Отказано ГМП “БОЛЬШОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ” [21.03.2021, 15:00]

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Kingusha

Начинающий
Пользователь
1613933123712.png

Внимание! ГМП проводилось по предварительному согласованию с ГА без оформленной темы на форуме, в целях повышения уровня РП.

Организатор:
SASPA

Название ГМП:
“БОЛЬШОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ”

Дата, время и место проведения:
21.03.2021, 15:00, Федеральная тюрьма

Организации (фракции), которые принимают участие в ГМП:
LSPD, SASPA, LSSD, NG, FIB, Ballas, YAK, Marabunta, MM, Families, AM, Vagos, EMS

Суть мероприятия и сценарий:
АКТ I
“ШТУРМ ТЮРЬМЫ”

ПОДГОТОВКА:
- Всем заключенным выдается по 1 карабину, по 250 7,62 и одному бронежилету;
- Все сотрудники SASPA получают хеши заключенных и получают аналогичную экипировку (это позволит заключенным открывать двери ФТ);
-Казимир отыгрывает главаря заключенных который координирует оборону;
-Фима Кацман отыгрывает свою роль - захваченного в заложники начальника тюрьмы


Требования выдвигаемые заключенными: 2кк долларов + сопровождение до аэропорта + самолет
Сотрудники силовых структур самостоятельно решают, что им делать:

  • моментальный штурм;
  • переговоры и обезвреживание по дороге в аэропорт;
  • обезвреживание в аэропорту.

НАЧАЛО СИТУАЦИИ:
В 18:00 к LSSD подъезжает гражданское лицо, которое передает информацию о том, что он слышал многочисленные звуки выстрелов с территории ФТ
(О том, что в 18:00 будет получена важная информация будет знать только шериф, которому в свою очередь будет запрещено разглашать этот момент кому либо. Но он должен создать все условия, чтобы эта информация попала к нему через дежурного, патрульного и кого-то из подчиненных)

Далее шериф отправляет патруль на проверку обстановки на территории ФТ и начинается Real Time Role-play.
Важно знать, что если в этот момент среди действующих заключенных будет член какой-либо банды, то он сможет позвонить своим “корешам” и в этом случае, возможна атака со стороны криминальных структур.


Ограничения для штурмующих:
- Координация внутри подразделений (фракций) осуществляется исключительно в игровой рации;
- Координация между фракциями осуществляется только через связных (коллер) которые общаются в ЧП-канале (по одному коллеру от фракции);

- Проникнуть на территорию ФТ можно только игровыми методами:
- запросить боевые вертолеты для десанта у NG;
- найти действующего сотрудника SASPA, который в текущий момент находится вне ФТ и с помощью его открывать двери / ворота.


Ограничения для всех:
- После того как игрок был убит (очутился в больнице), то он выбывает из процесса;
- Игрок может лежать в критическом состоянии до того момента, пока ему не окажут ПМП (в этом случае он может продолжить процесс) или пока не кончится таймер переноса в больницу (по истечении таймера игрок обязан нажать кнопку);
- При осуществлении штурма у всех участников (с обеих сторон) должны быть отключены индикаторы игровых ников.



АКТ II
“ПОБЕГ”
Спустя 30 минут после действий в Тюрьме, выяснилось что весь этот спектакль затеивался для того, чтобы опасный преступник (отыгрывает Казимир) сбежал под шумок.

Начинается мобилизация гос служб, и подается объявление в СМИ, о том, что за информацию об этом человек полагается награда в размере 10 тысяч долларов. О чем узнает соответственно и крайм, но они то понимают что могут получить гораздо больший профит если помогут ему скрыться от копов.

Действия и розыскные меры остаются на усмотрение сотрудников Гос. Структур (как они будут действовать это уже вопрос их подготовки и готовности к ЧС), равно как и действия крайма.


Любой участник который был критически ранен в ходе данного ГМП и оказался в больнице выбывает из "гонки".

Полиция и власти получают информацию от гражданских, которые видели преступника, но так же информацию могут сливать им представители банд, с целью запутать сотрудников гос. служб, и пустить их по ложному следу (если догадаются)

Задача гос. служб за 60-120 минут найти человека попадающего под описание (одежда может меняться).
Задача крайма - Найти человека и помочь ему сбежать.


Место старта:
Локация близ Федеральной Тюрьмы (около рыболовного магазина Преступника ждет машина с водителем, которая доставит его в Палето Бэй.) Из Палето Бэй Преступник получает сменную одежду, оружие (револьвер, карабин и патроны к ним) еду, воду, 20 тысяч долларов наличными, и отправляется пешком, в сторону города, по неизвестному никому маршруту!

Место окончания:
Аэропорт Лос. Сантоса, где должен ждать в ангаре частный самолет, на котором и скроется преступник.

- К поискам разрешается привлекать FIB, NG, в том числе и для разведки с помощью воздушного транспорта.

- Крайму так же разрешается во время ГМП открывать огонь по воздушным юнитам, либо наземным целям но только в случае ПРЯМОЙ УГРОЗЫ! Успешному спасению Преступника (если они найдут его первыми).

- В случае если полиция найдет и поймает преступника, и доставит его в Федеральную Тюрьму - они считаются победителями и получают свои бонусы (баллы, может пойнты, или материалы)

- В случае если преступника найдет Крайм, и поможет ему сбежать - награду получают представители фракции или фракций (если будет заключен IC союз) аналогично пойнты, баллы, либо материалы.

- Привезти Преступника в Аэропорт раньше срока НЕЛЬЗЯ! Строго ровно через 60-120 минут ( время зависит от решения куратора), т.к. самолет прибудет ровно к указанному времени.

- Так же Крайму запрещено использовать личный транспорт для перевозки Преступника и поисков, только фракционный, машины такси, автобусы, инкасаторы, авто механиков и т.п.

- Полиции и Гос. аналогично, разрешено использовать только фракционный транспорт присущий им по ЛОРу! Никаких замененных машин!


То есть фактически, задача представителей крайма найти и доставить преступника живым.

Все нюансы остаются на усмотрение игроков и их лидеров, как они найдут, где будут брать информацию, как будут доставлять Преступника и где прятать, это уже их проблемы.

По умолчанию, Преступник никому не верит, и крайму еще предстоит убедить его, что они именно хотят помочь, а не сдать его властям (как вариант).


У всех участников этого ГМП должны быть отключены никнеймы игроков! В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ!

Информация которая дается игрокам ГОС. и Крайм строго ограничена, они не знают ничего о месте старта, и назначения (кроме того что был побег из Тюрьмы), и человек изначально был одет в Тюремную робу.
 
Последнее редактирование:
Мероприятие не было одобрено администрацией на момент проведения.
Отказано. Закрыто.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху