- Автор темы
- #1
ГМП «Белогривая лошадка»
Дата и время:
02.01.2026 в 17:00
Место встречи:
Киностудия
Организаторы:
LSSD
Участники:
ARMY, FIB, SASPA, LSPD, LSSD, GOV, EMS, YAK, LCN, ММ, RM, AM, Bloods, Vagos, Ballas, FAM, MG-13, Граждане
Предыстория
В городе Лос-Сантос давно сложился особый ритуал — конь шерифа, символ власти и традиций, ежедневно возил Шерифа Hurache Kitsune на обход территории Палето-Бэй. Этот белый жеребец, специально обученный для службы в LSSD , живет в конюшне департамента шерифа и считается не только его ценнейшим имуществом, но и национальным достоянием.
Однако, в последнее время ситуация начала накаляться. Несколько ночей подряд правоохранительные органы получали анонимные сообщения о всяких происшествиях вдали от департамента, и весь состав LSSD ночи напролет ездил на вызовы, изнуряя себя. И вот однажды после очередной такой ночи, сотрудники LSSD увидели пустую конюшню - конь пропал. Было очевидно, что коня украли, воспользовавшись занятостью сотрудников LSSD. Шериф Hurache Kitsune был вне себя от гнева. Он приказал “бросить” всех своих детективов на поиски коня.
Дата и время:
02.01.2026 в 17:00
Место встречи:
Киностудия
Организаторы:
LSSD
Участники:
ARMY, FIB, SASPA, LSPD, LSSD, GOV, EMS, YAK, LCN, ММ, RM, AM, Bloods, Vagos, Ballas, FAM, MG-13, Граждане
В городе Лос-Сантос давно сложился особый ритуал — конь шерифа, символ власти и традиций, ежедневно возил Шерифа Hurache Kitsune на обход территории Палето-Бэй. Этот белый жеребец, специально обученный для службы в LSSD , живет в конюшне департамента шерифа и считается не только его ценнейшим имуществом, но и национальным достоянием.
Однако, в последнее время ситуация начала накаляться. Несколько ночей подряд правоохранительные органы получали анонимные сообщения о всяких происшествиях вдали от департамента, и весь состав LSSD ночи напролет ездил на вызовы, изнуряя себя. И вот однажды после очередной такой ночи, сотрудники LSSD увидели пустую конюшню - конь пропал. Было очевидно, что коня украли, воспользовавшись занятостью сотрудников LSSD. Шериф Hurache Kitsune был вне себя от гнева. Он приказал “бросить” всех своих детективов на поиски коня.
Суть мероприятия:
1. Все участники собираются в назначенном месте, где их знакомят с предысторией мероприятия и основными правилами участия.
2. Участники делятся на группы от 5 человек. Возможны исключения.
3. После распределения команды получают информацию по следующим этапам.
Улика №1
“Пропала лошадка, живущая в нашем селе”
Участникам необходимо приехать на место проведения оперативки по данному делу.
Задача — примерить на себя роль детективов и получить первое направление поиска.
Улика №2
“Угнала тебя, угнала - ну и что же тут криминального”
На территории департамента Шерифа участникам необходимо проявить внимательность и находчивость.
На месте детективам нужно найти явные улики и понять куда двигаться дальше.
Улика №3
“Дед Макдональд добрым был! И кур на ферме он растил”
След приводит участников на следующую точку. Там они встречают работника, который не сразу готов им доверится.
Заслужив доверие работника, игроки получают важную информацию, которая дает им дальнейшие путь расследования.
Улика №4
“California dreamin' on such a winter's day”
По полученной информации участники находят одного из возможных причастных. Он находится в нетрезвом состоянии и не горит желанием сотрудничать.
Участникам следует каким то образом разговорить человека: допустимы отыгровки пыток, угрозы, подкуп, пиво.
Запрещено: наносить какой-либо вред организатору.
Улика №5
“Заправка №10 - все по 10$”
Участники спешат по полученной информации на следующую точку, где их ожидает второй фигурант дела.
Он отрицает причастность, но соглашается «поговорить» только на своих условиях.
Команде предстоит выбрать одного бойца для честного спарринга. Победа приносит новую зацепку, связанную с посредником сделки.
Улика №6
“Этот маленький белый шарик не нашли и по сей день”
Посредник подтверждает, что участвовал в передаче и он готов назвать заказчика, но на своих условиях.
Чтобы получить наводку, участникам необходимо пройти интеллектуальное испытание, связанное со знанием штата.
После успешного выполнения команда получает визуальную подсказку, указывающую на дальнейший путь.
Улика №7
“Whoa, Black Betty (Bam-ba-lam)”
Команда находит заказчика, однако тот понимает, что его вычислили, и пытается скрыться.
Начинается автомобильная погоня. К чему же она приведет....?
(Участникам требуется выбрать водителя в их команде, остальные просто следуют за ними.)
Улика №8
“Face to face, out on the heat”
Погоня приводит к финальной точке. Заказчик отказывается отдавать коня и зовёт подмогу.
Происходит групповое столкновение с использованием холодного оружия.
У первой команды, которая победит противника будет возможность вернуть коня лично Шерифу.
Улика №9
“Только мы с конем…”
Команды возвращаются на стартовую точку.
Побеждает та команда, которая первой доставит коня Шерифу.
Призовой фонд:
100.000$
Правила мероприятия:
Запрещено нарушать правила проекта.
Запрещено оскорблять, провоцировать или убивать других участников ГМП или организаторов, кроме случаев, где это разрешено.
Запрещено использовать приоритет киностудии (F5, F7, F8) без прямой команды организатора.
Запрещено воровать или использовать чужой транспорт.
Команда должна передвигаться и проходить этапы вместе — разделение запрещено (кроме 7 этапа).
Запрещено использовать SoundPad.
Запрещено задерживать участников, организаторов ГМП
Требования к Администрации:
Да
1. Все участники собираются в назначенном месте, где их знакомят с предысторией мероприятия и основными правилами участия.
2. Участники делятся на группы от 5 человек. Возможны исключения.
3. После распределения команды получают информацию по следующим этапам.
Улика №1
“Пропала лошадка, живущая в нашем селе”
Участникам необходимо приехать на место проведения оперативки по данному делу.
Задача — примерить на себя роль детективов и получить первое направление поиска.
Улика №2
“Угнала тебя, угнала - ну и что же тут криминального”
На территории департамента Шерифа участникам необходимо проявить внимательность и находчивость.
На месте детективам нужно найти явные улики и понять куда двигаться дальше.
Улика №3
“Дед Макдональд добрым был! И кур на ферме он растил”
След приводит участников на следующую точку. Там они встречают работника, который не сразу готов им доверится.
Заслужив доверие работника, игроки получают важную информацию, которая дает им дальнейшие путь расследования.
Улика №4
“California dreamin' on such a winter's day”
По полученной информации участники находят одного из возможных причастных. Он находится в нетрезвом состоянии и не горит желанием сотрудничать.
Участникам следует каким то образом разговорить человека: допустимы отыгровки пыток, угрозы, подкуп, пиво.
Запрещено: наносить какой-либо вред организатору.
Улика №5
“Заправка №10 - все по 10$”
Участники спешат по полученной информации на следующую точку, где их ожидает второй фигурант дела.
Он отрицает причастность, но соглашается «поговорить» только на своих условиях.
Команде предстоит выбрать одного бойца для честного спарринга. Победа приносит новую зацепку, связанную с посредником сделки.
Улика №6
“Этот маленький белый шарик не нашли и по сей день”
Посредник подтверждает, что участвовал в передаче и он готов назвать заказчика, но на своих условиях.
Чтобы получить наводку, участникам необходимо пройти интеллектуальное испытание, связанное со знанием штата.
После успешного выполнения команда получает визуальную подсказку, указывающую на дальнейший путь.
Улика №7
“Whoa, Black Betty (Bam-ba-lam)”
Команда находит заказчика, однако тот понимает, что его вычислили, и пытается скрыться.
Начинается автомобильная погоня. К чему же она приведет....?
(Участникам требуется выбрать водителя в их команде, остальные просто следуют за ними.)
Улика №8
“Face to face, out on the heat”
Погоня приводит к финальной точке. Заказчик отказывается отдавать коня и зовёт подмогу.
Происходит групповое столкновение с использованием холодного оружия.
У первой команды, которая победит противника будет возможность вернуть коня лично Шерифу.
Улика №9
“Только мы с конем…”
Команды возвращаются на стартовую точку.
Побеждает та команда, которая первой доставит коня Шерифу.
Призовой фонд:
100.000$
Правила мероприятия:
Запрещено нарушать правила проекта.
Запрещено оскорблять, провоцировать или убивать других участников ГМП или организаторов, кроме случаев, где это разрешено.
Запрещено использовать приоритет киностудии (F5, F7, F8) без прямой команды организатора.
Запрещено воровать или использовать чужой транспорт.
Команда должна передвигаться и проходить этапы вместе — разделение запрещено (кроме 7 этапа).
Запрещено использовать SoundPad.
Запрещено задерживать участников, организаторов ГМП
Требования к Администрации:
Да
Заспавнить транспорт внутри киностудии организатора
на точке Арена (парковка) в кол-ве 10 шт : boss70
на точке Арена (парковка) в кол-ве 10 шт : boss70
Вложения
Последнее редактирование: