Рассмотрено ГМП от SASPA «ПРОТОКОЛ» | 14,15.01.2026 21:30

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Akira Acapello

Начинающий
Пользователь
1768154737557.png
ГЛОБАЛЬНОЕ МЕРОПРИЯТИЕ ОТ SASPA
«ПРОТОКОЛ»
Дата: 14,15.01.2026 21:30
Место сбора: Парковка SASPA

ПРЕДЫСТОРИЯ
Во время плановой проверки в секретном архиве SASPA была обнаружена пропажа «Черный ящик»— устройства, содержащего личные данные всех заключенных, сотрудников Федеральной Тюрьмы, детективов, а также пропуск для открытия дверей тюрьмы.

След ведет к бывшему сотруднику, который спрятал устройство в городе, разделив код доступа на 6 частей магнитных карт (записки). Если криминальные структуры соберут код первыми — двери тюрьмы откроются навсегда. Если SASPA вернет код — они смогут деактивировать устройство до того, как данные утекут в сеть.

ДЕНЬ 1 — «ОХОТА ЗА ШИФРОМ»
Цель:
Найти первых 3 «Свидетелей» в городе Лос-Сантос и получить их части кода.
Задачи для участников:
Квест «Сломанный телефон»:
Найти на АЗС старого бездомного свидетеля, который видел, куда спрятали первую карту. Чтобы он заговорил, нужно привезти ему определенный предмет. (загадка)
Квест «Следы на песке»: Отправиться по координатам к каналу Веспуччи, найти там брошенный мотоцикл и обыскать территорию в радиусе 50 метров.
Квест «Допрос с пристрастием»: Найти информатора на крыше парковки. Крайм должен его запугать, а ГОС — договориться или предложить защиту. (кто будет первый)
Итог дня: Группировки и госструктуры делят между собой первые 3 карты.


ДЕНЬ 2 — «ФИНАЛЬНЫЙ КЛЮЧ»
Цель:
Собрать оставшиеся 3 карты и активировать или уничтожить «Черный ящик».
Задачи для участников:
Поиск курьера: В 21:30 по штату начнет движение черный фургон. Участникам нужно его остановить и забрать 4-ю и 5-ю карты (через РП-отыгровку взлома).
Финальная схватка: Местонахождение последней, 6-й карты, раскрывается в 22:00. Она находится в заброшенном аэропорту неподалеку от SASPA.
Активация: Та сторона, у которой по итогу больше карт, должна прибыть к «Черному ящику» (локация: Радиовышка) и удерживать его 10 минут для дешифровки.
Итог дня: Решается судьба архивов SASPA. Либо данные стерты, либо все информаторы штата «рассекречены».

ПРАВИЛА (ЗАПРЕЩЕНО):

Использовать спец. сигналы и мегафоны не по назначению;
Убивать сюжетных персонажей;
Похищать участников квеста до окончания этапа;
Нарушать правила «Зеленых зон», если квест проходит в них;
Запрещено использование вертолетов для поиска, чтобы дать шанс всем.
Лутаться во время ГМП;
Преследовать или похищать участников после ГМП;
Писать кейсы или собирать улики во время ГМП;
Забирать на допросы / задерживать / срывать маски во время ГМП
Нарушать правила сервера;
Оскорблять.


Требования к администрации
1 - terbyte


ИТОГИ
Поражение (Победа Crime):
Данные информаторов слиты. SASPA уходит в «режим траура» и строгого режима.
→ Итог: Crime получает имена всех кто находится во внедрении. SASPA не может изменять сроки заключенных в течении 2-х дней.
Победа (Победа State):
Протокол «Исход» успешно завершен, данные защищены.
→ Итог: SASPA получает благодарность от Правительства и 3 дня защиты от нападений.
Призы: Главый приз 1000 анальгетиков, а так же другие призы в ходе выполнения заданий и квестов
Дискорд для связи: escargor
Статус мероприятия: IC.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху