- Автор темы
- #1
Название ГМП: «Город под кожей: Городские налётчики против Деревенской стражи»
Организатор: Bloods
Дата и время: 25 сентября , 17:00
Сбор: Обсерватория
Государственные организации:
LSPD LSSD FIB ARMY - от фракции 5 человек.
SASPA GOV WN EMS - от фракции 3 человека.
Криминальные организации:
Families Bloods MG-13 Vagos Ballas - от фракции 5 человек.
YKZ RM AM LCN MM - от фракции 5 человек.
Гражданские - без ограничений.
Brawl crime: gmpcrime
Brawl gos: gmpgos
Пока налётчики укрепляют позиции и собирают союзников, на заводе собирается небольшой отряд — Деревенская стража, сплочённые жители, готовые защищать своё спокойствие. Но их оборона кажется хрупкой перед напором опытных головорезов.
Главная интрига — похищение Губернатора которого любят все гос служащие. Этот ход должен сломить сопротивление и открыть налётчикам путь к полному контролю над завода.
/me проверяет магазин пистолета и убирает его за пояс.
/do На капоте лежит карта района.
/me обсуждает с остальными маршрут и роли.
17:10 Сцена 2. Выезд к старой базе FIB там где находился губернатор для проверки и её блокировка.
17:20 Сцена 3. Решение захватить губернатора для давления на мэрию.
/me наклоняется к столу, тихо говорит о плане.
/do В воздухе напряжённая тишина.
/me кивает, соглашаясь на похищение.
17:30 Сцена 4. Похищение губернатора и доставка его на завод RON.
/me резко открывает дверь автомобиля, указывая на заднее сиденье.
/do Губернатор выглядит растерянным.
/me заталкивает его внутрь и закрывает дверь.
17:40 Сцена 5. Разыгрывание сцены с пленником, выдвижение требований: передача контроля над заводом и еда для банды.
/me ставит губернатора на стул и смотрит на него.
/do Вокруг слышно звуки работающей аппаратуры.
/me говорит в рацию требования банды.
17:50 Сцена 6: Перестрелка
18:00 Сцена 7. В случае победы: Празднование победы и закрепление на территории — пока всё идёт по их плану.
/me отвечает на звонок и слушает сообщение.
/do На лице появляется сосредоточенное выражение.
/me сообщает коллегам о нападении.
17:10 Сцена 2. Подготовка к обороне и прибытие на старую базу FIB.
17:15 Сцена 3. Занятие позиций и организация сопротивления.
/me осматривает территорию через бинокль.
/do Несколько стражей занимают позиции за укрытиями.
/me подаёт знак готовиться к возможной атаке.
17:35 Сцена 4. Осознание что губернатор похищен.
/me поднимает найденный значок губернатора.
/do По рации приходит подтверждение о похищении.
/me передаёт информацию в штаб.
17:40 Сцена 5.Похитители заставляют губернатора запросить переговорщика:
“/d Меня похитили, переговорщика на завод RON (ГМП)”
17:40 Сцена 6. Госструктуры принимают условия, наблюдая за развитием событий.
17:45 Сцена 7. Пока налётчики расслабляются, стража начинает скрытно действовать.
17:50 Сцена 8. Нападение на налетчиков
18:00 Сцена 9. В случае победы: Финальный судебный процесс с приговорами.
/me зачитывает материалы дела перед судом.
/do Подсудимые сидят под охраной.
/me оглашает приговор и даёт команду конвою.
Правила
Требования к администрации
Проследить за гмп во избежание нарушений правил ГМП
Организатор: Bloods
Дата и время: 25 сентября , 17:00
Сбор: Обсерватория
Государственные организации:
LSPD LSSD FIB ARMY - от фракции 5 человек.
SASPA GOV WN EMS - от фракции 3 человека.
Криминальные организации:
Families Bloods MG-13 Vagos Ballas - от фракции 5 человек.
YKZ RM AM LCN MM - от фракции 5 человек.
Гражданские - без ограничений.
Brawl crime: gmpcrime
Brawl gos: gmpgos
Предыстория
В Лос-Сантосе появилась новая сила — банда Городских налётчиков. Они действуют дерзко и безжалостно: налёты на фермы, вымогательства, хаос на улицах. Их главная цель — расширить влияние и подчинить себе завод RON, стратегически важный уголок на окраине города.Пока налётчики укрепляют позиции и собирают союзников, на заводе собирается небольшой отряд — Деревенская стража, сплочённые жители, готовые защищать своё спокойствие. Но их оборона кажется хрупкой перед напором опытных головорезов.
Главная интрига — похищение Губернатора которого любят все гос служащие. Этот ход должен сломить сопротивление и открыть налётчикам путь к полному контролю над завода.
Суть ГМП
Сценарий строится вокруг действий налётчиков: они планируют захват завода и похищение губернатора, чтобы диктовать свои условия госструктурам. Стража вынуждена реагировать, пытаясь вернуть контроль и спасти пленника.Сценарий Городских налётчиков
17:00 Сцена 1. Сбор на титуле bloods. Обсуждение тактики и распределение ролей./me проверяет магазин пистолета и убирает его за пояс.
/do На капоте лежит карта района.
/me обсуждает с остальными маршрут и роли.
17:10 Сцена 2. Выезд к старой базе FIB там где находился губернатор для проверки и её блокировка.
17:20 Сцена 3. Решение захватить губернатора для давления на мэрию.
/me наклоняется к столу, тихо говорит о плане.
/do В воздухе напряжённая тишина.
/me кивает, соглашаясь на похищение.
17:30 Сцена 4. Похищение губернатора и доставка его на завод RON.
/me резко открывает дверь автомобиля, указывая на заднее сиденье.
/do Губернатор выглядит растерянным.
/me заталкивает его внутрь и закрывает дверь.
17:40 Сцена 5. Разыгрывание сцены с пленником, выдвижение требований: передача контроля над заводом и еда для банды.
/me ставит губернатора на стул и смотрит на него.
/do Вокруг слышно звуки работающей аппаратуры.
/me говорит в рацию требования банды.
17:50 Сцена 6: Перестрелка
18:00 Сцена 7. В случае победы: Празднование победы и закрепление на территории — пока всё идёт по их плану.
Сценарий Деревенской стражи
17:00 Сцена 1. Получение информации о готовящемся нападении./me отвечает на звонок и слушает сообщение.
/do На лице появляется сосредоточенное выражение.
/me сообщает коллегам о нападении.
17:10 Сцена 2. Подготовка к обороне и прибытие на старую базу FIB.
17:15 Сцена 3. Занятие позиций и организация сопротивления.
/me осматривает территорию через бинокль.
/do Несколько стражей занимают позиции за укрытиями.
/me подаёт знак готовиться к возможной атаке.
17:35 Сцена 4. Осознание что губернатор похищен.
/me поднимает найденный значок губернатора.
/do По рации приходит подтверждение о похищении.
/me передаёт информацию в штаб.
17:40 Сцена 5.Похитители заставляют губернатора запросить переговорщика:
“/d Меня похитили, переговорщика на завод RON (ГМП)”
17:40 Сцена 6. Госструктуры принимают условия, наблюдая за развитием событий.
17:45 Сцена 7. Пока налётчики расслабляются, стража начинает скрытно действовать.
17:50 Сцена 8. Нападение на налетчиков
18:00 Сцена 9. В случае победы: Финальный судебный процесс с приговорами.
/me зачитывает материалы дела перед судом.
/do Подсудимые сидят под охраной.
/me оглашает приговор и даёт команду конвою.
Краткий сценарий
Налётчики:- Сбор на титуле Bloods
- Выезд к старой респе фиб, блокировка территории.
- Захват губера.
- Доставка на территорию ВЗХ и требования.
- Перестрелка
- Праздник на заводе после выполнения условий.
- Арест стражей в самый неожиданный момент.
- Суд.
- Получение информации об угрозе.
- Прибытие и организация обороны.
- Поиск пропавшего губера.
- Переговорщик на теру взх.
- Наблюдение и подготовка ловушки.
- Задержание банды.
- Судебный финал.
Правила
- Разрешено использование холодного оружия.
- Запрещено задерживать/срывать маски/забирать на допрос/связывать. (искл.связанный с этим этап)
- Запрещено поднимать во время боя.
- Запрещено убегать во время боя.
- Разрешено использовать анальгетики (GOS) и спанк (CRIME).
- Разрешено запиваться для CRIME.
- Разрешено лутаться во время боя.
- Разрешено использовать броню.
- Действуют все правила сервера.
Требования к администрации
Проследить за гмп во избежание нарушений правил ГМП
Последнее редактирование: