- Автор темы
- #1
УЧАСТНИКИ:
LSSD, LSPD, FIB, SASPA, ARMY –от 5 человек
GOV, EMS, WN –от 3 человека
Families, Ballas, Vagos, Bloods, MG-13, MM, RM, AM, LCN, YKZ – от 5 человек
Предыстория:LSSD, LSPD, FIB, SASPA, ARMY –от 5 человек
GOV, EMS, WN –от 3 человека
Families, Ballas, Vagos, Bloods, MG-13, MM, RM, AM, LCN, YKZ – от 5 человек
История начинается с неприметного районного банка, который на протяжении десятилетий служил надежным хранилищем финансов для жителей города. Несмотря на его спокойную репутацию, слухи о том, что в недрах хранилища находится секретный депозитарий с невероятными суммами, давно циркулировали среди криминального мира. Одной из самых опасных и хитроумных преступных группировок страны этот слух показался настолько правдоподобным, что они решили рискнуть и спланировать самое дерзкое ограбление в своей карьере.
Главой банды был человек, которого знали только под прозвищем "Костяной Джек". Умный, расчетливый и безжалостный, он собрал вокруг себя лучших специалистов в своем деле: хакера по имени "Скорпион", мастера взлома сейфов "Ключника", специалиста по взрывам "Искру" и нескольких наемников, готовых пойти на всё ради большого куша. Джек детально разрабатывал план, уделяя внимание каждой мелочи, чтобы избежать даже малейшего риска.
Банда изучила графики работы охраны, проникла в систему видеонаблюдения банка и даже приобрела на черном рынке чертежи здания. Они разработали легенду: ремонтная бригада, нанятая для модернизации системы вентиляции. За несколько недель до операции Джек нашел подходящего человека, чтобы снабдить их поддельными документами и формами, которые выглядели настолько правдоподобно, что даже сам директор банка не заподозрил бы подвоха.
Однако у Костяного Джека был враг, о котором он не знал. За ним давно наблюдали спецслужбы. Они подозревали, что он причастен к ряду крупных ограблений, но улик всегда не хватало. В конце концов спецслужбы решили внедрить своего агента в группировку. Этот агент, молодой оперативник по имени Максим Орлов, прошел жесткую подготовку и убедительно вошел в доверие банды. Джек считал Максима идеальным исполнителем: дисциплинированным и молчаливым. Максим же использовал каждую возможность, чтобы собирать информацию и передавать её своему куратору.
Подготовка ограбления:
План операции был настолько сложным, что его реализация потребовала нескольких месяцев. "Ключник" на протяжении недель изучал устройство старинного сейфа в подвале банка. "Скорпион" взломал внутреннюю систему банка и сделал так, чтобы сигнал тревоги в случае активации перенаправлялся на подставной сервер. "Искра" подготовила небольшие заряды, которые должны были использоваться для отвлечения внимания, если всё пойдет не по плану.
Но самое главное, Джек выстроил всё так, чтобы команда работала слаженно, как единое целое. На первый взгляд казалось, что всё продумано до мельчайших деталей. Однако у спецслужб был свой план: благодаря информатору они знали каждую деталь операции. Максим обеспечил передачу информации так, чтобы никто не заподозрил его, но предстоящая миссия была невероятно рискованной.
Спецслужбы решили действовать в последний момент, чтобы застать преступников врасплох. Агентам нужно было не только предотвратить ограбление, но и собрать достаточно улик, чтобы посадить банду на долгие годы.
День ограбления:
День X начался без сюрпризов. Банда, переодетая в форму ремонтников, прибыла к банку в микроавтобусе с логотипом вымышленной компании. Они предъявили документы охране, и их беспрепятственно пропустили внутрь. Джек, Скорпион и Искра направились в подвал, чтобы начать вскрытие сейфа, в то время как Максим и Ключник остались в фойе, отвлекая охранников.
Сначала всё шло как по маслу. Джек проверял, чтобы команда строго следовала расписанию, но внезапно его внимание привлекло поведение Максима. Он слишком часто пользовался рацией, хотя для внутреннего общения она не требовалась. Более того, Максим избегал прямого контакта взгляда с Джеком и начал нервничать, что для него было нехарактерно.
Подозрения Джека усилились, когда он заметил, что на одной из кнопок рации загорелся индикатор записи. Это означало, что кто-то использовал её для передачи данных.
Когда Джек наконец потребовал у Максима объяснений, события начали развиваться с пугающей скоростью. Максим, понимая, что раскрыт, незаметно передал сообщение спецслужбам, после чего банда вынуждена была действовать на интуитивных рефлексах. Джек сорвался и приказал взять всех находящихся в банке заложников.
К 20:20 здание было окружено спецслужбами. Началась битва за свободу, в которой каждый ход мог стать последним как для банды, так и для заложников.
Ход ГМП
20:00 - Сбор Crime и State
20:07 - Преступная группа проникает в банк под видом ремонтников.
20:09 – Подготовка спецслужб
20:11 – Получение сигнала агента
20:15 – Координация действий
20:18 – Начало оцепления
20:20 - Штурм
Отыгровки
ход событий с дополнительными действиями для State:
20:09 – Подготовка спецслужб
- Сотрудник спецслужб 1: /me проверяет радиосигнал на наличие зашифрованных каналов.
- Сотрудник спецслужб 1: /do Установлено: частота 477.05 используется для передачи данных.
- Сотрудник спецслужб 2: /me изучает план здания через планшет.
- Сотрудник спецслужб 2: /do Чертежи подтверждены, все аварийные выходы под наблюдением.
- Оперативник: — Командам "Альфа" и "Бета" занять периметр. "Гамма", приготовиться к штурму.
- Сотрудник спецслужб 3: /me подключается к каналам связи банка.
- Сотрудник спецслужб 3: /do Канал связи активен, слышны переговоры внутри здания.
- Куратор операции: — Агента раскрыли. Срочно оцепить периметр, чтобы избежать эвакуации преступников.
- Сотрудник спецслужб 4: /me фиксирует подозрительный автомобиль на парковке.
- Сотрудник спецслужб 4: /do Автомобиль серого цвета с затемнёнными окнами. Возможен транспорт преступников.
- Сотрудник спецслужб 1: /me вызывает на место группы снайперов.
- Сотрудник спецслужб 1: /do Снайперы заняли позиции на крыше здания напротив.
- Куратор операции: — Приоритет: обеспечение безопасности заложников.
- Сотрудник спецслужб 2: /me устанавливает переговорное устройство на крыше микроавтобуса.
- Сотрудник спецслужб 2: /do Устройство успешно настроено, возможно дистанционное воздействие на электронику.
- Сотрудник спецслужб 3: /me сообщает через рацию.
- Сотрудник спецслужб 3: — Здание окружено, пути отхода заблокированы.
- Сотрудник спецслужб 4: /me расставляет блокпосты на прилегающих улицах.
- Сотрудник спецслужб 4: /do Блокпосты готовы, движение транспорта остановлено.
- Сотрудник спецслужб 5: /me координирует действия кинологов с собаками для проверки оставленного микроавтобуса.
- Сотрудник спецслужб 5: /do Взрывчатых веществ в автомобиле не обнаружено.
- Оперативник "Альфа": /me направляет группу к заднему входу здания.
- Оперативник "Бета": /me использует тепловизор для оценки ситуации внутри.
- Оперативник "Бета": /do На тепловизоре видны вооружённые фигуры в подвале.
- Куратор операции: — Начать фазу "Захват". Ограничьте использование силы до минимально необходимого
20:07-20:09
Ремонтник 1: — Ну что, с вентиляцией закончим быстро?
Бандит 1: — Да, работаем по плану.
Ремонтник 2: /me достал инструменты из ящика
Ремонтник 2: /do Ящик с инструментами стоит на полу.
Бандит 2: /me проверяет коридоры на наличие охраны.
Бандит 2: /do Коридоры чисты.
20:11-20:15
Бандит 1: — Что-то он слишком много болтает по рации.
Бандит 2: /me наблюдает за “ремонтником”
Бандит 2: /do Подозрительная активность с рацией.
Бандит 2: — Эй, подойди-ка сюда!
Ремонтник 1: /me достает рацию, незаметно нажимая кнопку.
Бандит 1: /me замечает это движение и вырывает рацию.
Бандит 1: /do На экране рации активный канал связи с надписью “Спецоперация”
20:15
Бандит 1: — Чёрт, нас сдали! Всем встать у стены, быстро!
Бандит 2: /me достает оружие из чемодана
Бандит 2: /do Оружие готово к бою.
Ремонтник 1: /me бросает на пол зашифрованное послание спецслужбам.
20:18
Сотрудник спецслужб 1: — Здание окружено, выходите с поднятыми руками!
Бандит 1: — Попробуйте, мы удерживаем всех!
Задачи участников ГМП :
ЗАДАЧИ CRIME:
1. Убить State и спешно ограбить банк
2. Отбиться от State.
Задачи EMS:
1.Поднять всех после ГМП.
ЗАДАЧИ STATE:
1. Отбить банк
2. Убить Crime
Исход ГМП :
ПОБЕДА State:
Силы State провели удачный штурм и отбили банк.
ПОБЕДА Crime:
Силам Crime удалось отбиться от State, и ограбить банк
Просьба к администрации :
1. Проследить за ГМП.
2. По итогам ГМП начислить всем фракциям материалы за победу и проигрыш.
3. Начислить баллы всем участвующим ГМП.
4. Начислить вознаграждение для организатора ГМП.
Правила ГМП :
Разрешено:
1. Лутаться после окончания боя.
2. Использование анальгетиков для гос.
3. Использование запива, закура, спанка для крайма.
4. Хилиться, если по вам не ведется огонь
5. Поднимать своих после боя.
Запрещено:
1. Лутаться во время боя. ( Можно брать только патроны )
2. Поднимать участников ГМП во время перестрелки.
3. Неадекватно вести себя.
4. Вязать участников.
5. Оскорблять участников.
6. Срывать маски.
7. DB, NRD.
8. Код 0.
Последнее редактирование: