- Автор темы
- #1
Участники:
LSPD, LSSD, SASPA, FIB, ARMY- От фракций 5 человек.
EMS - От фракции 3 человек.
WN, GOV - От фракций 3 человек.
Families, Ballas, MG-13, Bloods, Vagos, MM, RM, AM, LCN, YKZ - От фракций по 5 человек
Гражданские - без ограничений.
Предыстория
Роза росла в очень обеспеченной семье, родители занимали значимые должности в гос органах. Жизнь была похожа на сказку, она никогда не нуждалась в чем либо , училась в лучших заведениях штата, имела возможность делать все, что пожелает ее душа.
С Дени они познакомились случайно, Роза возвращалась домой с тренировки очень поздно и шла одна по бедному кварталу. И в одном из переулков на нее вылетела компания бандитов, они от кого-то бежали. Увидев Розу, начали угрожать оружием, чтобы доставала деньги и в этот момент Дени с друзьями проезжал мимо. Он не оставил это так, они спасли Розу и после этого начали общение.
Когда родители узнали об общении Розы и Дени они были против, так он был с бедного района и зарабатывал на жизнь криминальным способом. Поэтому к Розе поставили охрану и настрого запретили общаться с Дени.
Место вечеринки
Групп гос
Групп крайм
Роли в ГМП:
Гос: Отгадать загадки, отбить дочь
Крайм: Приехать на вечеринку, похитить возлюбленную Дени,отгадать загадки, отбить нападение гос
EMS: Приехать на вечеринку,отгадать загадки, поднять всех
WN: Оповестить людей, поставить метку о событии, приехать на вечеринку,отгадать загадки
Гражданские: Участвовать в конкурсах, поддерживать праздничную обстановку
Ход ГМП
1. Гос и крайм приезжает на свои группы.
2. WN откидывает зеленку о начале вечеринки.
3. Крайм, гражданские, WN, EMS приезжают на вечеринку.
4. Для всех присутствующих начинаются конкурс
1. Танцевальный батл
5. Дени и крайм похищает свою возлюбленную и получает первую записку
6. К гос приезжает человек и передает записку
7. Далее для гос и крайм начинается квест в котором они должны ездить по точкам и отвечать на загадки ответ которых будет подсказкой для следующей точки
8. После получения последней точки гос должен будет запушить Дени с его компанией
Выиграет гос – Все загадки отгаданы, перестрелка выиграна
Выиграет крайм- Все загадки отгаданы, перестрелка выиграна
Разрешено:
1) Лутерство после окончания перестрелки.
2) Использование аптечек, бинтов. (когда по вам не ведётся огонь)
3) Запив, закур, спанк
4) Анальгетик для гос.
Запрещено:
1. Лутаться/хилиться во время перестрелки
2. Неадекватно вести себя на мероприятии
3. Вязать участников ГМП и срывать маски
4. Оскорблять участников ГМП, как-то унижать
5. Запрещено РК
Требования к администрации:
1.Проследить за мероприятием.
2. По итогам ГМП выдать баллы и материалы всем участникам.
LSPD, LSSD, SASPA, FIB, ARMY- От фракций 5 человек.
EMS - От фракции 3 человек.
WN, GOV - От фракций 3 человек.
Families, Ballas, MG-13, Bloods, Vagos, MM, RM, AM, LCN, YKZ - От фракций по 5 человек
Гражданские - без ограничений.
Предыстория
Роза росла в очень обеспеченной семье, родители занимали значимые должности в гос органах. Жизнь была похожа на сказку, она никогда не нуждалась в чем либо , училась в лучших заведениях штата, имела возможность делать все, что пожелает ее душа.
С Дени они познакомились случайно, Роза возвращалась домой с тренировки очень поздно и шла одна по бедному кварталу. И в одном из переулков на нее вылетела компания бандитов, они от кого-то бежали. Увидев Розу, начали угрожать оружием, чтобы доставала деньги и в этот момент Дени с друзьями проезжал мимо. Он не оставил это так, они спасли Розу и после этого начали общение.
Когда родители узнали об общении Розы и Дени они были против, так он был с бедного района и зарабатывал на жизнь криминальным способом. Поэтому к Розе поставили охрану и настрого запретили общаться с Дени.
Место вечеринки
Групп гос
Групп крайм
Роли в ГМП:
Гос: Отгадать загадки, отбить дочь
Крайм: Приехать на вечеринку, похитить возлюбленную Дени,отгадать загадки, отбить нападение гос
EMS: Приехать на вечеринку,отгадать загадки, поднять всех
WN: Оповестить людей, поставить метку о событии, приехать на вечеринку,отгадать загадки
Гражданские: Участвовать в конкурсах, поддерживать праздничную обстановку
Ход ГМП
1. Гос и крайм приезжает на свои группы.
2. WN откидывает зеленку о начале вечеринки.
3. Крайм, гражданские, WN, EMS приезжают на вечеринку.
4. Для всех присутствующих начинаются конкурс
1. Танцевальный батл
5. Дени и крайм похищает свою возлюбленную и получает первую записку
6. К гос приезжает человек и передает записку
7. Далее для гос и крайм начинается квест в котором они должны ездить по точкам и отвечать на загадки ответ которых будет подсказкой для следующей точки
8. После получения последней точки гос должен будет запушить Дени с его компанией
Выиграет гос – Все загадки отгаданы, перестрелка выиграна
Выиграет крайм- Все загадки отгаданы, перестрелка выиграна
Разрешено:
1) Лутерство после окончания перестрелки.
2) Использование аптечек, бинтов. (когда по вам не ведётся огонь)
3) Запив, закур, спанк
4) Анальгетик для гос.
Запрещено:
1. Лутаться/хилиться во время перестрелки
2. Неадекватно вести себя на мероприятии
3. Вязать участников ГМП и срывать маски
4. Оскорблять участников ГМП, как-то унижать
5. Запрещено РК
Требования к администрации:
1.Проследить за мероприятием.
2. По итогам ГМП выдать баллы и материалы всем участникам.