Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Раз в 5 минут спавнятся фургоны, за которые фракции сражаются на битах. Точное время спавна игроки получают в дискорде CRIME. Основная задача - вывезти фургон с места проведения мероприятия.
1.1 Фургон можно вывозить через 1 минуту после его появления. 1.2 Желтым цветом отмечено место на карте, куда нужно вывозить хаммер. 1.3 Количество человек для мероприятия регулируется администрацией в день проведения мероприятия. 1.4 Все участники мероприятия должны быть одеты по дресс-коду своей фракции. 1.5 Разрешен добив. 1.6 Разрешено заходить в зону с любой точки карты. 1.7 Запрещены любые союзы между фракциями. 1.8 Запрещено въезжать на территорию мероприятия за 15 минут до начала. 1.9 Запрещено передвигаться на транспорте в зоне мероприятия. 1.10 Запрещено поднимать на территории мероприятия участников с помощью аптечек / пользоваться набором самореанимации. 1.11 Запрещено использование любых анимаций, в том числе “ползать”. 1.12 Запрещено использование скейта и роликов во время проведения мероприятия.
Ценность одного хаммера - 1000 материалов.
За победу (больше всего вывезенных хаммеров) дополнительно выдается +10 баллов лидера.
CRIME фракции формируют свою команду из 10 человек, после чего спавнятся на титульных районах и ожидают команды старта от администрации. Задача каждой команды — найти и доставить как можно больше автомобилей на титул своей фракции. Фракция, доставившая автомобиль, станет его владельцем на 2 недели.
Мероприятие начинается с момента, когда администрация выложит карту в CRIME дискорд с уже обозначенными точками. Всего будет 10 автомобилей, из которых 5 настоящих (розового цвета) и 5 поддельных (синего цвета). Настоящие автомобили могут варьироваться от дорогих до дешевых.
В случае нахождения поддельного автомобиля игроки не останутся с пустыми руками. Главная задача найти администратора на поддельном автомобиле, остановить и убить.
1.1 Участники мероприятия должны быть одеты по дресс-коду своей фракции. 1.2 Разрешено увозить/продолжать движение на авто, если по нему ведётся огонь.
Примечание: Если удалось перехватить авто, то водитель обязан везти его на титул своей фракции самым коротким маршрутом.
Примечание: Команде защиты разрешён перехват авто любыми методами.
1.3 Запрещено использовать тайзер, гос. броню и коктейль молотова. 1.4 Запрещено использовать холодное оружие и оружие ближнего боя. 1.5 Запрещен любой союз. 1.6 Запрещено добивать игроков. 1.7 Разрешено реанимировать игроков. 1.8 Разрешено минимальное nrd/db. 1.9 Разрешено использование аптечки/наркотиков за укрытием. 1.10 Разрешено использовать крыши/возвышенности/мосты.
Фракция, которая доставит автомобиль розового цвета к себе на титул, становится его обладателем на 2 недели.
За убийство администратора в поддельном автомобиле фракция получает +10 баллов лидера / 3500 материалов.
Мероприятие начинается с того, что игроки оказываются на берегу (пляже), готовые к сражению. Каждая фракция получает одинаковое количество лодок и один вертолет, что дает возможность выбрать разные тактики для начала игры. Как только все участники займут свои места, они отправятся в путь — на лодках и вертолете — к авианосцу, который станет ареной для решающих битв.
Главная задача команд — высадиться на корабль и нейтрализовать всех противников, захватывая важные позиции. Победитель определяется по последней оставшейся команде, которая сумеет взять контроль над верхней палубой авианосца. Именно здесь и развернется самый решающий и напряженный бой, где только самые сильные смогут удержать победу.
1.1 Все участники мероприятия должны быть одеты в дресс-код своей фракции. 1.2 Количество участников определяется администрацией в "CRIME" дискорде. 1.3 Разрешено использовать аптечки для оказания ПМП. 1.4 Разрешено использовать аптечки/наркотики вне укрытий во время боя. 1.5Разрешено вести огонь с лодки по лодке и вертолет по вертолету.
Примечание: Разрешено начинать стрельбу через 2 минуты после начала мероприятия.
1.7Запрещены союзы. 1.8 Запрещен добив игроков. 1.9 Запрещено таранить лодки других игроков.
Победитель мероприятия получает на выбор: +20 баллов лидера / 5000 материалов / 300 косяков / 300 SPANK.
Участники мероприятия получают на выбор: +10 баллов лидера/2000 материалов.
Фракции сражаются не только за выживание, но и за контроль над территорией. Каждая фракция владеет своим клубом. Цель игры — не просто уничтожить противников, но и захватить их клубы, расширяя своё влияние и ослабляя врагов. Интриги, предательства и неожиданные альянсы становятся важными элементами борьбы за господство над всеми клубами. Побеждает та фракция, которая захватит наибольшее количество вражеских клубов и сумеет защитить свой.
Захват клуба считается успешным, если в течение 5 минут в нем находятся только члены одной фракции, и их число составляет не менее 5 человек. Фракция, потерявшая свой клуб, выбывает из игры.
1.1 Все участники мероприятия должны быть одеты в дресс-код своей фракции. 1.2 Количество участников от 10 до 30 человек со стороны одной мафии.
Примечание: В “день расплаты” защищающая банк мафия может явиться на мероприятие в количестве до 50 человек.
1.3 При удержании клуба равное количество минут всеми участниками, победа достается мафии, которая удержала свой клуб последним и совершила больше всего успешных захватов чужого клуба. 1.4 Если фракция побеждает 3 раза подряд, то в следующий раз, остальные фракции имеют право играть в союзе против 3-х кратного победителя. 1.5 Разрешено использовать любую амуницию.
1.6 Разрешено вести огонь только в зоне мероприятия. 1.7 Запрещено участвовать безоружным. 1.8 Запрещено участие в мероприятии на холодном оружии. 1.9 Запрещено перекрывать автомобилями вход в свой клуб. 1.10 Запрещен багоюз во всех его проявлениях. 1.11 Запрещено использовать крыши.
Примечание: Разрешено использование крыши своего клуба.
1.12 Запрещены союзы в дни захватов клубов.
Примечание: В день расплаты все мафии могут объединиться для совместного нападения на одну — защищающую банк.
Примечание: В день обороны банка нападающие мафии могут быть в союзе.
1.13 Запрещено бездействие на территории мероприятия и клуба если на нем присутствуют участники.
Примечание: За неактивность, проявляющуюся в отсутствии участия в захвате или защите в течение 15 минут, мафия автоматически признается проигравшей.
1.14 Запрещен добив.
Фракция, которая одержит победу на мероприятии 3 раза, имеет право на замену 1 фракционной машины.
Победитель мероприятия получает на выбор: +20 баллов лидера / 5000 материалов / 300 SPANK.
Участники мероприятия получают на выбор: +10 баллов лидера / 2000 материалов.