- Автор темы
- #1
Название: «Таро: незавершенная игра»
Организаторы: WN
Соорганизаторы: GOV
Дата и время мероприятия: 28 марта 2026 года в 20:30
Организации/фракции, приглашенные на Мероприятии: Все желающие
Место сбора: Аэропорт Лос-Сантос
Предыстория:
Суть мероприятия:
В маленьком городке жила загадочная Гадалка - хранительница баланса между мирами.
Её глаза казались одновременно пустыми и всевидящими, а вокруг всегда витал лёгкий аромат ладана и шёпот неведомых сил.
Никто точно не знал, откуда она пришла или сколько лет ей на самом деле,
но все слышали легенды о её даре управлять судьбами и создавать испытания для тех,
кто осмелится войти в её мир.
Именно она забрала девочку и поместила её в альтернативный мир, где правила диктует игра,
а исход зависит от действий участников.
Гадалка наблюдает за каждым шагом, направляет события и хранит шесть карт таро,
которые являются ключом к завершению игры.
Участникам предстоит войти в игру, которая началась в ту самую ночь, и пройти через все шесть локаций, каждая из которых связана с одной из карт Таро и отражает фрагмент произошедшего. На каждой точке им нужно будет выполнить испытания, столкнуться с выбором, взаимодействовать с теми, кто уже стал частью этой истории, и получить одну из карт.
Постепенно, проходя испытание за испытанием, участники будут собирать шесть карт, каждая из которых является частью общей картины и ключом к пониманию того, что на самом деле произошло.
Главная задача участников - пройти все испытания и собрать все шесть карт.
Только соединив их воедино, они смогут завершить игру, восстановить нарушенный порядок, получить шанс выбраться, и спасти пропавшую девочку.
Начальная точка:
Считается, что игра «непостоянна» — её мир каждый раз собирается заново, и участники попадают в него с разными исходными условиями. Эти стартовые карты - отражение того, как игра видит каждого игрока: кому-то она даёт преимущество, кому-то - сложный путь, а кому-то - возможность повлиять на других. Гадалка намеренно не вмешивается в это распределение. Наоборот, случайность - ее инструмент. Запомните - это не просто бонус, а важная часть механики самой игры.
Карта «Монеты» - дает возможность получить любую карту таро у продавца.
Карта «Дурак» - позволяет украсть одну любую карту таро у другого участника. Кража производиться только через организатора.
Карта «Справедливость» - дает защиту от карты «дурак»
1 Локация:
Кладбище
Это не обычное кладбище. Здесь покоятся не люди, а незавершённые истории, утраченные фрагменты игры и те карты, которые так и не были собраны. Говорят, Гадалка создала это место как испытание: сюда попадает всё, что было потеряно или забыто игроками прошлых циклов. Все их ошибки, все их незавершённые попытки остаются здесь - погребённые и забытые.
Считается, что одна из необходимых карт для завершения игры была утрачена именно в этом месте. Её не смогли найти предыдущие участники, и теперь она скрыта где-то среди могил - похоронена вместе с их неудачей.
Оказавшись здесь, участники должны подойти к местному хранителю и спросить, как можно ему помочь.
В ответ он расскажет историю этого места и направит их дальше, указав на молодого человека, молча сидящего у здания церкви.
Это гробовщик. Он почти не говорит, но именно через него можно продолжить путь. Участникам необходимо подойти к нему и через отыгровку получить лопату.
Получив лопату, участники отправляются к могилам. Их задача - выбрать место и попытаться раскопать его, отыгрывая свои действия. Но не каждая могила хранит то, что им нужно. Если попытка оказывается неудачной, им придётся выбрать другую и продолжить поиски.
Где-то среди этих могил скрыта нужная шкатулка.
Именно в ней находится карта «Смерть» - одна из тех, без которых игру невозможно завершить.
/me взял лопату у гробовщика
/do Лопата в руках.
/do Лопата в руках.
/me начал копать землю.
/do Могила раскопана.
/try обнаружил шкатулку.
Если удачно:
/me достал шкатулку из могилы
/do Шкатулка в руках.
/me открыл шкатулку
/do Шкатулка открыта.
/do Карта в шкатулке.
/me обнаружил карту
/do Могила раскопана.
/try обнаружил шкатулку.
Если удачно:
/me достал шкатулку из могилы
/do Шкатулка в руках.
/me открыл шкатулку
/do Шкатулка открыта.
/do Карта в шкатулке.
/me обнаружил карту
2 Локация:
Крыша казино
Оказавшись на крыше казино, участники попадают в точку, где эта сила ощущается сильнее всего. Здесь их встречает NPC - проводник Колеса. Он не даёт прямых указаний и не предлагает простого пути. Вместо этого он предлагает выбор. Это выбор, который нужно принять здесь и сейчас.
Каждому участнику по очереди предлагается испытание, которое определяет Колесо:
1. рассказать стихотворение.
2. исполнить музыкальный отрывок.
3. разгадать загадку, которую загадает NPC.
Участник не выбирает испытание сам — он принимает то, что ему выпало. Потому что в этом месте важно не то, что ты хочешь сделать. А то, как ты справляешься с тем, что тебе даёт игра.
/roll 1 3
3 Локация:
Мэрия Палето-Бэй
о легенде, сюда попадают все, кто дошёл достаточно далеко. Здесь Гадалка перестаёт наблюдать издалека - и начинает оценивать. Если раньше участники искали, рисковали и полагались на случай, то здесь им предстоит ответить за всё, что они сделали в игре.
Страшный Суд - это место, где игра «вспоминает». Каждое решение, каждая ошибка, каждое использование карт — всё имеет значение. Гадалка не наказывает просто так. Она проверяет: действительно ли участники готовы завершить игру.
Но Гадалка не судит привычным способом.
Она предлагает свою игру. Простую на первый взгляд — но решающую.
Оказавшись здесь, участники по очереди подходят к NPC — Судье.
Чтобы начать испытание, им необходимо назвать любую статью закона, по которой можно оказаться в тюрьме, и попросить Судью «снять обвинение».
После этого Судья принимает решение через игру - «Камень, ножницы, бумага». Победа означает, что участник «оправдан» и может двигаться дальше.
4 Локация:
Маяк
но куда обязательно придётся попасть, чтобы продолжить путь.
Здесь нет шума, нет спешки и нет случайности - только тишина и ожидание.
Это место называют пристанищем Отшельника.
По легенде, Отшельник - хранитель забытой мудрости мира игры.
Он существует вне влияния Колеса Фортуны и Кладбища, вне хаоса и потерь.
Он один из немногих, кто помнит, каким был этот мир до вмешательства Гадалки - целостным, понятным и завершённым.Он наблюдает за участниками, но не вмешивается напрямую.Он не ведёт и не спасает.Он лишь задаёт вопросы.Потому что истина, которую он хранит, нельзя просто получить — к ней нужно прийти самостоятельно.
Оказавшись здесь, участники сталкиваются с NPC — Отшельником. Он задаёт вопрос, на который не существует одного правильного ответа.
Задача участников - не угадать, а понять. Им необходимо назвать наиболее популярные ответы на заданный вопрос - те, которые чаще всего приходят людям в голову.
Чтобы пройти испытание, участнику необходимо назвать три самых популярных ответа. Если он справляется - Отшельник признаёт, что участник умеет не просто думать, а понимать других.
И в награду передаёт карту «Отшельник».
5 Локация:
Амфитеатр №2
Здесь не проверяют удачу, знания или логику.
Здесь проверяют то, что скрыто глубже - решимость, концентрацию и способность действовать вместе.Это место называют проявлением Силы.
По легенде, Сила - это не предмет, не карта и не объект.
Это состояние. Это момент, в котором становится ясно, на что вы действительно способны. Она проявляется там, где участники сталкиваются с давлением времени, сомнениями и необходимостью действовать без права на ошибку.
Оказавшись здесь, участники встречают NPC, который запускает испытание.
Он показывает им три анимации, внимательно следить за которыми нужно с самого начала.
После этого запускается таймер - 30 секунд.
За это время участники должны вспомнить и найти все три анимации.
Но важна не только точность. Важно также соблюсти правильный порядок.
По истечении времени участники демонстрируют анимации.
Если участник воспроизводит две анимации в нужной последовательности - испытание считается пройденным. И тогда он получает карту «Сила».
6 Локация:
Обсерватория
Но это не делает испытание проще. Наоборот - здесь проверяется то, что сложнее всего удержать. Спокойствие. Это место называют Умеренностью.
По легенде, Умеренность - это принцип, который поддерживает баланс всего игрового мира. Именно она удерживает границу между хаосом и порядком, между импульсом и разумом.
Гадалка создала это место как напоминание: сила и знания важны, но без меры и контроля они могут привести к ошибке.
Здесь нельзя действовать наугад. Нельзя торопиться.
Потому что каждое решение должно быть взвешенным.
Оказавшись здесь, участники встречают NPC, который проводит испытание.
Он поочерёдно называет пять слов . Среди этих слов одно лишнее.
Не по случайности - по смыслу.
Задача участника - внимательно проанализировать услышанное и определить,
какое слово не вписывается в общий ряд.
После этого он должен назвать его.
Если ответ верный — испытание считается пройденным, и участник получает карту «Умеренность».
Призовой фонд:
50.000$ получат участники, которые соберут 6 карт.
10.000$ получат участники, которые соберут 2 обязательные карты | Локации: 1-2.
Каждая дополнительная карта сверху двух обязательных дает +5.000$ к призу.
Правила мероприятия:
1. Запрещено унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
2. Запрещено арестовывать.
3. Запрещены любые крайм действия.
4. Запрещено добив без согласия человека.
5. Запрещено срывать маски.
6. Запрещено срывать гмп.
Помощь соорганизаторов:
Для проведения мероприятия требуется участие соорганизаторов - GOV.
Которые будут задействованы в отыгровке ключевых ролей на локациях.
Локация 1 — «Смерть».
Необходимо участие двух человек: NPC (хранитель локации) - встречает участников,
рассказывает предысторию места и направляет их к следующему этапу испытания.
Гробовщик - взаимодействует с участниками через отыгровку,
выдаёт лопату и наблюдает за процессом выполнения задания, при необходимости направляет игроков.
Локация 3 — «Страшный суд».
Судья - проводит основное испытание на локации,
взаимодействует с участниками, принимает их «запросы»
и определяет исход через механику «Камень, ножницы, бумага»
Помощь администрации: не требуется.
Дискорд для связи: meowsinr
Последнее редактирование: