- Автор темы
- #1
Дата и время проведения: 30.09.24 20:00
Организатор ГМП : Los Snatos Vagos
УЧАСТНИКИ:
LSSD, LSPD, FIB, SASPA, ARMY –от 5 человек
GOV, EMS, WN –от 3 человека
Families, Ballas, Vagos, Bloods, MG-13, MM, RM, AM, LCN, YKZ – от 5 человек
Гражданские - без ограничений.
Предыстория :
Один из представителей высших чинов. покинуть страну. И об этом узнали Craime и решили перехватить его, схватить и увезти в тихое место для выяснения информации о State.
ХОД ГМП :
Одним их прекрасных дней. штата San-andres. Все Crime организации собрались для похищения одного известного государственного деятеля с целью выяснения полезной информации. Информатор находился в самолете и тогда Crime захватили самолет и вытащили от туда информатора. Но при этом при всем за этим человек охотились не только Crime а и State. И вот тогда и все и началось. State прознали что информатора похитили и отправила все силы на то что-бы информатора достали.
Действие по времени :
20:00 - Сбор участников на своих местах. "Сrime" - "State"
20:05 -Crime приезжает на место сбора
20:10 - Crime начинает выбивать информацию
20:15 -State узнают место позиции Crime и выезжают
20:20 - у Crime не получается выбить информацию и они решают убить человека.
20:21 - в здание врывается State и начинает зачистку
(( в случае убийства информатора гос-сотрудником ГМП со стороны State считается проваленным ))
(( в случае отбития Crime от State надо провести отыгровки убытия информатора ))
Задачи участников ГМП :
ЗАДАЧИ CRIME:
1. Убить State и информатора.
2. Отбиться от State.
Задачи EMS:
1.Поднять всех после ГМП.
ЗАДАЧИ STATE:
1. Отбить информатора и зачистить Crime.
2. Зачистить байкерский клуб
Исход ГМП :
ПОБЕДА State:
Силы State провели удачный штурм и освободили информатора.
ПОБЕДА Crime:
Силам Crime удалось отбиться от State и убить информатора.
Просьба к администрации :
1. Проследить за ГМП.
2. По итогам ГМП начислить всем фракциям материалы за победу и проигрыш.
3. Начислить баллы всем участвующим ГМП.
4. Начислить вознаграждение для организаторов ГМП.
Правила ГМП :
Разрешено:
1. Лутаться после окончания боя.
2. Использование анальгетиков для гос.
3. Использование запива, закура, спанка для крайма.
4. Хилиться, если по вам не ведется огонь
5. Поднимать своих после боя.
Запрещено:
1. Лутаться во время боя. ( Можно брать только патроны )
2. Поднимать участников ГМП во время перестрелки.
3. Неадекватно вести себя.
4. Вязать участников.
5. Оскорблять участников.
6. Срывать маски.
7. DB, NRD.
8. Код 0.
ДС Организатора: 1.knyz.1
ДС заказчика: valeraaw
Организатор ГМП : Los Snatos Vagos
УЧАСТНИКИ:
LSSD, LSPD, FIB, SASPA, ARMY –от 5 человек
GOV, EMS, WN –от 3 человека
Families, Ballas, Vagos, Bloods, MG-13, MM, RM, AM, LCN, YKZ – от 5 человек
Гражданские - без ограничений.
Предыстория :
Один из представителей высших чинов. покинуть страну. И об этом узнали Craime и решили перехватить его, схватить и увезти в тихое место для выяснения информации о State.
ХОД ГМП :
Одним их прекрасных дней. штата San-andres. Все Crime организации собрались для похищения одного известного государственного деятеля с целью выяснения полезной информации. Информатор находился в самолете и тогда Crime захватили самолет и вытащили от туда информатора. Но при этом при всем за этим человек охотились не только Crime а и State. И вот тогда и все и началось. State прознали что информатора похитили и отправила все силы на то что-бы информатора достали.
Действие по времени :
20:00 - Сбор участников на своих местах. "Сrime" - "State"
20:05 -Crime приезжает на место сбора
20:10 - Crime начинает выбивать информацию
/me достал нож и ножен
/do Нож в руке.
/me начал резать лук перед глазами гражданина
/do Лук порежен.
/do Пытка закончилась.
/do Нож в руке.
/me начал резать лук перед глазами гражданина
/do Лук порежен.
/do Пытка закончилась.
/me начал смотреть отметку GPS-Трекера на карте
/do Точка обнаружена.
/do Точка обнаружена.
/me пытка прошла без успешна
/me достал оружие
/do Оружие в руках.
/me услышал звуки выстрелов
/me достал оружие
/do Оружие в руках.
/me услышал звуки выстрелов
(( в случае убийства информатора гос-сотрудником ГМП со стороны State считается проваленным ))
(( в случае отбития Crime от State надо провести отыгровки убытия информатора ))
/me достал оружие
/do Оружие в руке.
/me сделал пару выстрелов в голову
/do Информатор убит.
/do Оружие в руке.
/me сделал пару выстрелов в голову
/do Информатор убит.
Задачи участников ГМП :
ЗАДАЧИ CRIME:
1. Убить State и информатора.
2. Отбиться от State.
Задачи EMS:
1.Поднять всех после ГМП.
ЗАДАЧИ STATE:
1. Отбить информатора и зачистить Crime.
2. Зачистить байкерский клуб
Исход ГМП :
ПОБЕДА State:
Силы State провели удачный штурм и освободили информатора.
ПОБЕДА Crime:
Силам Crime удалось отбиться от State и убить информатора.
Просьба к администрации :
1. Проследить за ГМП.
2. По итогам ГМП начислить всем фракциям материалы за победу и проигрыш.
3. Начислить баллы всем участвующим ГМП.
4. Начислить вознаграждение для организаторов ГМП.
Правила ГМП :
Разрешено:
1. Лутаться после окончания боя.
2. Использование анальгетиков для гос.
3. Использование запива, закура, спанка для крайма.
4. Хилиться, если по вам не ведется огонь
5. Поднимать своих после боя.
Запрещено:
1. Лутаться во время боя. ( Можно брать только патроны )
2. Поднимать участников ГМП во время перестрелки.
3. Неадекватно вести себя.
4. Вязать участников.
5. Оскорблять участников.
6. Срывать маски.
7. DB, NRD.
8. Код 0.
ДС Организатора: 1.knyz.1
ДС заказчика: valeraaw
Последнее редактирование: