- Автор темы
- #1
Название мероприятия: "Тихая деревня: Линия огня"
ДАТА И ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ: 03.05.26 в 18:30
МЕСТО ВСТРЕЧИ: Амфитеатр №2
ОРГАНИЗАТОР: SASPA
УЧАСТНИКИ МЕРОПРИЯТИЯ: GOS / CRIME / WN
Предыстория:
На отдалённом участке за городом находится небольшая деревня, которая давно опустела. Старые дома, узкие улочки, полуразрушенные заборы и редкие источники света создают ощущение полной изоляции. Место давно не используется и практически не появляется на картах активных маршрутов. Однако именно это делает его удобным для нелегальной деятельности. В последнее время CRIME начинают использовать деревню как временную точку для встреч и передачи груза. Несколько домов переоборудуются под укрытия, создаются позиции для наблюдения, а узкие проходы между постройками дают серьёзное преимущество в обороне. За несколько часов до операции CRIME занимают территорию, распределяются по ключевым домам и перекрывают основные проходы. Часть контролирует въезды в деревню, часть занимает позиции внутри зданий, используя окна и проломы как огневые точки. Информация о подозрительной активности доходит до GOS. После оценки ситуации принимается решение провести зачистку. Формируется группа, учитывается плотная застройка, большое количество укрытий и высокая вероятность ближнего боя.
WN выдвигаются для фиксации происходящего.
Операция начинается.
Суть мероприятия:
CRIME занимают деревню и удерживают позиции
GOS собираются и проводят зачистку
WN фиксируют происходящее
Каждая сторона действует в своих интересах
Этап 1
CRIME первыми прибывают в деревню. Территория тихая, слышны лишь звуки ветра и скрип старых построек. Участники занимают дома, проверяют дворы и узкие проходы между зданиями. Позиции распределяются заранее: одни закрепляются в домах, контролируя улицы через окна, другие занимают перекрёстки и входы в деревню. Заборы, машины и обломки используются как укрытия. GOS в это время собираются в назначенной точке. Проводится координация, распределяются роли и обсуждается план захода с учётом плотной застройки и возможных засад.
Этап 2
GOS выдвигаются к деревне и занимают позиции на её окраине. Проводится финальная координация перед началом операции.
Слово берёт координатор GOS:
После команды начинается вход в деревню.
Слово берёт координатор CRIME:
Начинается перестрелка.
CRIME открывают огонь из домов и укрытий.
GOS продвигаются по улицам, пытаясь закрепиться и зачистить здания.
WN наблюдают со стороны.
Слово берёт координатор GOS:
— Внимание. Противник уже внутри, использует дома как укрытия.
— Узкие улицы и дворы — возможны засады на каждом углу.
— Двигаемся группами, проверяем каждый дом.
— Не растягиваемся и держим связь.
— Узкие улицы и дворы — возможны засады на каждом углу.
— Двигаемся группами, проверяем каждый дом.
— Не растягиваемся и держим связь.
После команды начинается вход в деревню.
Слово берёт координатор CRIME:
— Все на местах. Они заходят в деревню.
— Держим дома и перекрёстки, не даём им продвигаться.
— Работаем из укрытий, не выходим под открытый огонь.
— Контролируем улицы и не теряем позиции.
— Держим дома и перекрёстки, не даём им продвигаться.
— Работаем из укрытий, не выходим под открытый огонь.
— Контролируем улицы и не теряем позиции.
Начинается перестрелка.
CRIME открывают огонь из домов и укрытий.
GOS продвигаются по улицам, пытаясь закрепиться и зачистить здания.
WN наблюдают со стороны.
Этап 3
Бой разворачивается по всей деревне: в домах, во дворах и на узких улицах. Ограниченное пространство и большое количество укрытий создают постоянную угрозу внезапных столкновений. CRIME удерживают ключевые дома и перекрёстки. GOS постепенно продвигаются вперёд, зачищая территорию.
Исход определяется полным устранением одной из сторон:
Побеждает сторона, оставшаяся в живых:
Победа CRIME — деревня остаётся под контролем
Победа GOS — территория полностью зачищена
Задача Crime:
Удержать деревню и позиции
Задача GOS:
Зачистить территорию и устранить CRIME
Разрешено:
СПАНК / ЗАПИВ / АНАЛЬГЕТИК / АПТЕКИ / Боевые симуляторы
Разрешено лутаться после файта
Правила мероприятия:
1. Не нарушать правила сервера
2. Не перебивать ведущего
3. Запрещено срывать ГМП
4. От каждой фракции неограниченное количество человек
5. Не вести стрельбу по сотрудникам WN
6. После начала мероприятия, организатор, СС той фракции, которая приехала собираются в дискорде "GTA 5 RP | МП REDWOOD", в голосовом канале "Мероприятие".
Что нужно нам от Администрации:
Телепортировать всех в отдельный деменшен
Заспавнить для передвижения 30 машин
discord: helxij92
Исход определяется полным устранением одной из сторон:
Побеждает сторона, оставшаяся в живых:
Победа CRIME — деревня остаётся под контролем
Победа GOS — территория полностью зачищена
Задача Crime:
Удержать деревню и позиции
Задача GOS:
Зачистить территорию и устранить CRIME
Разрешено:
СПАНК / ЗАПИВ / АНАЛЬГЕТИК / АПТЕКИ / Боевые симуляторы
Разрешено лутаться после файта
Правила мероприятия:
1. Не нарушать правила сервера
2. Не перебивать ведущего
3. Запрещено срывать ГМП
4. От каждой фракции неограниченное количество человек
5. Не вести стрельбу по сотрудникам WN
6. После начала мероприятия, организатор, СС той фракции, которая приехала собираются в дискорде "GTA 5 RP | МП REDWOOD", в голосовом канале "Мероприятие".
Что нужно нам от Администрации:
Телепортировать всех в отдельный деменшен
Заспавнить для передвижения 30 машин
discord: helxij92
Последнее редактирование: