- Автор темы
- #1
ГМП “Тень фабрики новогодних игрушек”
Дата и время проведения:
27.11.2025 21:00
Участники:
State
Crime
EMS
WN
Гражданские
Предыстория
--- На первый взгляд фабрика Marabunta Grande — одно из самых уютных и волшебных мест в городе. В преддверии Нового года здесь выпускают миллионы ярких, красивых игрушек, которыми украшают дома и рождественские ярмарки. За фасадом сказочной улыбки скрывается совершенно иная реальность.
--- Фабрика принадлежит влиятельной бизнес-группе, которая на первый взгляд занимается производством праздничных украшений. Но за кулисами, в закрытых цехах и на подземных складах, ведутся тайные операции. Здесь под видом упаковки игрушек проходят криминальные сделки: обмен ценными грузами, контрабанда редких материалов для изготовления игрушек, а также обмен информацией между преступными группировками.
--- Глава фабрики — харизматичный, но безжалостный человек, который использует предновогоднюю суету, чтобы скрыть свою деятельность. Его банда — это команда лояльных работников и криминальных посредников, которые умеют держать язык за зубами и работать под прикрытием праздничного веселья.
--- Всё меняется, когда один из гос сотрудников случайно находит тайники с оружием и крупной суммой денег. Теперь его жизнь в опасности, а фабрика превращается в опасное место, где даже самые безобидные игрушки могут оказаться частью сложной и опасной игры.
Сценарий для WN:
Откинуть зеленую метку в 21:00 на месте сбора.
Общий сценарий для всех:
Сбор в 21:00 тут:
Ждем зеленую метку, ожидаем всех в течении пары минут и начинаем мастер класс по изготовлению игрушек.
Все участники желающие участвовать в мастер класс могут попробовать себя в деле по изготовлению игрушек к новому году.
Отыгровка для мастер класса
WyLQuNCz0YDRg9GI0LrQuCIsW3siaWQiOiJjaGF0X3JwX21lIiwicGFyYW1zIjpbItCy0LfRj9C7INC30LDQs9C+0YLQvtCy0LrRgyJdfSx7ImlkIjoiY2hhdF9ycF9kbyIsInBhcmFtcyI6WyLQt9Cw0LPQvtGC0L7QstC60LAg0LIg0YDRg9C60LUuIl19LHsiaWQiOiJjaGF0X3JwX21lIiwicGFyYW1zIjpbItCy0LfRj9C7INC90LXQvtCx0YXQvtC00LjQvNGL0LUg0LzQsNGC0LXRgNC40LDQu9GLIl19LHsiaWQiOiJjaGF0X3JwX2RvIiwicGFyYW1zIjpbItC80LDRgtC10YDQuNCw0LvRiyDQsiDRgNGD0LrQtSJdfSx7ImlkIjoiY2hhdF9ycF9tZSIsInBhcmFtcyI6WyLQvdCw0YfQsNC7INC40LfQs9C+0YLQsNCy0LvQuNCy0LDRgtGMINC40LPRgNGD0YjQutGDIl19LHsiaWQiOiJjaGF0X3JwX2RvIiwicGFyYW1zIjpbItC/0YDQvtGG0LXRgdGBLi4iXX0seyJpZCI6ImNoYXRfcnBfdHJ5IiwicGFyYW1zIjpbItC40LPRgNGD0YjQutCwINCz0L7RgtC+0LLQsCJdfV1d
Во время мастер класса в тот момент когда все будут вовлечены в процесс гос сотрудник тайно проникнет на нижний этаж склада фабрики и найдет там контрабанду, запечталив себе все на камеру и собрав достаточно материала для расследования что бы передать это коллегам. Но уже на выходе замечает папку где указаны данные о будущей поставке которая произойдет совсем скоро. Он спешит сообщить все данные коллегам.
Сценарий для State:
Как только ваш сотрудник предаст вам всю информацию со склада Marabunta Grande вы выстраиваете план перехвата будущей сделки.
Обсудив все планы по перехвату выезжаете сюда:
Приехав на место сделки вы делаете засаду (По готовности отпишите в канал мп-гмп)
По приезду крайма на место фиксируете все доказательства, предупреждаете преступников в мегафон что они окружены и предлагаете сдаться.
Вы ловите преступников и получаете новые сведения, которые указывают на более масштабное преступное сетевое соединение.
Они в обмен на свободу дают координаты и вы выезжаете сюда:
Даете требование в мегафон и начинаете штурмовать.
Сценарий для Marabunta Grande:
Во время мастер класса вы замечаете гос сотрудника который вышел с вашего склада и понимаете что сделка на грани срыва, а вы имеете шанс попасть в тюрьму.
Решаете что нужно менять место встречи и подменив письмо с местом сделки передаете его крайму.
Договорившись, вы везете груз в порт.
Сценарий для Crime:
Во время мастер класса Marabunta Grande передает письмо о предстоящей сделке по передаче контрабанды.
Вы соглашаетесь на сделку и выезжаете сюда:
Во время встречи Marabunta Grande передает вам контрабанду
Отыгровка для получения ее:
До вас доходит информация что ваших людей арестовали и место сделки уже гос сотрудникам известно, но понимаете что времени вам не хватит что бы скрыться и решаетесь дать отпор State
Вдруг слышите мегафон где вам говорят о том что вы окружены и вам предлагают сдаться/
Отбиваете нападение.
Сценарий для WN и EMS :
Выбираете сторону на свое усмотрение
Даете требование в мегафон и начинаете штурмовать.
Сценарий для Marabunta Grande:
Во время мастер класса вы замечаете гос сотрудника который вышел с вашего склада и понимаете что сделка на грани срыва, а вы имеете шанс попасть в тюрьму.
Решаете что нужно менять место встречи и подменив письмо с местом сделки передаете его крайму.
Договорившись, вы везете груз в порт.
Сценарий для Crime:
Во время мастер класса Marabunta Grande передает письмо о предстоящей сделке по передаче контрабанды.
Вы соглашаетесь на сделку и выезжаете сюда:
Во время встречи Marabunta Grande передает вам контрабанду
Отыгровка для получения ее:
WyLQstC30Y/RgtC40LUg0LrQvtC90YLRgNCw0LHQsNC90LTRiyIsW3siaWQiOiJjaGF0X3JwX21lIiwicGFyYW1zIjpbItCy0LfRj9C7INC/0LXRgNC10LTQsNC90L3Rg9GOINC60L7QvdGC0YDQsNCx0LDQvdC00YMiXX0seyJpZCI6ImNoYXRfcnBfbWUiLCJwYXJhbXMiOlsi0L/QvtC70L7QttC40Lsg0LIg0LHQsNCz0LDQttC90LjQuiDQvNCw0YjQuNC90YsiXX1dXQ==
Вдруг слышите мегафон где вам говорят о том что вы окружены и вам предлагают сдаться/
Отбиваете нападение.
Сценарий для WN и EMS :
Выбираете сторону на свое усмотрение
Итоги:
Победа State: забираете контрабанду и уничтожаете, преступников сажаете в тюрьму.
Победа Crime: Избавляетесь от гос сотрудников и уезжаете.
Правила мероприятия:
Запрещено:
1. Нарушать правила проекта
2. Проводить процессуальные действия/срывать маски
3. Оскорблять
Разрешено:
1. Использовать спанк, запив, анальгетик
Помощь администрации:Не требуется.
Связь: siiia.
Запрещено:
1. Нарушать правила проекта
2. Проводить процессуальные действия/срывать маски
3. Оскорблять
Разрешено:
1. Использовать спанк, запив, анальгетик
Помощь администрации:Не требуется.
Связь: siiia.
Вложения
Последнее редактирование: