- Автор темы
- #1
Внимание! ГМП проводилось по предварительному согласованию с ГА без оформленной темы на форуме, в целях повышения уровня РП.
Организатор:
SASPA
Название ГМП:
“БОЛЬШОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ”
Дата, время и место проведения:
21.03.2021, 15:00, Федеральная тюрьма
Организации (фракции), которые принимают участие в ГМП:
LSPD, SASPA, LSSD, NG, FIB, Ballas, YAK, Marabunta, MM, Families, AM, Vagos, EMS
Суть мероприятия и сценарий:
АКТ I
“ШТУРМ ТЮРЬМЫ”
ПОДГОТОВКА:
- Все сотрудники SASPA получают хеши заключенных и получают аналогичную экипировку (это позволит заключенным открывать двери ФТ);
-Казимир отыгрывает главаря заключенных который координирует оборону;
-Фима Кацман отыгрывает свою роль - захваченного в заложники начальника тюрьмы
Требования выдвигаемые заключенными: 2кк долларов + сопровождение до аэропорта + самолет
Сотрудники силовых структур самостоятельно решают, что им делать:
Сотрудники силовых структур самостоятельно решают, что им делать:
- моментальный штурм;
- переговоры и обезвреживание по дороге в аэропорт;
- обезвреживание в аэропорту.
НАЧАЛО СИТУАЦИИ:
В 18:00 к LSSD подъезжает гражданское лицо, которое передает информацию о том, что он слышал многочисленные звуки выстрелов с территории ФТ
(О том, что в 18:00 будет получена важная информация будет знать только шериф, которому в свою очередь будет запрещено разглашать этот момент кому либо. Но он должен создать все условия, чтобы эта информация попала к нему через дежурного, патрульного и кого-то из подчиненных)
Далее шериф отправляет патруль на проверку обстановки на территории ФТ и начинается Real Time Role-play.
Важно знать, что если в этот момент среди действующих заключенных будет член какой-либо банды, то он сможет позвонить своим “корешам” и в этом случае, возможна атака со стороны криминальных структур.
Ограничения для штурмующих:
- Координация между фракциями осуществляется только через связных (коллер) которые общаются в ЧП-канале (по одному коллеру от фракции);
- Проникнуть на территорию ФТ можно только игровыми методами:
- запросить боевые вертолеты для десанта у NG;
- найти действующего сотрудника SASPA, который в текущий момент находится вне ФТ и с помощью его открывать двери / ворота.
Ограничения для всех:
- После того как игрок был убит (очутился в больнице), то он выбывает из процесса;- Игрок может лежать в критическом состоянии до того момента, пока ему не окажут ПМП (в этом случае он может продолжить процесс) или пока не кончится таймер переноса в больницу (по истечении таймера игрок обязан нажать кнопку);
- При осуществлении штурма у всех участников (с обеих сторон) должны быть отключены индикаторы игровых ников.
АКТ II
“ПОБЕГ”
Спустя 30 минут после действий в Тюрьме, выяснилось что весь этот спектакль затеивался для того, чтобы опасный преступник (отыгрывает Казимир) сбежал под шумок.
Начинается мобилизация гос служб, и подается объявление в СМИ, о том, что за информацию об этом человек полагается награда в размере 10 тысяч долларов. О чем узнает соответственно и крайм, но они то понимают что могут получить гораздо больший профит если помогут ему скрыться от копов.
Действия и розыскные меры остаются на усмотрение сотрудников Гос. Структур (как они будут действовать это уже вопрос их подготовки и готовности к ЧС), равно как и действия крайма.
Любой участник который был критически ранен в ходе данного ГМП и оказался в больнице выбывает из "гонки".
Полиция и власти получают информацию от гражданских, которые видели преступника, но так же информацию могут сливать им представители банд, с целью запутать сотрудников гос. служб, и пустить их по ложному следу (если догадаются)
Задача гос. служб за 60-120 минут найти человека попадающего под описание (одежда может меняться).
Задача крайма - Найти человека и помочь ему сбежать.
Место старта:
Локация близ Федеральной Тюрьмы (около рыболовного магазина Преступника ждет машина с водителем, которая доставит его в Палето Бэй.) Из Палето Бэй Преступник получает сменную одежду, оружие (револьвер, карабин и патроны к ним) еду, воду, 20 тысяч долларов наличными, и отправляется пешком, в сторону города, по неизвестному никому маршруту!
Место окончания:
Аэропорт Лос. Сантоса, где должен ждать в ангаре частный самолет, на котором и скроется преступник.
- Крайму так же разрешается во время ГМП открывать огонь по воздушным юнитам, либо наземным целям но только в случае ПРЯМОЙ УГРОЗЫ! Успешному спасению Преступника (если они найдут его первыми).
- В случае если полиция найдет и поймает преступника, и доставит его в Федеральную Тюрьму - они считаются победителями и получают свои бонусы (баллы, может пойнты, или материалы)
- В случае если преступника найдет Крайм, и поможет ему сбежать - награду получают представители фракции или фракций (если будет заключен IC союз) аналогично пойнты, баллы, либо материалы.
- Привезти Преступника в Аэропорт раньше срока НЕЛЬЗЯ! Строго ровно через 60-120 минут ( время зависит от решения куратора), т.к. самолет прибудет ровно к указанному времени.
- Так же Крайму запрещено использовать личный транспорт для перевозки Преступника и поисков, только фракционный, машины такси, автобусы, инкасаторы, авто механиков и т.п.
- Полиции и Гос. аналогично, разрешено использовать только фракционный транспорт присущий им по ЛОРу! Никаких замененных машин!
То есть фактически, задача представителей крайма найти и доставить преступника живым.
Все нюансы остаются на усмотрение игроков и их лидеров, как они найдут, где будут брать информацию, как будут доставлять Преступника и где прятать, это уже их проблемы.
По умолчанию, Преступник никому не верит, и крайму еще предстоит убедить его, что они именно хотят помочь, а не сдать его властям (как вариант).
У всех участников этого ГМП должны быть отключены никнеймы игроков! В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ!
Информация которая дается игрокам ГОС. и Крайм строго ограничена, они не знают ничего о месте старта, и назначения (кроме того что был побег из Тюрьмы), и человек изначально был одет в Тюремную робу.
Все нюансы остаются на усмотрение игроков и их лидеров, как они найдут, где будут брать информацию, как будут доставлять Преступника и где прятать, это уже их проблемы.
По умолчанию, Преступник никому не верит, и крайму еще предстоит убедить его, что они именно хотят помочь, а не сдать его властям (как вариант).
У всех участников этого ГМП должны быть отключены никнеймы игроков! В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ!
Информация которая дается игрокам ГОС. и Крайм строго ограничена, они не знают ничего о месте старта, и назначения (кроме того что был побег из Тюрьмы), и человек изначально был одет в Тюремную робу.
Последнее редактирование: