Рассмотрено ГМП от LSSD - «Ужасающий - Ночная смена» - [17.03.2026 17:00]

  • Автор темы Автор темы eerd
  • Дата начала Дата начала
Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

eerd

Новичок
Пользователь
Без имени-1.png

Организатор: Los Santos Sheriff Department (LSSD)
Дата и время: 17.03.2026, 17:00
Место сбора: Киностудия


ПРЕДЫСТОРИЯ

Сегодня - самая страшная ночь в году, когда грань между реальностью и кошмаром стирается. По городу ходят слухи о маньяке-клоуне по имени Арт, который появляется только в эту ночь. Шерифы LSSD Дилан и Джеймс (роли для организаторов) - обычные парни, которым срочно нужны деньги. Они согласились подменить знакомую продавщицу Алекс в ночную смену в маленьком, забытом богом магазинчике на отшибе.

Им в компанию набиваются друзья (остальные игроки LSSD) и знакомые репортёры (Weazel News), чтобы скоротать ночь за пиццей и страшилками. Байкеры (Crime) периодически заезжают за пивом и закуской. Всё кажется обычной скучной ночью, пока по рации не проходит странное сообщение от дальнобойщика: «Он здесь... клоун с ножом... он смотрит на меня...»

Связь обрывается. А через час в магазине гаснет свет.


СЦЕНАРИЙ

ЭТАП 1: Затишье перед бурей
Локация: Внутри магазина «24/7»
Игроки внутри. LSSD «за прилавком», EMS пьют кофе, Weazel News настраивают камеры (якобы снимают репортаж о «ночной жизни глубинки»). Заезжают первые покупатели - Crime. Они ведут себя странно, нервно, постоянно оглядываются. Один из них обронил фразу: «Вы бы закрылись сегодня, парни. Арт не любит, когда много свидетелей».

  • Задача LSSD: Обслужить покупателей, не ввязываясь в конфликт.
  • Задача Weazel News: Взять интервью у байкеров об их страхах.
  • Задача EMS: Просто быть рядом, лениво перебрасываясь шутками.
ЭТАП 2: Первый сигнал
Локация: Магазин, парковка
Телевизор за прилавком начинает показывать помехи, затем на секунду появляется изображение клоунского лица, после чего экран гаснет. Рация LSSD оживает: сигнал бедствия с частоты 911, обрывки слов: «...на трассе 68... нападение... он в маске...». Связь теряется.

  • Выбор: Выехать на проверку (покинуть магазин) или остаться, посчитав это чьей-то шуткой.
ЭТАП 3: Покупатель из ниоткуда
Локация: Магазин
Входная дверь открывается, но на пороге никого нет. Через минуту за стеллажами с чипсами замечают фигуру в чёрном. Это Клоун Арт. Он молчит, только жестикулирует, показывая на товары, но его взгляд прикован к людям.

  • Реакция: Можно попытаться заговорить, выгнать, обслужить. Если его провоцировать или игнорировать слишком долго - он начинает угрожающе приближаться с ножом, после чего резко исчезает за углом.
ЭТАП 4: Труп на пороге
Локация: Парковка магазина
Игроки, вышедшие наружу, находят тело одного из байкеров (игрока от Crime, который «выбыл»). Он убит в стиле Арта - гримаса ужаса на лице, характерные порезы. Рядом валяется его телефон с видео: на нём видно, как клоун нападает из темноты.

  • FIB (прибывают на место): Начинают осмотр, фиксируют улики. Становится ясно - это не розыгрыш.
ЭТАП 5: Осада
Локация: Магазин
Группа решает забаррикадироваться внутри. Свет отключается по всему району. Работают только фонарики и аварийное освещение магазина. Снаружи слышны шаги, смех, звуки трущихся о стёкла предметов. Периодически в окнах мелькает фигура клоуна.

  • Задача Crime (выжившие): Охранять чёрный вход.
  • Задача LSSD: Координировать оборону.
  • Задача Weazel News: Снимать происходящее через щели в ставнях.
ЭТАП 6: Проникновение
Локация: Внутри магазина
Срабатывает сигнализация чёрного входа. Crime вступают в короткую схватку с Артом, но он невероятно живуч, пули его почти не останавливают. Он ранит одного и исчезает в подсобке.

  • Механика: Теперь Арт перемещается по вентиляции и подсобным помещениям магазина, неожиданно появляясь в разных местах.
ЭТАП 7: Спасательная операция
Локация: Магазин и подсобка
Раненому Crime нужна срочная помощь. Группе нужно решить: нести его к выходу, рискуя попасть под удар, или попытаться вытащить через окно, пока остальные отвлекают Арта. EMS под огнём пытаются стабилизировать раненого.

  • Ключевой выбор LSSD: Прикрывать эвакуацию раненого или попытаться задержать маньяка, разделив группу.
ЭТАП 8: Финал в подсобке
Локация: Подсобное помещение / склад
Группа загоняет Арта в угол на складе. Он ранен, но продолжает улыбаться и угрожающе размахивать ножом. У него заложник - один из Weazel News, которого он схватил ранее.

  • Кульминация: Нужно обезвредить маньяка, не убив заложника. Арт предлагает «сделку»: он отпустит журналиста, если кто-то из LSSD согласится «поиграть с ним» один на один.
ЭТАП 9: Выбор и развязка
Локация: Склад
Три варианта финала (голосование/действия игроков):

  1. Правосудие LSSD: Шерифы идут на сделку, отвлекая Арта, пока FIB заходят с тыла и арестовывают его. Арт оказывается обычным психопатом, но с нечеловеческой силой.
  2. Силовой метод: Группа идёт на штурм. Арта удаётся застрелить, но заложник получает ранения. Тело клоуна исчезает до приезда подкрепления.
  3. Ужасающий финал: Арт убивает заложника и сбегает через запасной выход, оставляя на стене надпись кровью: «Скоро увидимся, копы».
ЭТАП 10: Эпилог и титры
Локация: Парковка магазина
Рассвет. На место массово прибывают подразделения LSPD и FIB. Район оцеплен. EMS увозят раненых. Weazel News в прямом эфире рассказывают о кровавой ночи.

  • Итоги (озвучивает организатор):

    • Победа сил закона: Арт пойман или ликвидирован. LSSD получают благодарность от начальства.
    • Неопределённость: Арт сбежал. Объявлен общегородской план перехвата. Все выжившие получают значок «За отвагу» и рекомендацию к психологу.
    • Плохая концовка: Арт убит, но и жертв много. Настроение подавленное. В эфире новостей говорят о «самой кровавой ночи в истории штата».

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА И АТМОСФЕРА:

  1. Клоун Арт: Играется организатором. Неуязвим до финала. Может появиться в любой момент. Его главное оружие - внезапность и психологическое давление.
  2. От первого лица: Рекомендуемый режим игры для усиления эффекта присутствия.
  3. Оружие: У LSSD и Crime оно есть, но против Арта малоэффективно (он быстро восстанавливается после ранений).
  4. «Смерть» в игре: Если персонаж убит Артом, он становится «наблюдателем» или, по желанию, может позже вернуться в роли одного из «призраков»/нового патрульного.
  5. Атмосфера: Организатор управляет светом на сервере (если возможно), включает звуки смеха, шагов, скрипов в общий Discord-канал.

ПОМОЩЬ АДМИНИСТРАЦИИ НЕ ТРЕБУЕТСЯ

Discord организатора: vipdifa

Frame 6.png
 
1088555670548254771.gif
Д
оброго времени суток!
1088555670548254771.gif

Рассмотрев ваше Глобальное мероприятие, выношу следующее решение:
Одобрено к проведению.
Статус: На рассмотрении.
 
1773760122602.png


Отчёт от : RM

Общее количество участников от нас: 5
Видеофиксация: тык (тайм-коды в описании)


♥Спасибо за приглашение♥
 
1772124492820.png



Количество участников от нас : 3
Видеофиксация : тык
1772124219620.png


Тайм-коды :
Предыстория - 00:00 - 01:10
Заходим в здание - 01:15
Пьем кофе - 01:42
Разговор с краймом - 02:30
Помехи на телевизоре - 02:50
Охрана дверей - 9:12
Спасение человека - 10:35
Клоун в наручниках - 18:40
1772124219620.png
 
Без имени-1.png



Отчет от LSSD:
Количество участников от нас: 4
Общее количество участников: 21
Видеофиксация: тык (РАЗРЕШАЮ БРАТЬ НАШ ОТКАТ)


Тайм-коды оставлены в описании к видео
 
1088555670548254771.gif
Д
оброго времени суток!
1088555670548254771.gif

Рассмотрев ваше Глобальное мероприятие, выношу следующее решение:
Мероприятие рассмотрено.
Статус: Рассмотрено. Закрыто.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху