая его организатору, получает право открыть контейнер и становится победителем.
Всегда имеется возможность открыть контейнер и с пятью из шести цифрами, положившись на удачу. Но после неверного ввода кода - контейнер блокируется.
Возле старой диспетчерской порта постоянно дежурит худощавый мужчина в выцветшей рабочей форме, который знает каждое судно, заходящее в гавань. Он проводит дни за просмотром судовых журналов и недоверчиво относится к незнакомцам. Чтобы заслужить его доверие, участникам необходимо помочь ему восстановить последовательность прибытия нескольких кораблей по имеющимся записям. Смотритель внимательно следит за рассуждениями гостей и проверяет каждую деталь. Убедившись в их внимательности, он сообщает первую цифру кода.
На окраине Сэнди-Шорс в старом трейлере живёт бывший связист, окруживший себя радиостанциями и антеннами. Он утверждает, что в ночь прибытия контейнера сумел перехватить странные переговоры экипажа неизвестного судна. Однако часть записей перемешалась среди множества радиочастот. Участникам предстоит определить, какие сообщения относятся к таинственному кораблю. Под треск помех и мерцание старой аппаратуры связист раскрывает вторую цифру.
В Палето-Бэй обитает пожилой моряк, который всю жизнь составлял карты побережья и знает каждый залив северной части штата. Он хранит у себя несколько старых навигационных схем, связанных с маршрутами теневого флота. Чтобы получить информацию, участникам необходимо разгадать несколько загадок. Моряк не терпит поспешных выводов и внимательно выслушивает.
В Палето-Бэй обитает пожилой моряк, который всю жизнь составлял карты побережья и знает каждый залив северной части штата. Он хранит у себя несколько старых навигационных схем, связанных с маршрутами теневого флота. Чтобы получить информацию, участникам необходимо разгадать несколько загадок. Моряк не терпит поспешных выводов и внимательно выслушивает.
Под одним из мостов в районе Гетто скрывается бывший перевозчик нелегальных грузов, давно ушедший из бизнеса. Мужчина известен тем, что способен по маркировке определить происхождение любого контейнера. Он предлагает участникам изучить несколько грузовых обозначений и выяснить, какие из них связаны с прибывшим грузом. Ошибки его откровенно раздражают, поэтому действовать приходится осторожно. Закончив проверку, контрабандист сообщает четвёртую цифру пароля.
В одном из заброшенных ангаров порта работает крепкий грузчик, который помогал разгружать подозрительное судно в ночь его прибытия. С тех пор он избегает лишних разговоров и старается держаться подальше от любопытных глаз. Чтобы разговорить его, участникам необходимо восстановить правильную последовательность событий той ночи. Докер внимательно слушает версии и поправляет неточности. Когда история складывается воедино, он называет пятую цифру кода.
В старом мотеле на трассе между Сэнди-Шорс и Палето-Бэй скрывается человек, которого когда-то наняли для защиты информации теневого флота. Он спокоен, вежлив и явно знает о происходящем гораздо больше остальных информаторов. Участникам предстоит разгадать подготовленную им логическую загадку, связанную с контейнером и его владельцами. Шифровальщик внимательно наблюдает за ходом рассуждений и не подсказывает даже намёком. После успешного решения он сообщает последнюю, шестую цифру заветного пароля.
Призовой фонд: 250.000$
Правила:
1. Запрещено нарушать правила проекта.
2. Запрещено перебивать организатора.
3. Запрещено срывать ГМП.
4. Запрещено нарушать правила штата.
5. Запрещено вести себя некультурно.
6. Запрещено использовать SoundPad.
За нарушение любого из правил, команда может быть дисквалифицирована с ГМП.
Призовой фонд: 250.000$
Правила:
1. Запрещено нарушать правила проекта.
2. Запрещено перебивать организатора.
3. Запрещено срывать ГМП.
4. Запрещено нарушать правила штата.
5. Запрещено вести себя некультурно.
6. Запрещено использовать SoundPad.
За нарушение любого из правил, команда может быть дисквалифицирована с ГМП.
Заспавнить транспорт внутри киностудии организатора
на точке КИНОСТУДИЯ (бассейн) в кол-ве 30 шт: freecrawler
на точке КИНОСТУДИЯ (бассейн) в кол-ве 30 шт: freecrawler
Последнее редактирование: