Рассмотрено ГМП от Weazel News «Таро: незавершенная игра» | 28.03.2026 20:30

  • Автор темы Автор темы upsi
  • Дата начала Дата начала
Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

upsi

Новичок
Пользователь


Изображение

Изображение


Название: «Таро: незавершенная игра»
Организаторы: WN
Соорганизаторы: GOV
Дата и время мероприятия: 28 марта 2026 года в 20:30
Организации/фракции, приглашенные на Мероприятии: Все желающие
Место сбора: Аэропорт Лос-Сантос



Изображение

Предыстория:


Изображение


Суть мероприятия:

В маленьком городке жила загадочная Гадалка - хранительница баланса между мирами.
Её глаза казались одновременно пустыми и всевидящими, а вокруг всегда витал лёгкий аромат ладана и шёпот неведомых сил.
Никто точно не знал, откуда она пришла или сколько лет ей на самом деле,
но все слышали легенды о её даре управлять судьбами и создавать испытания для тех,
кто осмелится войти в её мир.
Именно она забрала девочку и поместила её в альтернативный мир, где правила диктует игра,
а исход зависит от действий участников.
Гадалка наблюдает за каждым шагом, направляет события и хранит шесть карт таро,
которые являются ключом к завершению игры.

Участникам предстоит войти в игру, которая началась в ту самую ночь, и пройти через все шесть локаций, каждая из которых связана с одной из карт Таро и отражает фрагмент произошедшего. На каждой точке им нужно будет выполнить испытания, столкнуться с выбором, взаимодействовать с теми, кто уже стал частью этой истории, и получить одну из карт.

Постепенно, проходя испытание за испытанием, участники будут собирать шесть карт, каждая из которых является частью общей картины и ключом к пониманию того, что на самом деле произошло.

Главная задача участников - пройти все испытания и собрать все шесть карт.
Только соединив их воедино, они смогут завершить игру, восстановить нарушенный порядок, получить шанс выбраться, и спасти пропавшую девочку.


Изображение


Начальная точка:

Считается, что игра «непостоянна» — её мир каждый раз собирается заново, и участники попадают в него с разными исходными условиями. Эти стартовые карты - отражение того, как игра видит каждого игрока: кому-то она даёт преимущество, кому-то - сложный путь, а кому-то - возможность повлиять на других. Гадалка намеренно не вмешивается в это распределение. Наоборот, случайность - ее инструмент. Запомните - это не просто бонус, а важная часть механики самой игры.

Изображение
Изображение
Изображение



Карта «Монеты» - дает возможность получить любую карту таро у продавца.

Карта «Дурак» - позволяет украсть одну любую карту таро у другого участника. Кража производиться только через организатора.

Карта «Справедливость» - дает защиту от карты «дурак»


Изображение


1 Локация:

Кладбище

Изображение

Когда-то здесь находилась часть мира, связанная с памятью - местом, где хранились воспоминания, решения и фрагменты пройденного пути. Но теперь это место изменилось.
Это не обычное кладбище. Здесь покоятся не люди, а незавершённые истории, утраченные фрагменты игры и те карты, которые так и не были собраны. Говорят, Гадалка создала это место как испытание: сюда попадает всё, что было потеряно или забыто игроками прошлых циклов. Все их ошибки, все их незавершённые попытки остаются здесь - погребённые и забытые.
Считается, что одна из необходимых карт для завершения игры была утрачена именно в этом месте. Её не смогли найти предыдущие участники, и теперь она скрыта где-то среди могил - похоронена вместе с их неудачей.

Оказавшись здесь, участники должны подойти к местному хранителю и спросить, как можно ему помочь.
В ответ он расскажет историю этого места и направит их дальше, указав на молодого человека, молча сидящего у здания церкви.
Это гробовщик. Он почти не говорит, но именно через него можно продолжить путь. Участникам необходимо подойти к нему и через отыгровку получить лопату.

Получив лопату, участники отправляются к могилам. Их задача - выбрать место и попытаться раскопать его, отыгрывая свои действия. Но не каждая могила хранит то, что им нужно. Если попытка оказывается неудачной, им придётся выбрать другую и продолжить поиски.
Где-то среди этих могил скрыта нужная шкатулка.
Именно в ней находится карта «Смерть» - одна из тех, без которых игру невозможно завершить.




/me взял лопату у гробовщика
/do Лопата в руках.

/me начал копать землю.
/do Могила раскопана.
/try обнаружил шкатулку.


Если удачно:
/me достал шкатулку из могилы
/do Шкатулка в руках.
/me открыл шкатулку
/do Шкатулка открыта.
/do Карта в шкатулке.
/me обнаружил карту



Изображение


2 Локация:

Крыша казино

Изображение
Это не просто точка маршрута, а один из ключевых узлов игры. Считается, что именно здесь Гадалка управляет шансами. Это место называют Колесом Фортуны - механизмом, который определяет, какие испытания выпадут игрокам, кому повезёт, а кому придётся справляться с тем, что выпало против них. Именно отсюда берёт начало та самая случайность, с которой участники столкнулись в самом начале, получая свои стартовые карты. По легенде, Колесо никогда не останавливается. Каждый его поворот — это чья-то попытка выбраться из игры. Гадалка не вмешивается напрямую - она не помогает и не мешает. Она лишь вращает колесо и наблюдает, кто сможет принять выпавшую судьбу, а кто сломается под её условиями.

Оказавшись на крыше казино, участники попадают в точку, где эта сила ощущается сильнее всего. Здесь их встречает NPC - проводник Колеса. Он не даёт прямых указаний и не предлагает простого пути. Вместо этого он предлагает выбор. Это выбор, который нужно принять здесь и сейчас.
Каждому участнику по очереди предлагается испытание, которое определяет Колесо:
1. рассказать стихотворение.
2. исполнить музыкальный отрывок.
3. разгадать загадку, которую загадает NPC.

Участник не выбирает испытание сам — он принимает то, что ему выпало. Потому что в этом месте важно не то, что ты хочешь сделать. А то, как ты справляешься с тем, что тебе даёт игра.




/roll 1 3


Изображение


3 Локация:

Мэрия Палето-Бэй

Изображение
Это место называют Страшным Судом.
о легенде, сюда попадают все, кто дошёл достаточно далеко. Здесь Гадалка перестаёт наблюдать издалека - и начинает оценивать. Если раньше участники искали, рисковали и полагались на случай, то здесь им предстоит ответить за всё, что они сделали в игре.

Страшный Суд - это место, где игра «вспоминает». Каждое решение, каждая ошибка, каждое использование карт — всё имеет значение. Гадалка не наказывает просто так. Она проверяет: действительно ли участники готовы завершить игру.
Но Гадалка не судит привычным способом.
Она предлагает свою игру. Простую на первый взгляд — но решающую.

Оказавшись здесь, участники по очереди подходят к NPC — Судье.
Чтобы начать испытание, им необходимо назвать любую статью закона, по которой можно оказаться в тюрьме, и попросить Судью «снять обвинение».
После этого Судья принимает решение через игру - «Камень, ножницы, бумага». Победа означает, что участник «оправдан» и может двигаться дальше.


Изображение


4 Локация:

Маяк

Изображение
Это уединённая зона, куда редко заглядывают,
но куда обязательно придётся попасть, чтобы продолжить путь.
Здесь нет шума, нет спешки и нет случайности - только тишина и ожидание.
Это место называют пристанищем Отшельника.
По легенде, Отшельник - хранитель забытой мудрости мира игры.
Он существует вне влияния Колеса Фортуны и Кладбища, вне хаоса и потерь.
Он один из немногих, кто помнит, каким был этот мир до вмешательства Гадалки - целостным, понятным и завершённым.Он наблюдает за участниками, но не вмешивается напрямую.Он не ведёт и не спасает.Он лишь задаёт вопросы.Потому что истина, которую он хранит, нельзя просто получить — к ней нужно прийти самостоятельно.

Оказавшись здесь, участники сталкиваются с NPC — Отшельником. Он задаёт вопрос, на который не существует одного правильного ответа.
Задача участников - не угадать, а понять. Им необходимо назвать наиболее популярные ответы на заданный вопрос - те, которые чаще всего приходят людям в голову.


Чтобы пройти испытание, участнику необходимо назвать три самых популярных ответа. Если он справляется - Отшельник признаёт, что участник умеет не просто думать, а понимать других.
И в награду передаёт карту «Отшельник».








Изображение

5 Локация:

Амфитеатр №2


Изображение
Это не просто зона, а испытание внутренней силы участников.
Здесь не проверяют удачу, знания или логику.
Здесь проверяют то, что скрыто глубже - решимость, концентрацию и способность действовать вместе.Это место называют проявлением Силы.
По легенде, Сила - это не предмет, не карта и не объект.
Это состояние. Это момент, в котором становится ясно, на что вы действительно способны. Она проявляется там, где участники сталкиваются с давлением времени, сомнениями и необходимостью действовать без права на ошибку.

Оказавшись здесь, участники встречают NPC, который запускает испытание.

Он показывает им три анимации, внимательно следить за которыми нужно с самого начала.
После этого запускается таймер - 30 секунд.
За это время участники должны вспомнить и найти все три анимации.
Но важна не только точность. Важно также соблюсти правильный порядок.
По истечении времени участники демонстрируют анимации.
Если участник воспроизводит две анимации в нужной последовательности - испытание считается пройденным. И тогда он получает карту «Сила».








Изображение


6 Локация:

Обсерватория

Изображение

В отличие от других локаций, здесь нет шума, спешки или явного напряжения.
Но это не делает испытание проще. Наоборот - здесь проверяется то, что сложнее всего удержать. Спокойствие. Это место называют Умеренностью.
По легенде, Умеренность - это принцип, который поддерживает баланс всего игрового мира. Именно она удерживает границу между хаосом и порядком, между импульсом и разумом.
Гадалка создала это место как напоминание: сила и знания важны, но без меры и контроля они могут привести к ошибке.
Здесь нельзя действовать наугад. Нельзя торопиться.
Потому что каждое решение должно быть взвешенным.

Оказавшись здесь, участники встречают NPC, который проводит испытание.
Он поочерёдно называет пять слов . Среди этих слов одно лишнее.
Не по случайности - по смыслу.
Задача участника - внимательно проанализировать услышанное и определить,

какое слово не вписывается в общий ряд.
После этого он должен назвать его.
Если ответ верный — испытание считается пройденным, и участник получает карту «Умеренность».







Изображение

Призовой фонд:

50.000$ получат участники, которые соберут 6 карт.
10.000$ получат участники, которые соберут 2 обязательные карты | Локации: 1-2.
Каждая дополнительная карта сверху двух обязательных дает +5.000$ к призу.

Изображение


Правила мероприятия:

1. Запрещено унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
2. Запрещено арестовывать.
3. Запрещены любые крайм действия.
4. Запрещено добив без согласия человека.
5. Запрещено срывать маски.
6. Запрещено срывать гмп.


Изображение

Помощь соорганизаторов:

Для проведения мероприятия требуется участие соорганизаторов - GOV.
Которые будут задействованы в отыгровке ключевых ролей на локациях.

Локация 1 — «Смерть».
Необходимо участие двух человек: NPC (хранитель локации) - встречает участников,
рассказывает предысторию места и направляет их к следующему этапу испытания.
Гробовщик - взаимодействует с участниками через отыгровку,
выдаёт лопату и наблюдает за процессом выполнения задания, при необходимости направляет игроков.

Локация 3 — «Страшный суд».
Судья - проводит основное испытание на локации,
взаимодействует с участниками, принимает их «запросы»
и определяет исход через механику «Камень, ножницы, бумага»

Изображение


Помощь администрации: не требуется.
Дискорд для связи: meowsinr
 
Последнее редактирование:
Глобальное Мероприятие: "Таро: незавершенная игра"

ОДОБРЕНО
ДАТА И ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ: 28.03.2026 в 20:30
Одобрено.png
 
LSPD.png



От LSPD участвовало - 5 человек


*отчет*

Благодарим за мероприятие, отлично провели время, всем понравилось! ❤️

 
Изображение


Изображение

Отчет от организаторов - Weazel News:
Начало мероприятия - отчет

Локация №1 - отчет
Локация №2 - отчет
Локация №3 - отчет
Локация №4 - отчет
Локация №5 - отчет
Локация №6 - отчет
Завершение мероприятия - отчет


Изображение

Участвующие фракции:


EMS
GOV
LSPD
VAGOS
FAMILIES
RUSSIAN MAFIA

Изображение

Благодарим соорганизаторов из GOV за помощь в проведении
и всех участников - за ваш интерес и вовлечённость!

Рады, что вы поучаствовали в нашем мероприятии!
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху