- Автор темы
- #1
Участники: Максимум 10 от каждой фракции кроме организатора
Предыстория
Город на грани уничтожения: искусственный интеллект «Судья» захватил ядерный арсенал и дал человечеству 24 часа на отключение. Единственный способ - захватить три банкомата ИИ для его деактивации. Три банкомата спрятаны в разных районах города. Фракции соревнуются, кто первым активирует все три банкомата и доберётся до центрального сервера, чтобы ввести код и остановить «Судью». Также есть группа сектантов, которые верят, что вместо трагедии придёт их бог и настанет вечный рай на земле. Они защищают банкоматы.
Город на грани уничтожения: искусственный интеллект «Судья» захватил ядерный арсенал и дал человечеству 24 часа на отключение. Единственный способ - захватить три банкомата ИИ для его деактивации. Три банкомата спрятаны в разных районах города. Фракции соревнуются, кто первым активирует все три банкомата и доберётся до центрального сервера, чтобы ввести код и остановить «Судью». Также есть группа сектантов, которые верят, что вместо трагедии придёт их бог и настанет вечный рай на земле. Они защищают банкоматы.
Этап 1.
Каждая фракция стартует с амфитеатра - центральной точки сбора. Первая задача – найти ближайший банкомат, который охраняют культисты. Участникам необходимо выбить всех культистов с этой позиции, используя тактику и командную работу. После зачистки территории требуется удерживать банкомат в течение 2,5 минут, не допуская его повторного захвата врагами. Если удержание проходит успешно, банкомат выдаёт первую часть кода деактивации.
Этап 2.
После получения первой части кода фракции расходятся по городу в поисках оставшихся банкоматов. На этом этапе разрешены любые взаимодействия: группы могут временно объединяться для совместной атаки на культистов или, наоборот, устраивать засады и ликвидировать конкурентов. Главное - добыть информацию о местонахождении второго банкомата, которая появляется в специальном канале через 5 минут после завершения первого этапа.
Этап 3.
Активация первого банкомата запускает процесс передачи данных на сервер ИИ. Чтобы передача состоялась, необходимо доставить полученный фрагмент кода в лабораторию Humane Labs - где находится точка связи с главным сервером. Группа, захватившая банкомат, обязана оборонять лабораторию в течение 10 минут. К ним могут присоединиться союзники, но в это же время другие фракции и культисты попытаются прорваться и перехватить данные. Если оборона проваливается, фрагмент кода переходит к атакующим, и этап приходится начинать заново.
Этап 4.
После успешной передачи данных через лабораторию ИИ запускает обратный отсчёт: в течение 5 минут все игроки должны находить и устранять друг друга. Это вынужденная мера - ИИ сканирует активность и при отсутствии боевых действий активирует протокол самоуничтожения города. Поэтому каждая группа обязана вступить в прямое столкновение: выслеживать врагов, организовывать засады и использовать все доступные ресурсы. Тот, кто останется в живых по истечении 5 минут, получает право перейти к следующему этапу. Если за это время не происходит ни одного убийства, ИИ взрывает город - ГМП заканчивается поражением всех.
Этап 5.
Выжившие после охоты получают координаты второго банкомата. Он расположен в более укреплённой зоне, где культисты возвели дополнительные баррикады. Группам необходимо снова выбить защитников и активировать устройство, но теперь удержание длится 7 минут - за это время банкомат выдаёт второй фрагмент кода. Сразу после активации снова требуется доставить код в лабораторию Humane Labs, где теперь усиленная охрана (в том числе культисты, которые перегруппировались). Оборона лаборатории во второй раз длится 8 минут. Если группа справляется, она получает второй фрагмент и приближается к финалу.
Этап 6.
Теперь у фракции есть два фрагмента кода из трёх. Третий банкомат находится в центре города, но его защищают остатки культистов и все конкуренты. В этот момент начинается всеобщая битва: каждый убитый игрок приносит очки, а последняя оставшаяся группа автоматически получает доступ к третьему банкомату. Чтобы окончательно отключить ИИ, необходимо не только активировать третий банкомат, но и дважды удержать лабораторию – это уже было сделано на предыдущих этапах, поэтому финальное условие: фракция, которая первой убьёт всех остальных игроков, удержит Humane Labs третий раз и активирует все три банкомата, получает полный код и может отправить его на сервер.
Этап 7.
Если культистам удаётся сорвать планы всех остальных фракций - они удерживают все три банкомата и отбивают лабораторию дважды, – они забирают все данные сервера в свои руки. Тогда они получают право выбора: либо отключить ИИ и спасти планету (что противоречит их вере), либо оставить ИИ активным и позволить ему уничтожить весь мир, чтобы их бог наконец явился и установил вечный рай. Этот выбор делается в финале голосованием внутри секты.
Итоги:
Если одной из групп удаётся успешно завершить все этапы - захватить три банкомата, дважды удержать лабораторию Humane Labs, передать полный код на сервер и деактивировать «Судью», – город оказывается спасён.
Если ни одна фракция не укладывается в отведённое время ИИ «Судья» расценивает это как неспособность человечества договориться и активирует протокол ядерного уничтожения
Если культистам удаётся отбить все банкоматы и дважды удержать лабораторию, они получают полный контроль над системой ИИ. Тогда наступает их час выбора, и именно этот момент определяет дальнейшую судьбу мира.
Правила ГМП:
Запрещено:
Мешать проведению ГМП
Пробивать колеса
Вести проц действия
Оскорблять организаторов и участников ГМП
Нарушать правила проекта и сервера
Добивать игроков
Разрешено:
Использование оружия
Дм во время 4 этапа
Спанк, стимуляторы, косяки, алко, анальгетик, аптечки, бинты, самореанимации
Реанимировать участников
Помощь от администрации
Переместить игроков в другой дменшен
Заспавнить машины rsq8 25- 30 штук
Переместить организаторов по местам
Проследить за ГМП
дискорд для связи hammatto
Каждая фракция стартует с амфитеатра - центральной точки сбора. Первая задача – найти ближайший банкомат, который охраняют культисты. Участникам необходимо выбить всех культистов с этой позиции, используя тактику и командную работу. После зачистки территории требуется удерживать банкомат в течение 2,5 минут, не допуская его повторного захвата врагами. Если удержание проходит успешно, банкомат выдаёт первую часть кода деактивации.
Этап 2.
После получения первой части кода фракции расходятся по городу в поисках оставшихся банкоматов. На этом этапе разрешены любые взаимодействия: группы могут временно объединяться для совместной атаки на культистов или, наоборот, устраивать засады и ликвидировать конкурентов. Главное - добыть информацию о местонахождении второго банкомата, которая появляется в специальном канале через 5 минут после завершения первого этапа.
Этап 3.
Активация первого банкомата запускает процесс передачи данных на сервер ИИ. Чтобы передача состоялась, необходимо доставить полученный фрагмент кода в лабораторию Humane Labs - где находится точка связи с главным сервером. Группа, захватившая банкомат, обязана оборонять лабораторию в течение 10 минут. К ним могут присоединиться союзники, но в это же время другие фракции и культисты попытаются прорваться и перехватить данные. Если оборона проваливается, фрагмент кода переходит к атакующим, и этап приходится начинать заново.
Этап 4.
После успешной передачи данных через лабораторию ИИ запускает обратный отсчёт: в течение 5 минут все игроки должны находить и устранять друг друга. Это вынужденная мера - ИИ сканирует активность и при отсутствии боевых действий активирует протокол самоуничтожения города. Поэтому каждая группа обязана вступить в прямое столкновение: выслеживать врагов, организовывать засады и использовать все доступные ресурсы. Тот, кто останется в живых по истечении 5 минут, получает право перейти к следующему этапу. Если за это время не происходит ни одного убийства, ИИ взрывает город - ГМП заканчивается поражением всех.
Этап 5.
Выжившие после охоты получают координаты второго банкомата. Он расположен в более укреплённой зоне, где культисты возвели дополнительные баррикады. Группам необходимо снова выбить защитников и активировать устройство, но теперь удержание длится 7 минут - за это время банкомат выдаёт второй фрагмент кода. Сразу после активации снова требуется доставить код в лабораторию Humane Labs, где теперь усиленная охрана (в том числе культисты, которые перегруппировались). Оборона лаборатории во второй раз длится 8 минут. Если группа справляется, она получает второй фрагмент и приближается к финалу.
Этап 6.
Теперь у фракции есть два фрагмента кода из трёх. Третий банкомат находится в центре города, но его защищают остатки культистов и все конкуренты. В этот момент начинается всеобщая битва: каждый убитый игрок приносит очки, а последняя оставшаяся группа автоматически получает доступ к третьему банкомату. Чтобы окончательно отключить ИИ, необходимо не только активировать третий банкомат, но и дважды удержать лабораторию – это уже было сделано на предыдущих этапах, поэтому финальное условие: фракция, которая первой убьёт всех остальных игроков, удержит Humane Labs третий раз и активирует все три банкомата, получает полный код и может отправить его на сервер.
Этап 7.
Если культистам удаётся сорвать планы всех остальных фракций - они удерживают все три банкомата и отбивают лабораторию дважды, – они забирают все данные сервера в свои руки. Тогда они получают право выбора: либо отключить ИИ и спасти планету (что противоречит их вере), либо оставить ИИ активным и позволить ему уничтожить весь мир, чтобы их бог наконец явился и установил вечный рай. Этот выбор делается в финале голосованием внутри секты.
Итоги:
Если одной из групп удаётся успешно завершить все этапы - захватить три банкомата, дважды удержать лабораторию Humane Labs, передать полный код на сервер и деактивировать «Судью», – город оказывается спасён.
Если ни одна фракция не укладывается в отведённое время ИИ «Судья» расценивает это как неспособность человечества договориться и активирует протокол ядерного уничтожения
Если культистам удаётся отбить все банкоматы и дважды удержать лабораторию, они получают полный контроль над системой ИИ. Тогда наступает их час выбора, и именно этот момент определяет дальнейшую судьбу мира.
Правила ГМП:
Запрещено:
Мешать проведению ГМП
Пробивать колеса
Вести проц действия
Оскорблять организаторов и участников ГМП
Нарушать правила проекта и сервера
Добивать игроков
Разрешено:
Использование оружия
Дм во время 4 этапа
Спанк, стимуляторы, косяки, алко, анальгетик, аптечки, бинты, самореанимации
Реанимировать участников
Помощь от администрации
Переместить игроков в другой дменшен
Заспавнить машины rsq8 25- 30 штук
Переместить организаторов по местам
Проследить за ГМП
дискорд для связи hammatto