- Автор темы
- #1
"Семейные Узы Криминала"
УЧАСТНИКИ:
LSSD, LSPD, FIB, SASPA, ARMY, GOV – 5 человек
EMS, WN – 3 человека
Families, Ballas, Vagos, Bloods, MM, RM, AM, LCN, YKZ – 5 человек
Гражданские - без ограничений
Предыстория
Через несколько дней после смерти отца, мрачные тайны раскрываются перед глазами молодого сына. Отец, известный в прошлом как влиятельный преступник, оставил своему сыну не только крупное наследство, но и таинственную карту, которая лежит в гробу отца.
На карте указаны координаты старого клада, забытого временем и спрятанного в тени гор. Сын решает разгадать загадку прошлого своего отца и отправляется на поиски этого клада.
ХОД СОБЫТИЙ
Задачи CRIME: выделить 1 человека (наследник), который должен приехать на место, где спрятана карта и отыграть:
После чего отправляется на место с карты: *МЕСТО*
CRIME собирается на месте группа: *МЕСТО*
Выделить 1 машину для скаута в сторону местоположения клада, после чего приехать обратно на групп и сообщить остальным.
Весь CRIME выезжает на место клада и предлагает вместе найти клад и поделить на каждого.
После того как нашли клад отыграть:
После чего CRIME не может открыть сундук и загрузили его в машину и отправились на место его взлома : *МЕСТО*
Задачи Гос. структур: выделить 1 сотрудника, который внедрится в CRIME в их одежду и поедет на место группа CRIME.
Гос. структуры собираются на месте : *МЕСТО*
После того как 1 сотрудник, который тайно внедрен в CRIME пишет сообщение своему коллеге:
После чего сообщает остальным гос. структурам о кладе и ожидают дальнейшей информации
После того как шпион из крайма стоит у местоположения клада и нашел его отправляет сообщение коллеге:
Коллега получает сообщение и отыгрывает:
После получения сообщения гос. структуры выезжают на место и делают там засаду для CRIME: *МЕСТО*
20:00: Все группируются на своих точках группа.
20:05: Происходит нахождения клада.
20:10: Скаут от CRIME отправляется на скаут местоположение клада
20:15 CRIME приезжает на местоположение клада
20:20 Гос. Структуры получают сообщение о местоположении взлома клада и выезжают на засаду
20:30 CRIME заезжает на Humane Labs для взлома клада и не зная о засаде
WN в этот момент узнают о засаде и сообщают в новостях о возможной перестрелки в районе Humane Labs и предупреждают гражданских об опасности района (текст на свое усмотрение)
WN сообщают в новостях о исходе событий
ИСХОД ГМП
Если выигрывает CRIME, то нужно отыграть взлом клада:
После чего CRIME купается в море богатств
Если выиграет Гос. структуры, то нужно отыграть:
Задачи:
Задача WN сделать зеленку об ограблении самолета, об опасности в районе порта и последствия штурма от гос. структур.
Задачи Крайма :успешно отбить засаду от гос. структур и взломать клад
Задачи гос. структур : отыграть все, что нужно и провести засаду
Задача EMS: Поднять всех участников ГМП после финального боя.
Гражданские :
наблюдать за происходящей ситуацией через новости.
Администрация :
проследить за ГМП и наградить участников.
УЧАСТНИКИ:
LSSD, LSPD, FIB, SASPA, ARMY, GOV – 5 человек
EMS, WN – 3 человека
Families, Ballas, Vagos, Bloods, MM, RM, AM, LCN, YKZ – 5 человек
Гражданские - без ограничений
Предыстория
Через несколько дней после смерти отца, мрачные тайны раскрываются перед глазами молодого сына. Отец, известный в прошлом как влиятельный преступник, оставил своему сыну не только крупное наследство, но и таинственную карту, которая лежит в гробу отца.
На карте указаны координаты старого клада, забытого временем и спрятанного в тени гор. Сын решает разгадать загадку прошлого своего отца и отправляется на поиски этого клада.
ХОД СОБЫТИЙ
Задачи CRIME: выделить 1 человека (наследник), который должен приехать на место, где спрятана карта и отыграть:
/do Лопата в руке.
/me начал копать могилу
/do Могила выкопана.
/me открыл гроб и увидел карту
/me взял карту в руки
/do Карта в руке.
/me посмотрел на карте местоположение клада
/me убрал карту в рюкзак
/do Карта в рюкзаке.
/me начал копать могилу
/do Могила выкопана.
/me открыл гроб и увидел карту
/me взял карту в руки
/do Карта в руке.
/me посмотрел на карте местоположение клада
/me убрал карту в рюкзак
/do Карта в рюкзаке.
CRIME собирается на месте группа: *МЕСТО*
Выделить 1 машину для скаута в сторону местоположения клада, после чего приехать обратно на групп и сообщить остальным.
Весь CRIME выезжает на место клада и предлагает вместе найти клад и поделить на каждого.
После того как нашли клад отыграть:
/do Лопата в руке.
/me начал копать
/do Сундук в земле.
/me достал сундук из земли и понес к машине
/me начал копать
/do Сундук в земле.
/me достал сундук из земли и понес к машине
Задачи Гос. структур: выделить 1 сотрудника, который внедрится в CRIME в их одежду и поедет на место группа CRIME.
Гос. структуры собираются на месте : *МЕСТО*
После того как 1 сотрудник, который тайно внедрен в CRIME пишет сообщение своему коллеге:
/do Телефон в кармане.
/me достал телефон из кармана
/do Телефон в руке.
/me зашел в приложение "Telegram"
/me отправил сообщение "Я знаю где клад"
/do Сообщение отправлено.
/me выключил телефон и положил в карман
/do Телефон в кармане
/me достал телефон из кармана
/do Телефон в руке.
/me зашел в приложение "Telegram"
/me отправил сообщение "Я знаю где клад"
/do Сообщение отправлено.
/me выключил телефон и положил в карман
/do Телефон в кармане
/do Пришло сообщение.
/do Телефон в кармане.
/me достал телефон из кармана
/me открыл приложение "Telegram"
/me прочитал сообщение
/me выключил телефон и положил в карман
/do Телефон в кармане.
/do Телефон в кармане.
/me достал телефон из кармана
/me открыл приложение "Telegram"
/me прочитал сообщение
/me выключил телефон и положил в карман
/do Телефон в кармане.
После того как шпион из крайма стоит у местоположения клада и нашел его отправляет сообщение коллеге:
/do Телефон в кармане.
/me достал телефон из кармана
/do Телефон в руке.
/me открыл приложение "Telegram"
/me отправил сообщение "Нашли клад и выезжаем на Humane Labs"
/do Сообщение отправлено.
/me выключил телефон и убрал в карман
/do Телефон в кармане
/me достал телефон из кармана
/do Телефон в руке.
/me открыл приложение "Telegram"
/me отправил сообщение "Нашли клад и выезжаем на Humane Labs"
/do Сообщение отправлено.
/me выключил телефон и убрал в карман
/do Телефон в кармане
/do Пришло сообщение.
/do Телефон в кармане.
/me достал телефон из кармана
/me открыл приложение "Telegram"
/me прочитал сообщение "Нашли клад и выезжаем на Humane Labs"
/me выключил телефон и положил в карман
/do Телефон в кармане.
/do Телефон в кармане.
/me достал телефон из кармана
/me открыл приложение "Telegram"
/me прочитал сообщение "Нашли клад и выезжаем на Humane Labs"
/me выключил телефон и положил в карман
/do Телефон в кармане.
20:00: Все группируются на своих точках группа.
20:05: Происходит нахождения клада.
20:10: Скаут от CRIME отправляется на скаут местоположение клада
20:15 CRIME приезжает на местоположение клада
20:20 Гос. Структуры получают сообщение о местоположении взлома клада и выезжают на засаду
20:30 CRIME заезжает на Humane Labs для взлома клада и не зная о засаде
WN в этот момент узнают о засаде и сообщают в новостях о возможной перестрелки в районе Humane Labs и предупреждают гражданских об опасности района (текст на свое усмотрение)
WN сообщают в новостях о исходе событий
ИСХОД ГМП
Если выигрывает CRIME, то нужно отыграть взлом клада:
/do Клад в багажнике.
/me достал клад из багажника и понес во внутрь здания
10 секунд
/do Отмычки в кармане.
/me достал отмычки из кармана
/do Отмычки в руке.
/me начал взламывать клад
10 секунд
/do Клад взломан.
/me достал клад из багажника и понес во внутрь здания
10 секунд
/do Отмычки в кармане.
/me достал отмычки из кармана
/do Отмычки в руке.
/me начал взламывать клад
10 секунд
/do Клад взломан.
Если выиграет Гос. структуры, то нужно отыграть:
/do Лента в рюкзаке.
/me достал ленту из рюкзака
/do Лента в руке.
/me начал оцеплять территорию возле клада
/do Территория оцеплена.
/me вызвал взломщиков
/me достал ленту из рюкзака
/do Лента в руке.
/me начал оцеплять территорию возле клада
/do Территория оцеплена.
/me вызвал взломщиков
Задачи:
Задача WN сделать зеленку об ограблении самолета, об опасности в районе порта и последствия штурма от гос. структур.
Задачи Крайма :успешно отбить засаду от гос. структур и взломать клад
Задачи гос. структур : отыграть все, что нужно и провести засаду
Задача EMS: Поднять всех участников ГМП после финального боя.
Гражданские :
наблюдать за происходящей ситуацией через новости.
Администрация :
проследить за ГМП и наградить участников.
Правила ГМП:
Разрешено:
1. Лутерство после окончания перестрелки
2. Использовать аптечки, бинты (когда по вам не ведётся огонь)
3. Запив, закур,шпак (для крайма)
4. Анальгетик для гос.
Запрещено:
1. Лутаться во время перестрелки
2. Неадекватно вести себя на мероприятии
3. Вязать участников ГМП
4. Оскорблять, унижать участников ГМП
5. Запрещено РК
Вознаграждение:
1. Выдать организаторам материалы и баллы.
2. Выдать выигравшим и проигравшим сторонам материалы и баллы.
Разрешено:
1. Лутерство после окончания перестрелки
2. Использовать аптечки, бинты (когда по вам не ведётся огонь)
3. Запив, закур,шпак (для крайма)
4. Анальгетик для гос.
Запрещено:
1. Лутаться во время перестрелки
2. Неадекватно вести себя на мероприятии
3. Вязать участников ГМП
4. Оскорблять, унижать участников ГМП
5. Запрещено РК
Вознаграждение:
1. Выдать организаторам материалы и баллы.
2. Выдать выигравшим и проигравшим сторонам материалы и баллы.