Рассмотрено ГМП от SANG | "Генеральная Игра" | 28.06.2026 21:00

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Lina Panda

Начинающий
Пользователь

Мероприятия: Генеральная Игра

Дата, время и место проведения: 28.06.2026 | 21:00 | Аэропорт Сэнди-Шорс
Организации, которые участвуют в мероприятии: Все фракции GOS, CRIME

Предыстория:

В штат Сан-Андреас с внеплановой инспекцией прибывает Генерал-Майор Министерства Обороны США — один из влиятельных военных чиновников страны. Цель его визита — проведение секретной проверки военных баз государственных структур на предмет коррупционных схем и незаконных поставок оружия, которые, по имеющимся у Пентагона данным, идут напрямую в криминальные синдикаты штата.

Аэропорт Лос-Сантоса перегружен, а потому рейс генерала принимает Аэропорт Сэнди-Шорс. Встречать высокопоставленного гостя и сопровождать его до военной базы лично будет командование SANG с усиленным эскортом из трёх автомобилей.

Однако криминальные структуры штата узнают о визите генерала за несколько дней до его прилёта. Для них это катастрофа: если инспектор завершит проверку и передаст данные в Пентагон, базы будут закрыты для "серых" схем, а криминал потеряет один из главных каналов поставок оружия. Более того, у главаря одной из крупных группировок есть личный счёт — генерал несколько лет назад лично командовал операцией по перехвату крупнейшей поставки наркотиков, из-за чего тот потерял миллиарды.

Месть и шантаж — вот что движет криминалом. Они решают похитить генерала, чтобы через него диктовать условия Пентагону: заморозить проверку, вывести военные силы из определённых районов штата.

За несколько дней до прилёта криминальным структурам удаётся внедрить своего человека в штат обслуживания Аэропорта Сэнди-Шорс. Им удаётся узнать точное время прилёта, состав эскорта SANG, номера и марки машин, а также маршрут движения. Криминал решает действовать хитростью: двое их бойцов под видом сотрудников службы безопасности и водителя внедряются в эскорт, нейтрализуя настоящих охранников ещё до начала движения.
Основной состав CRIME занимает позиции на старой Свалке в Пустыне Гранд-Сенора — идеальном месте для засады: множество укрытий из старой техники, ограниченное количество подъездов и удалённость от цивилизации. На трассе перед свалкой устанавливается блокпост из двух автомобилей — задача передовой группы: остановить кортеж, отвлечь эскорт и дать своим захватить машину с генералом.

Вот и настал день X.
Задачи/cцены

Сцена 1: Встреча и Внедрение | (20:45 – 21:10)

GOS:​
В 20:45 собрать эскорт из трёх автомобилей на парковке Аэропорта Сэнди-Шорс. Командир SANG проводит инструктаж, проверяет состав колонны.
В 20:55 отыграть вместе с CRIME нейтрализацию двух настоящих охранников и водителя (через /me /do). CRIME занимает их места.
В 21:00 встретить самолёт с Генералом, сопроводить его к автомобилю, посадить в центральную машину.
В 21:05 начать движение по маршруту в сторону военной базы через трассу Гранд-Сенора.
CRIME:​
В 20:30 собрать основной состав на Свалке в Гранд-Сеноре. Занять укрытия среди старой техники и контейнеров.
В 20:40 передовая группа (4 человека на 2 автомобилях) выезжает на трассу перед Свалкой для установки блокпоста.

Сцена 2: Засада и Похищение | (21:10 – 21:30)

CRIME:
В 21:15, на узком участке трассы перед Свалкой, кортеж упирается в перекрытие. Открывает огонь по машинам эскорта.
В это время поддельные охранники и водитель в машине с генералом начинают действовать:

Охранник
/me ударил @(генерала) по лицу
/me надевает стяжки на руки @
/me обыскал @ на наличие рации, боди-камеры, телефона, планшета
/do Есть ли у @ при себе рация, боди-камера, телефон, планшет?
/me забрал найденное и кинул себе под ноги

Отыгровка для Ген.
/do Да.

Водитель
/me блокирует двери автомобиля изнутри
После чего разворачивает машину и увозит генерала в сторону Свалки, минуя зону боя.
На Свалке генерала перегружают в подготовленный автомобиль и увозят в укреплённый ангар на территории Свалки.
Оставшиеся бойцы CRIME ведут сдерживающий бой с эскортом SANG, прикрывая отход.
GOS:​
В 21:15 кортеж попадает под обстрел. Эскорт останавливается, открывает ответный огонь.
Машина с генералом (с поддельным экипажем) исчезает в неизвестном направлении.
SANG вызывает экстренное подкрепление всех GOS структур.
Начинается бой с основными силами CRIME на трассе.

Сцена 3: Требования и Мобилизация | (21:30 – 21:45)

CRIME (после того как генерал доставлен в ангар):
Отыграть укрепление позиций в ангаре и вокруг него (баррикады, снайперы на вышках).
Выход на связь с GOS по рации через захваченное устройство генерала:
"Внимание, Пентагон и все государственные структуры штата! Генерал-Майор Министерства Обороны находится под нашим контролем. Мы требуем: немедленный вывод всех военных подразделений с территории Гранд-Сенора, открытие безопасного коридора до Сэнди-Шорс и 5 миллионов долларов на счета наших организаций. Если в течение 30 минут наши условия не будут выполнены - генерал будет передан прессе в непригодном для идентификации виде. Время пошло. Отбой."
GOS:​
Командование SANG через WN пускает зелёную строку о похищении высокопоставленного военного чиновника** (при участии WN в ГМП; если не будет игроков или доступа, этот пункт как и остальные с зеленой строкой - игнорируются).
Все GOS структуры (LSPD, LSSD, SASPA, FIB) мобилизуются для спасения генерала.
FIB координирует операцию, LSPD и LSSD оцепляют периметр Свалки, SANG готовит штурмовую группу, EMS занимает позицию в тылу.

Сцена 4: Финал | (21:45 – 22:15)

Вариант А - Победа GOS:
GOS структуры штурмуют ангар на Свалке, нейтрализуют сопротивление CRIME, освобождают генерала.
EMS оказывает первую помощь, генерал под усиленной охраной доставляется на военную базу.
Командир SANG проводит построение, краткий разбор операции.
WN пишет в зелёную строку: «Генерал МО США освобождён. Все причастные к похищению нейтрализованы.»

Вариант Б - Победа CRIME:
CRIME успешно отбивает штурм GOS и удерживает ангар до истечения таймера (7 минут).
CRIME организованно покидает Свалку через подготовленный коридор.
WN пишет в зелёную строку: «Криминальные структуры удерживают высокопоставленного заложника. Требования частично удовлетворены.»
Запрещено:
— Оскорбления вне роли (OOC) и флуд в чате.
— Нарушения общих правил сервера (PG, TK, DB, хилл/лут в бою).
— Использовать стяжки, наручники и изымать нелегальное оружие и предметы у противоположной стороны, задерживать или похищать во время и после ГМП.
— Игнорировать логику местности и здравый смысл в отыгровках
(например, отыгрывать, что один человек в одиночку держит периметр против двадцати противников без укрытий).


Требование к Администрации:

Седить за соблюдением правил ГМП и фиксировать ключевые события.​
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху