- Автор темы
- #1
ГМП от The Ballas Gang
Название Протокол Фантом
ДАТА 25.02.2026
ВРЕМЯ 20:00
Встреча на втором амфитеатре
Предыстория:
В недрах военной базы <Форт-Занкудо> разрабатывался проект <Фантом> – создание идеальных убийц с использованием стелс-технологий и нейроинтерфейсов. Группа подопытных (3 организатора) сбежала и скрывается в городе. Они невидимы для камер, бесшумны и смертоносны. Каждую ночь они совершают ритуальные убийства. Власти в панике. Криминал видит в них идеальных киллеров и пытается завербовать.
Участники (неограниченно) и цели
Крайм (неограниченно)
Госструктуры:
Обезвредить или уничтожить <фантомов>, найти их убежище Криминальные фракции: <фантомов> на свою сторону, использовать их для устранения конкурентов и госслужащих.
«Фантомы» (3 организаторы): Провести ритуальное убийство и скрыться после него
Этапы
Этап 1:
Гос находит зацепки: странные символы на местах преступлений, указывающиена военный проект. Один из учёных на форте занкудо(организатор со скином)соглашается помочь, если его защитят.
Этап 2:
Криминал выходит <фантомов> через зацепки. Предлагают убежище, деньги,новую идентичность. Начинается охота за «фантомами» между фракциями.
Этап 3:
Ночь расплаты: <Фантомы> собираются в заброшенном заводе в гетто (сталь),чтобы провести ритуал. Туда одновременно приходят госы и криминал. Решающая битва. У каждой стороны есть шанс перетянуть <фантомов> на свою сторону в последний момент.
Победа
Госы:
Все <фантомы> ликвидированы или захвачены, протокол закрыт.
Криминал:
Хотя бы один <фантом> переходит на сторону криминала(выигранныйштурм) – фракция получает неуловимого киллера, преступность растёт.
Победа фантомов:
им удаётся уничтожить всех и скрыться в неизвестном направлении, оставив город в страхе.
Разрешено:
1. Спанк, запив, анальгетик, стимулятор, косяки и др
2. Лутерство после файта
3. Любой калибр
Запрещено:
1.Вести проц. действия
2.Нарушать правила ГМП
3.Мешать проведению ГМП
4.Нарушать правила сервера
5.Оскорблять участников и организаторов ГМП
Помощь от администрации:
Переместить участников в другой деменшен
Заспавнить 20 – 40 машин rsq8 от кол-ва участников
Проследить за ГМПМеста проведения ГМП
Название Протокол Фантом
ДАТА 25.02.2026
ВРЕМЯ 20:00
Встреча на втором амфитеатре
Предыстория:
В недрах военной базы <Форт-Занкудо> разрабатывался проект <Фантом> – создание идеальных убийц с использованием стелс-технологий и нейроинтерфейсов. Группа подопытных (3 организатора) сбежала и скрывается в городе. Они невидимы для камер, бесшумны и смертоносны. Каждую ночь они совершают ритуальные убийства. Власти в панике. Криминал видит в них идеальных киллеров и пытается завербовать.
Участники (неограниченно) и цели
Крайм (неограниченно)
Госструктуры:
Обезвредить или уничтожить <фантомов>, найти их убежище Криминальные фракции: <фантомов> на свою сторону, использовать их для устранения конкурентов и госслужащих.
«Фантомы» (3 организаторы): Провести ритуальное убийство и скрыться после него
Этапы
Этап 1:
Гос находит зацепки: странные символы на местах преступлений, указывающиена военный проект. Один из учёных на форте занкудо(организатор со скином)соглашается помочь, если его защитят.
Этап 2:
Криминал выходит <фантомов> через зацепки. Предлагают убежище, деньги,новую идентичность. Начинается охота за «фантомами» между фракциями.
Этап 3:
Ночь расплаты: <Фантомы> собираются в заброшенном заводе в гетто (сталь),чтобы провести ритуал. Туда одновременно приходят госы и криминал. Решающая битва. У каждой стороны есть шанс перетянуть <фантомов> на свою сторону в последний момент.
Победа
Госы:
Все <фантомы> ликвидированы или захвачены, протокол закрыт.
Криминал:
Хотя бы один <фантом> переходит на сторону криминала(выигранныйштурм) – фракция получает неуловимого киллера, преступность растёт.
Победа фантомов:
им удаётся уничтожить всех и скрыться в неизвестном направлении, оставив город в страхе.
Разрешено:
1. Спанк, запив, анальгетик, стимулятор, косяки и др
2. Лутерство после файта
3. Любой калибр
Запрещено:
1.Вести проц. действия
2.Нарушать правила ГМП
3.Мешать проведению ГМП
4.Нарушать правила сервера
5.Оскорблять участников и организаторов ГМП
Помощь от администрации:
Переместить участников в другой деменшен
Заспавнить 20 – 40 машин rsq8 от кол-ва участников
Проследить за ГМПМеста проведения ГМП