- Автор темы
- #1
Название МП/ГМП; Пятница 13-ое
Организатор; EMS,
Дата, время и место(а) проведения; 23.05.21 в 21:00, Лагерь Каннибалов.
Организации (фракции), которые принимают участие в МП/ГМП; LSPD, FIB, RM, LCN
Основная суть МП/ГМП.
Спрятанный в горах уютный Лагерь Higgins Haven долгое время оставался приятным местом для отдыха, в котором можно было найти покой от городской суеты и обыденной жизни. До недавнего времени. Перед очередной подготовкой вожатых к приезду в лагерь детей, незваный гость нарушил все планы, обрекая молодых людей на испытание выживания, превратив некогда тихий лагерь в место смерти.
Группа молодых вожатых должна будет пережить встречу с Джейсоном и суметь уехать из лагеря живыми.
место проведения мероприятия.
Предыстория.
Газетная вырезка за июнь 1967 год.
Летом 1957 года Памела Вурхиз получает должность повара в лагере «Camp Crystal Lake», основанного в 1939 году. Перед отъездом в лагерь Памела, не сумев найти няню для сына, берёт его с собой, чтобы он смог поразвлечься и найти себе друзей. В лагере Джейсон пытался найти общий язык со своими сверстниками, но среди окружающих его детей он чувствовал себя белой вороной и из-за неуверенности в себе старался избегать общения с детьми. Из-за его странного поведения другие дети относились к Джейсону очень плохо.
13 июня 1957 года Джейсон не выдерживает того, что он слабый и трусливый и над ним всегда будут смеяться. Джейсон решает незаметно проплыть дистанцию 300 метров в лагере, проплыв +/- 247 м, он тонет.
![]()
рукописная приписка на газете синими чернилами
Памела была потрясена потерей сына и во всём винила вожатых, поскольку в тот день она усердно работала и не успела приглядеть за сыном. С этого момента Памела начала сходить с ума и слышать голос любимого сына, приказывающего ей убивать.
Роли и задачи:
EMS (3) - главные вожатые лагеря. Единственные из группы молодых людей, которые могут оказать ПМП другим вожатым. Дресс-код: спортивный.
LSPD (3) - полицейские, если смогут которых вызвать вожатые лагеря. Дресс-код: рабочая форма. И у одного из сотрудников оружие.
FIB (2) - вожатые, которые отвечают за спортивные мероприятия в лагере. Единственные из группы, которые могут оттолкнуть от себя Джейсона. Дресс-код: спортивный.
RM (3) - участник на роль Джейсона Вурхиза; вожатые, единственные из групп, которые смогут вызвать полицию. Дресс-код: спортивный.
LCN (3) - вожатые лагеря, занимающиеся обучением детей в лагере. Единственные из группы молодых людей, которые смогут починить автомобиль. Дресс-код: спортивный.
Правила для игроков.
1. Все вожатые на момент мероприятия включают вид от первого лица для поддержания атмосферы. Очень надеемся на вашу честность.
Примечание: Джейсон остается с камерой от третьего лица.
2. Вожатые не могут драться с Джейсоном. Только убегать.
Исключение: Вожатые FIB (3) , которые отвечают за спортивные мероприятия в лагере, единственные, кто могут просто один раз оттолкнуть от себя Джейсона, если он настигнет их и начнет атаковать. Не драться с ним. Оттолкнуть.
3. Запрещено убегать из лагеря.
Исключение: если собрали элементы для починки автомобиля, можно уехать на нем.
4. Разрешается прятаться в кустах/за домами и так далее. Необходимо как можно дольше избегать столкновение с Джейсоном.
5. Атакованных вожатых могут вылечить главные вожатые, но только не в радиусе Джейсона.
6. Все игроки, на начало мероприятия, должны выйти из всех дискорд-соединений. Общаться с другими вожатыми можно только через войс в игре. Для поддержания атмосферы убедительно просим соблюдать это правило. Не находитесь, пожалуйста, в спец.связи даже с вожатыми из вашей фракции. Это поможет создать атмосферу хоррора.
7. На начало мероприятия все игроки отключают в настройках игры возможность видеть имена/ники игроков.
1. Все вожатые на момент мероприятия включают вид от первого лица для поддержания атмосферы. Очень надеемся на вашу честность.
Примечание: Джейсон остается с камерой от третьего лица.
2. Вожатые не могут драться с Джейсоном. Только убегать.
Исключение: Вожатые FIB (3) , которые отвечают за спортивные мероприятия в лагере, единственные, кто могут просто один раз оттолкнуть от себя Джейсона, если он настигнет их и начнет атаковать. Не драться с ним. Оттолкнуть.
3. Запрещено убегать из лагеря.
Исключение: если собрали элементы для починки автомобиля, можно уехать на нем.
4. Разрешается прятаться в кустах/за домами и так далее. Необходимо как можно дольше избегать столкновение с Джейсоном.
5. Атакованных вожатых могут вылечить главные вожатые, но только не в радиусе Джейсона.
6. Все игроки, на начало мероприятия, должны выйти из всех дискорд-соединений. Общаться с другими вожатыми можно только через войс в игре. Для поддержания атмосферы убедительно просим соблюдать это правило. Не находитесь, пожалуйста, в спец.связи даже с вожатыми из вашей фракции. Это поможет создать атмосферу хоррора.
7. На начало мероприятия все игроки отключают в настройках игры возможность видеть имена/ники игроков.
Основная задача вожатых лагеря - выжить. И у них есть два варианта, как это сделать: сбежать или убить Джейсона.
1 вариант "Сбежать" - найти предметы, которые помогут вожатым починить сломанную машину, и уехать на ней.
Сделать это могут только вожатые LCN (3). Для этого им будет необходимо найти три предмета, которые будут спрятаны на территории лагеря. Ремонтный набор, ключ от машины и гаечный ключ. Имея три эти предмета, вожатые могут попытаться успеть починить машину.
2 вариант "Убить Джейсона" - найти предметы, которые помогут вожатым вызвать полицию.
Сделать это могут только вожатые RM (2). Для этого им необходимо найти молоток, который будет спрятан на территории лагеря, и починить им лестницу, чтобы забраться на вышку и вызвать полицию, ибо телефонный сигнал можно поймать только с такой высоты. Для того, чтобы починить лестницу, нужно успеть сделать 10 ударов молотком по ней. После того, как удастся починить лестницу, вожатые забираются на вышку и через try
вводят команду "удалось поймать телефонный сигнал?", и делают вызов. Если у каждого игрока неудачно, значит вызвать полицию они не смогут. Если удачно, полиция приезжает на территорию лагеря и убивает Джейсона.
Сделать это могут только вожатые LCN (3). Для этого им будет необходимо найти три предмета, которые будут спрятаны на территории лагеря. Ремонтный набор, ключ от машины и гаечный ключ. Имея три эти предмета, вожатые могут попытаться успеть починить машину.
2 вариант "Убить Джейсона" - найти предметы, которые помогут вожатым вызвать полицию.
Сделать это могут только вожатые RM (2). Для этого им необходимо найти молоток, который будет спрятан на территории лагеря, и починить им лестницу, чтобы забраться на вышку и вызвать полицию, ибо телефонный сигнал можно поймать только с такой высоты. Для того, чтобы починить лестницу, нужно успеть сделать 10 ударов молотком по ней. После того, как удастся починить лестницу, вожатые забираются на вышку и через try
вводят команду "удалось поймать телефонный сигнал?", и делают вызов. Если у каждого игрока неудачно, значит вызвать полицию они не смогут. Если удачно, полиция приезжает на территорию лагеря и убивает Джейсона.
Последнее редактирование: