- Автор темы
- #1
ГМП «Тень зимнего ДжоДжо»
от FAM
14.12.25 в 15:00
Место проведения: киностудия.
Приглашены:
все граждане штата.
Призовой фонд: 350.000$
Будет 3 призовых места.
По сюжету присуствуют пасхалки. В каждой локации есть определенное
количество пасхалок, которые участники могут подсчитать (сфотографировать) для дополнительных баллов.
14.12.25 в 15:00
Место проведения: киностудия.
Приглашены:
все граждане штата.
Призовой фонд: 350.000$
Будет 3 призовых места.
По сюжету присуствуют пасхалки. В каждой локации есть определенное
количество пасхалок, которые участники могут подсчитать (сфотографировать) для дополнительных баллов.
Пасхалки это скрытые предметы, знаки, маленькие задания,
которые не обязательны для прохождения основной линии,
но дают дополнительные очки для команды и влияют на победу.
которые не обязательны для прохождения основной линии,
но дают дополнительные очки для команды и влияют на победу.
Предыстория
Под конец года в знаменитом карате-клубе "The Families" проводится традиционная церемония «Ритуал Снежного Духа». Это древний обряд, который выполняют только лучшие ученики. Считается, что если ритуал провести правильно, Дух Зимы
принесёт клубу честь, силу и удачу на следующий год.
На пороге появляется Сэнсэй Хаширо, строгий, но мудрый мужчина, одетый в белое кимоно
с тёмно-синим поясом. В руках он несёт деревянную шкатулку, закрытую на резной замок в виде снежинки. Он мягко кланяется:
«Ученики. Сегодня вы стоите на пороге ритуала, который формирует путь клуба
на весь будущий год. В этой шкатулке хранится наше сердце Артефакт Снежного Духа.
Каждый год мы пробуждаем его силой традиции, дисциплины и единства.
Лишь так мы можем войти в новый год со светом и благополучием.»
Сэнсэй открывает шкатулку.
Внутри - кристалл размером с ладонь, похожий на кусочек чистого голубого льда, сияющий мягким серебристым светом. На его поверхности будто скользят тонкие линии как снежные трещинки или дыхание зимнего ветра.на весь будущий год. В этой шкатулке хранится наше сердце Артефакт Снежного Духа.
Каждый год мы пробуждаем его силой традиции, дисциплины и единства.
Лишь так мы можем войти в новый год со светом и благополучием.»
Сэнсэй открывает шкатулку.
Как только он делает шаг вперёд, чтобы поднять артефакт выше...
Свет в дожо внезапно мигает.
Свечи дрожат.
Температура будто падает на несколько градусов.
Раздаётся металлический звук как будто кто-то задел дверь.
Сэнсэй резко оборачивается:
«Кто здесь?»
На полу только следы обуви и... след от колёс маленькой тележки.
1 этап
Парковка комплекса
Когда участники обнаружили пропажу кристалла, их внимание привлекло следы пропажи, которые приводят к выходу ведущей на парковку спортивного комплекса. Здесь, снег покрывает асфальт тонким хрустящим слоем, а следы шин и отпечатки обуви чётко тянутся к одному из пустующих парковочных мест. Охранник, стоящий рядом с будкой, нервно поправляет фонарик и говорит, что несколько минут назад видел, как кто-то быстро погрузил что-то в багажник тёмного седана и уехал. На снегу рядом находится упавший кусочек синей ткани возможно, от одежды или сумки
похитителя. Именно отсюда участники начинают расследование, пытаясь определить марку машины и маршрут, по которому мог скрыться неизвестный.
Задача участников осмотреть и вычислить:
Когда участники обнаружили пропажу кристалла, их внимание привлекло следы пропажи, которые приводят к выходу ведущей на парковку спортивного комплекса. Здесь, снег покрывает асфальт тонким хрустящим слоем, а следы шин и отпечатки обуви чётко тянутся к одному из пустующих парковочных мест. Охранник, стоящий рядом с будкой, нервно поправляет фонарик и говорит, что несколько минут назад видел, как кто-то быстро погрузил что-то в багажник тёмного седана и уехал. На снегу рядом находится упавший кусочек синей ткани возможно, от одежды или сумки
похитителя. Именно отсюда участники начинают расследование, пытаясь определить марку машины и маршрут, по которому мог скрыться неизвестный.
Задача участников осмотреть и вычислить:
- следы шин
- проверить камеры наблюдения
- допросить охранника
2 этап
Спортивный зал / карате-центр
Здесь проходила церемония.
Улики на парковке указывают, что похититель вернулся внутрь комплекса через боковой вход. Проследив следы на снегу и отметины на двери, участники проходят по коридору и оказываются в карате-дожо, где видно, что злоумышленник спешно прошёл через зал.
Команда входит в карате-центр и сразу замечает, что помещение выглядит нарушенным: стойка с оружием слегка сдвинута, а по полу тянутся неровные полосы от поспешных шагов. Сорванный бумажный талисман у выхода покачивается от сквозняка, будто кто-то задел его в спешке. Осмотрев зал, группа понимает, что похититель прошёл именно здесь и задел скрытый ритуальный механизм в полу. Чтобы активировать его и получить следующую улику, ученики выполняют короткое традиционное комбо. После этого в полу
открывается небольшой тайник, в котором лежит клочок карты комплекса с отмеченным переходом в служебный коридор.
Задача участников:
Здесь проходила церемония.
Улики на парковке указывают, что похититель вернулся внутрь комплекса через боковой вход. Проследив следы на снегу и отметины на двери, участники проходят по коридору и оказываются в карате-дожо, где видно, что злоумышленник спешно прошёл через зал.
Команда входит в карате-центр и сразу замечает, что помещение выглядит нарушенным: стойка с оружием слегка сдвинута, а по полу тянутся неровные полосы от поспешных шагов. Сорванный бумажный талисман у выхода покачивается от сквозняка, будто кто-то задел его в спешке. Осмотрев зал, группа понимает, что похититель прошёл именно здесь и задел скрытый ритуальный механизм в полу. Чтобы активировать его и получить следующую улику, ученики выполняют короткое традиционное комбо. После этого в полу
открывается небольшой тайник, в котором лежит клочок карты комплекса с отмеченным переходом в служебный коридор.
Задача участников:
- выявить что изменилось в зале для царемоний
- найти скрытый механизм
- сделать синхронное комбо в виде танца или карате-комбо
Используются такие отыгровки как /me, /do, /try.
3 этап
Старое тех.здание
Участники, следуя потрёпанной карте, выезжают за пределы комплекса и прибывают
к старому обслуживающему зданию, которое когда-то принадлежало спортивной инфраструктуре города. Около него дежурит охраник, который ничем не может им помочь без необходимой информации.
Внутри их встречает сеть узких коридоров, серые стены и множество дверей,
ведущих в разном уровне этажные комнаты.
Некоторые открыты, другие закрыты на старые механические замки. На полу кое-где видны следы пыли, прерванные отпечатками ботинок, будто кто-то торопился, но при этом старался запутать маршрут.
Задача участников:
Участники, следуя потрёпанной карте, выезжают за пределы комплекса и прибывают
к старому обслуживающему зданию, которое когда-то принадлежало спортивной инфраструктуре города. Около него дежурит охраник, который ничем не может им помочь без необходимой информации.
Внутри их встречает сеть узких коридоров, серые стены и множество дверей,
ведущих в разном уровне этажные комнаты.
Некоторые открыты, другие закрыты на старые механические замки. На полу кое-где видны следы пыли, прерванные отпечатками ботинок, будто кто-то торопился, но при этом старался запутать маршрут.
Задача участников:
- Найти комнату, где похититель мог спрятаться или оставить подсказку
- Обнаружить следующую улику
- Вернуться к охраннику склада с информацией о том, что они нашли
4 этап
Складской транспортировочный пункт
Приехав на склад, команда видит огромное помещение с коробками и открытым боковым воротом. Следы на полу, слегка подтаявший лёд и разложенные ящики дают понять, что здесь пытались скрыть артефакт. Их задача — определить, какая коробка могла использоваться для перемещения, и найти запись или накладную, указывающую на место следующего перемещения.
Вмешательство в складские ряды позволяет получить ключевую улику: маршрутом артефакта отмечено место на новогодней площади, где злоумышленник оставил временную закладку.
Задача участников:
Приехав на склад, команда видит огромное помещение с коробками и открытым боковым воротом. Следы на полу, слегка подтаявший лёд и разложенные ящики дают понять, что здесь пытались скрыть артефакт. Их задача — определить, какая коробка могла использоваться для перемещения, и найти запись или накладную, указывающую на место следующего перемещения.
Вмешательство в складские ряды позволяет получить ключевую улику: маршрутом артефакта отмечено место на новогодней площади, где злоумышленник оставил временную закладку.
Используются такие отыгровки как /me, /do, /try.
Задача участников:
- Определить правильную коробку
- Найти документ/накладную, указывающую на следующую локацию
- Решить мини-головоломку или испытание сторожа, который заскучал за охраной склада
5 этап
Новогодняя площадь
Команда прибыв на площадь, видит оживлённое место с ёлкой, толпой и музыкантами. Здесь они должны найти мешочек, спрятанный в одном из лавок углов, решить короткую загадку и выполнить мини-квест, чтобы получить содержимое. В мешочке металлический брелок с символом здания, что даёт ясное указание на финальное место вора.
Задача участников:
Команда прибыв на площадь, видит оживлённое место с ёлкой, толпой и музыкантами. Здесь они должны найти мешочек, спрятанный в одном из лавок углов, решить короткую загадку и выполнить мини-квест, чтобы получить содержимое. В мешочке металлический брелок с символом здания, что даёт ясное указание на финальное место вора.
Задача участников:
- Найти закладку
- Разгадать загадку / испытание локации.
- Выявить финальное расположение вора.
Для поиска закладки используются такие отыгровки как /me, /do, /try.
6 этап - Финал
Следуя указаниям брелока, участники прибывают к ангару на окраине. Внутри они находят артефакт, закреплённый на подставке, и фигуру в маске, которая контролирует испытание. Пройдя последнее испытание на командность и ловкость, участники доказывают, что достойны вернуть артефакт. Фигура снимает маску это старший инструктор, проверявший единство и дисциплину учеников. Артефакт возвращается в дожо, и ритуал Снежного Духа завершается.
Задача участников:
- Пройти финальное испытание на командность
- Обменять что-то из своих вещей на артефакт.
- Вернуть арфефакт - после успешного выполнения испытания артефакт
становится доступен для участников карате-клуба.
Правила проведения ГМП:
1. Запрещены любые помехи, нарушение правил штата.
2. Запрещено перебивать организатора, изменять/искажать суть ГМП.
3. Запрещается разделять команду на разные этапы.
4. Запрещено оскорблять/унижать/убивать квестовых персонажей.
5.Запрещено нарушать последовательность действий и правила заданий.
6.Запрещается нарушать основные правила штата (например: ДБ, ДМ и т.п.).
7. Запрещено пользоваться приоритетом киностудии (f5, f7, f8) без прямой команды организатора.
8. Запрещено воровать чужой транспорт.
9. Запрещено пропускать этапы.
Помощь от администрации не требуется.
Последнее редактирование: