Рассмотрено ГМП «Белогривая лошадка» от LSSD I 02.01.26 в 17:00

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Smetarka

Новичок
Пользователь
ГМП «Белогривая лошадка»
ууууууууууууууу.png

Дата и время:
02.01.2026 в 17:00

Место встречи:
Киностудия

Организаторы:
LSSD

Участники:
ARMY, FIB, SASPA, LSPD, LSSD, GOV, EMS, YAK, LCN, ММ, RM, AM, Bloods, Vagos, Ballas, FAM, MG-13, Граждане

1766414044094.png
Предыстория
В городе Лос-Сантос давно сложился особый ритуал — конь шерифа, символ власти и традиций, ежедневно возил Шерифа Hurache Kitsune на обход территории Палето-Бэй. Этот белый жеребец, специально обученный для службы в LSSD , живет в конюшне департамента шерифа и считается не только его ценнейшим имуществом, но и национальным достоянием.
Однако, в последнее время ситуация начала накаляться. Несколько ночей подряд правоохранительные органы получали анонимные сообщения о всяких происшествиях вдали от департамента, и весь состав LSSD ночи напролет ездил на вызовы, изнуряя себя. И вот однажды после очередной такой ночи, сотрудники LSSD увидели пустую конюшню - конь пропал. Было очевидно, что коня украли, воспользовавшись занятостью сотрудников LSSD. Шериф Hurache Kitsune был вне себя от гнева. Он приказал “бросить” всех своих детективов на поиски коня.
1766414029071.png

Суть мероприятия:
1. Все участники собираются в назначенном месте, где их знакомят с предысторией мероприятия и основными правилами участия.
2. Участники делятся на группы от 5 человек. Возможны исключения.

3. После распределения команды получают информацию по следующим этапам.
1766414032184.png

Улика №1
“Пропала лошадка, живущая в нашем селе”

Участникам необходимо приехать на место проведения оперативки по данному делу.
Задача — примерить на себя роль детективов и получить первое направление поиска.

1766414001522.png

Улика №2
“Угнала тебя, угнала - ну и что же тут криминального”

На территории департамента Шерифа участникам необходимо проявить внимательность и находчивость.
На месте детективам нужно найти явные улики и понять куда двигаться дальше.

1766414000611.png

Улика №3
“Дед Макдональд добрым был! И кур на ферме он растил”

След приводит участников на следующую точку. Там они встречают работника, который не сразу готов им доверится.
Заслужив доверие работника, игроки получают важную информацию, которая дает им дальнейшие путь расследования.

1766413999048.png

Улика №4
“California dreamin' on such a winter's day”

По полученной информации участники находят одного из возможных причастных. Он находится в нетрезвом состоянии и не горит желанием сотрудничать.
Участникам следует каким то образом разговорить человека: допустимы отыгровки пыток, угрозы, подкуп, пиво.
Запрещено: наносить какой-либо вред организатору.


1766413997794.png

Улика №5
“Заправка №10 - все по 10$”

Участники спешат по полученной информации на следующую точку, где их ожидает второй фигурант дела.
Он отрицает причастность, но соглашается «поговорить» только на своих условиях.
Команде предстоит выбрать одного бойца для честного спарринга. Победа приносит новую зацепку, связанную с посредником сделки.

1766413996233.png

Улика №6
“Этот маленький белый шарик не нашли и по сей день”

Посредник подтверждает, что участвовал в передаче и он готов назвать заказчика, но на своих условиях.
Чтобы получить наводку, участникам необходимо пройти интеллектуальное испытание, связанное со знанием штата.
После успешного выполнения команда получает визуальную подсказку, указывающую на дальнейший путь.

1766413995433.png

Улика №7
“Whoa, Black Betty (Bam-ba-lam)”

Команда находит заказчика, однако тот понимает, что его вычислили, и пытается скрыться.
Начинается автомобильная погоня. К чему же она приведет....?
(Участникам требуется выбрать водителя в их команде, остальные просто следуют за ними.)

1766413991134.png

Улика №8
“Face to face, out on the heat”

Погоня приводит к финальной точке. Заказчик отказывается отдавать коня и зовёт подмогу.
Происходит групповое столкновение с использованием холодного оружия.
У первой команды, которая победит противника будет возможность вернуть коня лично Шерифу.

1766413993176.png

Улика №9
“Только мы с конем…”

Команды возвращаются на стартовую точку.
Побеждает та команда, которая первой доставит коня Шерифу.
1766413966647.png

Призовой фонд:
100.000$

1766413967612.png


Правила мероприятия:
З
апрещено нарушать правила проекта.
Запрещено оскорблять, провоцировать или убивать других участников ГМП или организаторов, кроме случаев, где это разрешено.
Запрещено использовать приоритет киностудии (F5, F7, F8) без прямой команды организатора.
Запрещено воровать или использовать чужой транспорт.
Команда должна передвигаться и проходить этапы вместе — разделение запрещено (кроме 7 этапа).
Запрещено использовать SoundPad.
Запрещено задерживать участников, организаторов ГМП

1766413969718.png

Требования к Администрации:

Да

Заспавнить транспорт внутри киностудии организатора
на точке Арена (парковка) в кол-ве 10 шт : boss70
VFIBYF.png
еееееее (1).png
 

Вложения

  • 2723bc71-85b0-41b8-bf13-722b9d759f4d (1).png
    2723bc71-85b0-41b8-bf13-722b9d759f4d (1).png
    791.6 KB · Просмотры: 25
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху