- Автор темы
- #1
ГМП от LSPD "Не удачная смена" 29.11.2023 20:00
Государственные структуры: LSPD (5), FIB (5), ARMY (5), LSSD (5), SASPA (3), GOV (3), WN (3), EMS (3).
Уличные группировки: FAM (5), MG-13(5), Баллас (5), Вагос (5), Бладс (5).
Преступные синдикаты: MM (5), RM (5), YAK (5), LCN (5), AM (5).
Гражданские: неограниченно.
Сотрудникам гос.структур устали терпеть, то что преступные группировки и преступные синдикаты всегда и везде побеждают в связи с этим было принято решение к разработке и тестирование нового экзо-скелета.
Ученые инженеры долго время работали над данной технологией и им удалось разработать универсальный костюм в котором боец может преодолевать длительные дистанции, переносить тяжелый груз, а так же им удалось его сделать
более пули-стойким. После окончания разработки данного пратотипа они перешли в испытаниям. На тестирование данного костюма ушел уже целый день, но многие моменты не успели проверить до конца и отвечающий
офицер за тестеровку уже очень сильно устал и попросил своего зама его подменить. По пути он заехал на заправку и понял, что это была его огромная ошибка, т.к его захватили преступные группировки.
Задача Гос.Структур:
1. Организовать групп.гос на аэропорту Тревора: 2. Выдвинуться на место проведение Тесторивания: 3. Проводить тестирование.
4. Узнать о захвате Зам.Тестировщика
4. Выдвинуться на место захвата заложника: 5. Отправить двух человек на переговоры.
6. Вести переговоры.
7. Узнать о требованиях захватчиков.
8. Спасти Зам.Тестировщика.
Задача: Начальника Тестировщика.
1. Позвонить своему Заму.
Отыгровка:
2. Получить информацию о захвате его коллеги.
3. Передать информацию другим Гос.Структурам.
Отыгровка:
Задача Зам.тестировщика:
1. Прибыть на точку: 2. Отправится по маршруту: 3. Заехать на заправку.
4. Заправить машину.
5. Не сопративляться захватчикам.
6. Выполнять все их требования.
7. Получить телефон для отправки информации.
8. Передать информацию о своем захвате.
Отыгровка:
9. Дождаться своего спасения.
Задача крайм:
1. Организовать групп на 13 АЗС: 2. Выдвинуться на деревню байкеров: 3. Двум машинам( 6 человек ) организовать групп на: 4. Выдвинуться на АЗС: 5. Взять в заложники Зам.Начальника Тестировщика.
6. Привести заложника на Деревню байкеров: 7. Дать телефон заложнику для звонка.
Отыгровка:
(Вторая часть отыгровка, после отыгровки Зам.Начальника)
8. Дождаться гос.сотрудников.
9. Выдвинуть свои требования.
10. В случае попытки спасения Зам.Начальника не дать его спасти.
Задача WN:
1. Опубликовать новость о проведении тестирования.
2. Опубликовать новость о захвате Зам.Начальника Тестирования.
3. Опубликовать новость о победе крайм или госс.
Задача EMS:
1. Оказать помощь всем участникам ГМП после его окончания
Исход ГМП:
1. Победа гос: спасают Зам.Начальника Тестирования.
2. Победа крайма: Не дают спасти Зам.Начальника Тестирования и узнают всю нужную информацию.
Требования к Администрации:
1 Следить за ходом мероприятия.
2 Выдать вознаграждение участникам мероприятия.
3. Выдать вознаграждение организаторам.
Правила ГМП
Запрещено:
1 Лутаться во время перестрелки.
2 Надевать наручники на участников.
3 ДБ/НРД.
4 Неадекватно себя вести во время мероприятия.
5 Использовать вертолеты и водный транспорт.
Разрешено:
1 Лутаться после перестрелки.
2 Использовать алкоголь, косяки, "SPANK" для крайм.
3 Анальгетики и аптечки для госс.
Государственные структуры: LSPD (5), FIB (5), ARMY (5), LSSD (5), SASPA (3), GOV (3), WN (3), EMS (3).
Уличные группировки: FAM (5), MG-13(5), Баллас (5), Вагос (5), Бладс (5).
Преступные синдикаты: MM (5), RM (5), YAK (5), LCN (5), AM (5).
Гражданские: неограниченно.
Сотрудникам гос.структур устали терпеть, то что преступные группировки и преступные синдикаты всегда и везде побеждают в связи с этим было принято решение к разработке и тестирование нового экзо-скелета.
Ученые инженеры долго время работали над данной технологией и им удалось разработать универсальный костюм в котором боец может преодолевать длительные дистанции, переносить тяжелый груз, а так же им удалось его сделать
более пули-стойким. После окончания разработки данного пратотипа они перешли в испытаниям. На тестирование данного костюма ушел уже целый день, но многие моменты не успели проверить до конца и отвечающий
офицер за тестеровку уже очень сильно устал и попросил своего зама его подменить. По пути он заехал на заправку и понял, что это была его огромная ошибка, т.к его захватили преступные группировки.
Задача Гос.Структур:
1. Организовать групп.гос на аэропорту Тревора: 2. Выдвинуться на место проведение Тесторивания: 3. Проводить тестирование.
4. Узнать о захвате Зам.Тестировщика
4. Выдвинуться на место захвата заложника: 5. Отправить двух человек на переговоры.
6. Вести переговоры.
7. Узнать о требованиях захватчиков.
8. Спасти Зам.Тестировщика.
Задача: Начальника Тестировщика.
1. Позвонить своему Заму.
Отыгровка:
/do Телефон в кармане.
/me достал телефон
/do Телефон в руках.
/me разблокировал телефон
/do Телефон разблокирован.
/me открыл телефонную книгу
/me набрал номер Зама
/do Номер набран.
/me передать информацию о пересменки
/do Информация передана.
/me сбросил вызов
/do вызов сброшен
/me закрыл телефонную книгу
/do Телефонная книга закрыта.
/me убрал телефон
/do Телефон убран.
/me достал телефон
/do Телефон в руках.
/me разблокировал телефон
/do Телефон разблокирован.
/me открыл телефонную книгу
/me набрал номер Зама
/do Номер набран.
/me передать информацию о пересменки
/do Информация передана.
/me сбросил вызов
/do вызов сброшен
/me закрыл телефонную книгу
/do Телефонная книга закрыта.
/me убрал телефон
/do Телефон убран.
2. Получить информацию о захвате его коллеги.
3. Передать информацию другим Гос.Структурам.
Отыгровка:
/do Рация висит на поясе.
/me вытащил рацию с поясного ремня
/do Рация в руке.
/me передал информацию по рации
/do Информация передана.
/me убрал рацию в поясной ремень
/do Рация висит на поясе.
/me вытащил рацию с поясного ремня
/do Рация в руке.
/me передал информацию по рации
/do Информация передана.
/me убрал рацию в поясной ремень
/do Рация висит на поясе.
Задача Зам.тестировщика:
1. Прибыть на точку: 2. Отправится по маршруту: 3. Заехать на заправку.
4. Заправить машину.
5. Не сопративляться захватчикам.
6. Выполнять все их требования.
7. Получить телефон для отправки информации.
8. Передать информацию о своем захвате.
Отыгровка:
/do Телефон в руках у человека напротив.
/me взял телефон
/do Телефон в руках.
/me заблокирован телефон
/do Телефон разблокирован.
/me открыл мессенджер
/do Мессенджер открыт.
/me Отправил сообщение начальству о своем захвате
/do Сообщение отправлено.
/me закрыл мессенджер
/do Мессенджер закрыт.
/me отдал телефон
/do Телефон отдан.
/me взял телефон
/do Телефон в руках.
/me заблокирован телефон
/do Телефон разблокирован.
/me открыл мессенджер
/do Мессенджер открыт.
/me Отправил сообщение начальству о своем захвате
/do Сообщение отправлено.
/me закрыл мессенджер
/do Мессенджер закрыт.
/me отдал телефон
/do Телефон отдан.
9. Дождаться своего спасения.
Задача крайм:
1. Организовать групп на 13 АЗС: 2. Выдвинуться на деревню байкеров: 3. Двум машинам( 6 человек ) организовать групп на: 4. Выдвинуться на АЗС: 5. Взять в заложники Зам.Начальника Тестировщика.
6. Привести заложника на Деревню байкеров: 7. Дать телефон заложнику для звонка.
Отыгровка:
/do Телефон в сумке.
/me достал телефон
/do Телефон в руках.
/me передал телефон человеку напротив
/do Телефон в руках у человека напротив.
/me достал телефон
/do Телефон в руках.
/me передал телефон человеку напротив
/do Телефон в руках у человека напротив.
(Вторая часть отыгровка, после отыгровки Зам.Начальника)
/do Телефон в руках у человека напротив.
/me забрал телефон
/do Телефон в руках.
/me убрал телефон
/do Телефон в сумке.
/me забрал телефон
/do Телефон в руках.
/me убрал телефон
/do Телефон в сумке.
8. Дождаться гос.сотрудников.
9. Выдвинуть свои требования.
10. В случае попытки спасения Зам.Начальника не дать его спасти.
Задача WN:
1. Опубликовать новость о проведении тестирования.
2. Опубликовать новость о захвате Зам.Начальника Тестирования.
3. Опубликовать новость о победе крайм или госс.
Задача EMS:
1. Оказать помощь всем участникам ГМП после его окончания
Исход ГМП:
1. Победа гос: спасают Зам.Начальника Тестирования.
2. Победа крайма: Не дают спасти Зам.Начальника Тестирования и узнают всю нужную информацию.
Требования к Администрации:
1 Следить за ходом мероприятия.
2 Выдать вознаграждение участникам мероприятия.
3. Выдать вознаграждение организаторам.
Правила ГМП
Запрещено:
1 Лутаться во время перестрелки.
2 Надевать наручники на участников.
3 ДБ/НРД.
4 Неадекватно себя вести во время мероприятия.
5 Использовать вертолеты и водный транспорт.
Разрешено:
1 Лутаться после перестрелки.
2 Использовать алкоголь, косяки, "SPANK" для крайм.
3 Анальгетики и аптечки для госс.
Последнее редактирование: