- Автор темы
- #1
Название ГМП: "Пропавшее Послание"
Организатор: MG-13
Статус Мероприятия: IC
Дата и Время: 02.04.2025 20:00
Место: Амфитеатр № 2
Статус Мероприятия: IC
Дата и Время: 02.04.2025 20:00
Место: Амфитеатр № 2
Предыстория:
Важный курьер из правительства, перевозивший секретное послание, исчез без вести в центре города. Послание содержит критическую информацию о предстоящей встрече глав государств. Если его не найдут, это может привести к хаосу и конфликту. Полиция бессильна, и теперь все фракции города должны объединиться, чтобы найти курьера и вернуть послание.
Начало:
Все собираются у Амфитеатра. Человек из правительства, расскажет о пропаже курьера и важности послания. Он передаст вам первую зацепку – это будет фотография курьера и информация о том, что его видели последний раз в гольф клубе.
Этап 1
Приехав в гольф клуб, учасники должны опросить отдыхающих. Один из свидетелей скажет, что видел курьера, который уронил какую-то записку и быстро уехал на такси.
Учасники должны найти эту записку в гольф клубе. В записке будет загадка. Например: "Там, где шумят моторы и дымят трубы, ищут свою удачу..." (Кар Мит)
Разгадав загадку, вы отправляетесь в указанное место. Там вы найдёте человека которому пришла посылка в ней была записка. На записке будет недописанное сообщение с названием улицы и номером дома.
Учасники должны найти эту записку в гольф клубе. В записке будет загадка. Например: "Там, где шумят моторы и дымят трубы, ищут свою удачу..." (Кар Мит)
Разгадав загадку, вы отправляетесь в указанное место. Там вы найдёте человека которому пришла посылка в ней была записка. На записке будет недописанное сообщение с названием улицы и номером дома.
Этап 2
Вы едете по найденному адресу. Это будет обычный жилой дом. У дома вы обнаружите подозрительного человека который признается что похител курьера.
Похититель расскажет что оставил курьера на старом маяке одного умирать на произвол судьбы.
Похититель расскажет что оставил курьера на старом маяке одного умирать на произвол судьбы.
Этап 3
Приехав на место учасники находят курьера и освобождают его. Посылку которую он передаст нужно доставить владельцу на Амфитеатр №2.
Награды:
Призовой фонд: $100.000 между фракциями.
Важные Правила ГМП:
Не нарушать правила сервера.
Не мешать организаторам.
Не перебивать актеров.
Не перескакивать этапы.
DM, DB запрещены.
Не перебивать организатора.
Не использовать Soundpad/бумбокс.
Не стрелять по колесам чужим командам.
Не надевать наручники и стяжки.
Помощь администраторов не нужна.
DS nikita.shell
Не мешать организаторам.
Не перебивать актеров.
Не перескакивать этапы.
DM, DB запрещены.
Не перебивать организатора.
Не использовать Soundpad/бумбокс.
Не стрелять по колесам чужим командам.
Не надевать наручники и стяжки.
Помощь администраторов не нужна.
DS nikita.shell
Последнее редактирование: