- Автор темы
- #1
ГМП "Наследие штатов, Мидквел: Карнавальные огни"
Организатор: GOV
Участники: Все желающие
Дата и время проведения: 31.05.26 19:30
Место сбора: Библиотека около Мэрии
Министерство культуры давно загорелось идеей вернуть городу праздники. Не эти официальные концерты с трибунами и протокольными речами, а что-то живое, где люди приходят не просто посмотреть, а поучаствовать. Выбор пал на старый пирс в Дель-Перро - место с характером: доски скрипят, ветер с океана дует, виды такие, что дух захватывает. Вдохновлялись, говорят, старыми орлеанскими карнавалами - там, где маски, фонари, музыканты прямо на набережной играют, а мастер классы проходят под открытым небом. Назвали просто - «Орлеанские Огни». Бюджет растягивали как могли: искали местных ремесленников вместо подрядчиков, арендовали старое, но рабочее оборудование, договаривались с поставщиками еды. Министерство сознательно сделало маски обязательным атрибутом. Это создало ту самую атмосферу, где незнакомцы легко становятся соседями, а тишина у перил ценнее громкой музыки, что-то более душевное чем просто праздник. Организаторы понимали: в такой толпе, где лица скрыты или, наоборот, подчёркнуты гримом, легко затеряться
Агент, с которым вы уже пересекались по прошлым делам сообщает. Министерство культуры устроило карнавал - красиво, ярко, официально, с разрешениями. На бумаге - идеальный праздник, но все отнюдь не так просто. В толпе, за масками и фонарями, будет работать другая структура, может быть это совы. Они не бандитская группировка, мафия или еще кто-то. Те, кто ищет не деньги, а людей. Они проникают на подобные мероприятия, а маски им как раз на руку - анонимность, разговоры по душам, все это нужно дабы они могли найти себе людей. И если вы хотите понять, кто за этим стоит - вам нужно оказаться там не как сотрудники, или официальные лица, а как гости. Чтобы ОНИ заметили вас. Ваша задача - влиться в толпу и все четко разнюхать на этот счет, скорее всего это приведет вас к дальнейшему ходу событий, вокруг сов, быть может они причастны к этому. Вы уже сотрудничали с Министерством Культуры, поэтому ничего необычно в вашем появлении - нету
АКТ I
На карнавале вас ждет загадочный Делец, за чьей маской скрывается сам Доктор Фасилье. У него можно сыграть в кости — но помните, что на кону стоит нечто большее, чем просто победа. Если вам удастся перехитрить судьбу и одолеть его в игре, колдун приоткроет завесу тайны: он не только предскажет гостям их будущее, но и поделится ценными секретами, скрытой информацией или ответами на вопросы, которые вы так долго искали.
Среди шума прибоя на пирсе можно встретить молчаливого ремонтника, который усердно чинит сломанное ограждение и отгоняет от него гостей. Его работа монотонна: проводя долгие часы у самой воды, он невольно становится свидетелем того, что скрыто от глаз обычных прохожих. Если вам удастся разговорить его или помочь с починкой, он может поделиться ценными зацепками и рассказать о тех подозрительных вещах, которые ему довелось увидеть на пирсе.
В одном из самых уединенных уголков карнавала, вдали от шумной толпы, за столиком сидит загадочная и подозрительная женщина, неспешно раскладывающая карты. Завидев вас, она пронзительно смотрит прямо в глаза и сразу предлагает уникальную сделку — научиться самостоятельно заглядывать в будущее. Чтобы заслужить её доверие, игрокам предстоит пройти испытание: строго следуя её тайной инструкции, собрать правильный расклад и в подробностях разъяснить значение выпавших карт. Если вы проявите чуткость и сделаете всё верно, Ведьма признает в вас достойных собеседников и приоткроет завесу тайны, выдав скрытую информацию, которую она так тщательно оберегает.
В самом сердце карнавала, среди мигающих огней и громкой музыки, постоянно крутится азартный Заводила игровых автоматов. Этот человек знает изнанку праздника как никто другой: он всегда на виду, общается со всеми подряд и точно успел заметить нечто подозрительное или подслушать чужие секреты. Однако делиться информацией просто так он не станет. Заводила предлагает гостям бросить ему вызов в двух уникальных играх. Только те, кто рискнет принять его условия, проявит азарт и сможет одержать победу в обоих испытаниях, заставят его развязать язык и выдать ценные карнавальные тайны.
Над карнавале разносится громогласный голос харизматичного Ведущего, который без умолку расхваливает местную легенду — непобедимого Силача. Шоумен разжигает азарт толпы невероятным предложением: всего за 500 долларов взноса любой желающий может бросить вызов титану и сорвать огромный куш! Чтобы забрать главный приз, гостям придется сойтись с могучим Михаилом в беспощадном поединке. Но деньги — это еще не всё. Настоящая тайна кроется в самом богатыре: если вам удастся сотворить невозможное и победить его, уязвленное самолюбие или уважение к достойному сопернику заставит Силача раскрыть секрет своей феноменальной, почти сверхъестественной мощи, о которой на карнавале ходят пугающие слухи.
АКТ II
Получив приглашение и выполнив все инструкции в нем, участники собираются в их командном оперативном автомобиле, как вдруг на их номер поступает приглашение с координатами на званый вечер
В приватной гостиной вас ждут несколько человек из общества. Они ведут неторопливую светскую беседу, и ваша задача — органично в нее встроиться. Чтобы справиться участникам нужно строго соблюдать правила этикета, поддерживать тему разговора и не совершать грубых ошибок. Если вам удастся показать хорошие манеры и не нарушить атмосферу вечера, общество примет вас за своих и даст свое одобрение.
В стороне от парадных залов, на кухне с каменным столом, гостей ждет хранительница традиций. Перед вами окажутся две простые, но значимые вещи. Задание хозяйки прозвучит как строгий приказ, но выполнить его нужно аккуратно, как настоящий обряд. Только если игроки сделают всё в точности по правилам и проявят уважение к обычаям, хранительница даст свое одобрение, которое необходимо вам для дальнейшего продвижения.
На втором этаже гостей ждет мужчина в строгом костюме и маске. Он предлагает вам сыграть в игру, чтобы проверить ваш интеллект и сообразительность. Это испытание не на удачу, а на логику. Если вам удастся правильно решить его головоломку и доказать свой острый ум, вы заслужите его уважение и получите одобрение, необходимое для дальнейшего продвижения.
Финал. Станет доступен после выполнения всех прошлых этапов 2 акта
1. Запрещено нарушать правила проекта.
2. Запрещено перебивать организатора.
3. Запрещено срывать ГМП.
4. Запрещено нарушать правила штата.
5. Запрещено вести себя некультурно.
6. Запрещено использовать SoundPad.
7.Запрещено использовать личный транспорт
8.Запрещено использовать и иметь при себе оружие
9. Запрещено прерывать другую команду на этапе
Требование к администрации:
10 машин заспавнить тут
Benefactor V-series W447 (vclass)
Покрасить авто
#FFFFFF rgb(255, 255, 255)
#000000 rgb(0, 0, 0)
#5F5F5F rgb(95, 95, 95)
#FF0000 rgb(255, 0, 0)
#FF8308 rgb(255, 131, 8)
#FBFF00 rgb(251, 255, 0)
#28FF08 rgb(40, 255, 8)
#08FFEE rgb(8, 255, 238)
#081BFF rgb(8, 27, 255)
#F608FF rgb(246, 8, 255)
10 машин заспавнить тут
Benefactor V-series W447 (vclass)
Покрасить авто
#FFFFFF rgb(255, 255, 255)
#000000 rgb(0, 0, 0)
#5F5F5F rgb(95, 95, 95)
#FF0000 rgb(255, 0, 0)
#FF8308 rgb(255, 131, 8)
#FBFF00 rgb(251, 255, 0)
#28FF08 rgb(40, 255, 8)
#08FFEE rgb(8, 255, 238)
#081BFF rgb(8, 27, 255)
#F608FF rgb(246, 8, 255)