Рассмотрено ГМП «Апокалипсис - Начало» | LSPD

  • Автор темы Автор темы DiPo
  • Дата начала Дата начала
Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

DiPo

Новичок
Пользователь
ГМП: «Апокалипсис - Начало»
Дата и время проведения: 01.07.2021 20:00
Организации, которые участвуют в мероприятии: Все Гос. Структуры и Крайм организации


Предыстория:
Одна военная компания, по заказу GOV, доставила в LS партию химического оружия. Сотрудники ARMY должны были забрать это оружие, но грузовой лайнер приплыл в порт раньше срока и члены криминального мира объединились, чтобы забрать груз, который он перевозил, и доставить его в HumanLabs, а позже взорвать . Но сотрудники ARMY, которые защищали лайнер передают своему Генералу, что на груз напали.


Суть мероприятия:

Часть 1
Крайм:
1 -Приезжает в порт и убивает охранников, которые защищают груз.
1624823054305.png

2 - Переносят ящики с оружие (всего 21 ящик).
У контейнера: /do Ящик с оружием лежит в контейнере.
/me взял(а) ящик в руки
У задних дверей грузовиков(brickade): /me положил(а) ящик в багажник
/do Ящик в багажнике грузовика.
/me закрыл(а) багажник грузовика (пишется по 1 разу для каждого грузовика
1624823123156.png

3 - Выстроить колону и отправиться в HumanLabs.

Маршрут колоны: Красная – нельзя перекрывать колону
Желтый – можно перекрывать колону
Фиолетовый – пункт назначения

4 - Доставить грузовики в HumanLabs.

Гос. Структуры:

1 - 15 сотрудников ARMY пытаются максимально защитить груз на лайнере, когда на него нападают преступники.
2 - Один из сотрудников передает по рации Генералу, что на лайнер напали. А генерал передает через департамент другим гос. Структурам.
3 - Все гос. Структуры собираются в одном месте, которое будет согласовано заранее в рации департамента.
4 - Отправиться на перекрытие

Маршрут перекрытия: Красная – нельзя перекрывать колону
Желтый – можно перекрывать колону
Фиолетовый – пункт назначения

Правила перестрелки во время перекрытия:
Гос. Структуры:

Кол-во человек на перекрытии не более 30.
Разрешено использовать гос. броню.
Разрешено использовать гос. аптечку (если по вам не ведется огонь).
Запрещено добивать.
Запрещено лутаться (Исключение: если закончились патроны можете их поднять у членов своей фракции).
Запрещено арестовывать.
Запрещено поднимать союзников.

Крайм:
Кол-во человек в колоне не ограничено
Разрешено использовать запивку .
Разрешено использовать гос. аптечку/нарко (если по вам не ведется огонь).
Запрещено добивать.
Запрещено лутаться (Исключение: если закончились патроны можете их поднять у членов своей фракции).
Запрещено поднимать союзников.
После перестрелки администрация поднимает всех и проигравшая сторона должна залутать свое оружие и патроны и уехать в течение 2 минут.




Сценарий №1 – Побеждают Гос. Структуры:

Гос. Структуры забирают грузовики и везут в Форт-Занкудо и мероприятие заканчивается.
Сценарий №2 – Побеждает Крайм:
Крайм довозят грузовики в HumanLabs и мероприятие продолжается.

Часть 2
Крайм:
1 - Крайм занимают HumanLabs.
2 - Перетаскивают оружие из Brickade(x3) в Patriot разного цвета(x4)

У грузовиков: /me открыл(а) двери грузовика (пишется по 1 разу для каждого грузовика)
/do Ящики с оружием в грузовике.
/me взял ящик в руки
у хаммеров: /me открыл(а) багажник автомобиля(пишется по 1 разу для каждого хаммера)
/me положил(а) ящик в багажник
/do Ящик в багажнике.
/me закрыл(а) багажник хаммера (пишется по 1 разу для каждого хаммера)

Гос. Структуры:
1 - Гос. Структуры перекрывают выезд с HumanLabs.
2 - Могут либо запушить либо договориться с преступниками через переговорщика. Переговорщиком выступает шеф полиции Russell Fenixov.

Правила Второй части:
Переговоры:

Крайм может требовать до 100.000$ либо иной эквивалент.
Крайм может после полученного выкупа все равно попытаться скрыться с оружием.
Гос. Структуры могут в любой момент запушить крайм.
Крайм в любой момент уехать.
Крайм не может сбивать перекрытие.
Исключение: если Гос. Структуры пытались запушить, но у них не получилось
Гос. Структуры могут запушить неограниченное кол-во раз, но после первого Крайм может уехать

Перестрелка:
Кол-во человек с одной и второй стороны не ограниченно
Разрешено использовать запивку (только крайм)
Разрешен гос. броник (только гос) .
Разрешено использовать гос. аптечку/нарко (если по вам не ведется огонь).
Запрещено добивать.
Разрешено лутаться, но только после перестрелки.

Сценарий №1 – победа Гос. Структур:
Хаммеры отвозятся на территорию армии и победа присуждается Гос. Структурам.
Сценарий №2 – победа Крайм:
Хаммеры прячутся на территории одной из крайм фракции.

Продолжение следует…
Требования к администрации:

  • Заспавнить 3 brickade
  • Заспавнить 4 patriot
  • Проследить за мероприятием (желательно 2 администратора, один для крайм, второй для гос)
  • Поднять игроков после перестрелки в порту и перекрытии колоны.
 

Вложения

  • 1624821900033.png
    1624821900033.png
    135.2 KB · Просмотры: 10
Последнее редактирование:
Доброго времени суток, уважаемые игроки!
Благодарим Вас за проведение мероприятия.

Мероприятие и отчёты - рассмотрены.
Итоги подведены в официальном Discord канале.
Рассмотрено.
Закрыто.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху