Преимущества крайма над гос структурами и баланс между ними

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.

lososinaa

Новичок
Пользователь
Хочу поднять тему баланса между краймом и гос структурами, потому что сейчас складывается ощущение, что проект всё больше делается исключительно под крайм.
На данный момент играть за гос становится всё менее интересно и всё более бессмысленно. Особенно это ощущается в FIB/LSPD и детективных отделах по типу CID.
Проблема не в том, что крайм должен быть слабым. Проблема в том, что сейчас у крайма слишком большое преимущество практически во всём:
— огромный онлайн,
— быстрый сбор людей,
— постоянное количество оружия и ресурсов,
— численное преимущество почти в любой ситуации,
— перестрелки, где гос почти не имеет шансов.
В итоге большинство ситуаций превращаются не в RP, а в обычный шутер, где гос структуры выступают просто как «контент» для преступников.
Очень часто сотрудники гос фракций тратят огромное количество времени на расследования, слежку, подготовку операций, а заканчивается всё одинаково — моментальный сбор крайма и очередной массовый расстрел без какого-либо баланса.
Из-за этого пропадает мотивация играть за гос. Люди либо уходят из фракций, либо сами переходят в крайм, потому что там банально проще, выгоднее и интереснее.
Если ситуация не изменится, сервер рискует потерять важную часть RP составляющей. Баланс нужен обеим сторонам, иначе проект постепенно превращается просто в GTA Online с фракциями.
Хотелось бы увидеть:
— усиление возможностей гос структур,
— более сбалансированные правила для массовых перестрелок,
— ограничения на бесконечный сбор крайма,
— больше механик именно для расследований и работы гос,
— реальный смысл играть за закон, а не только за преступников.
Сейчас создаётся ощущение, что гос структуры на сервере существуют только для того, чтобы проигрывать крайму.
 
Назад
Сверху