- Автор темы
- #1
Мероприятие: ГМП «Марафон мероприятий»
Организаторы: Weazel News
Дата и время проведения: 04.07.2026 20:00
Место сбора: Амфитеатр №2 (далее место встречи меняется)
Участники: Все желающие
Предыстория
Вы собрались в уютном кафе или клубе, чтобы провести вечер весело и креативно. Ведущий объясняет правила: впереди девять раундов, в каждом из которых участники покажут себя с неожиданной стороны.
Победители получают денежный приз.
Победители получают денежный приз.
Суть мероприятия
Конкуренция. Все этапы построены так, чтобы выявить лучшие качества участников: ловкость, смекалку, артистизм и способность держать удар.
Атмосфера. Нет места скуке или серьезности. Даже неудачи превращаются в повод посмеяться вместе.
Командный дух. Участники поддерживают друг друга, ведь именно эмоции определяют победителя.
Этап 1: Саймон говорит
Это классическая игра на внимание, реакцию и способность отфильтровывать «белый шум» от действительно важной информации. Ведущий выступает в роли «Саймона» — командира, чьи приказы нужно выполнять. Но есть один подвох: выполнять команду нужно только в том случае, если она начинается со слов «Саймон говорит». Если ведущий просто называет действие — делать его нельзя. Это проверка на концентрацию в условиях, когда мозг уже слегка затуманен.
Представьте, что вы пытаетесь собрать пазл, а вокруг вас танцуют и кричат. Вот это и есть атмосфера данного этапа.
Ключевые качества:
Внимательность: способность слышать не просто звуки, а конкретные слова-триггеры.
Скорость реакции: нужно не только понять, что делать, но и сделать это быстро.
Самоконтроль: когда вам говорят «подпрыгни», а вы должны стоять смирно, тело само рвётся в бой. Удержать его — вот главная задача.
Задача для участников:Внимательно слушать команды ведущего. Выполнять действие (например, присесть, хлопнуть, поднять руку), только если перед ним прозвучала фраза «Саймон говорит».
Этап 2: Гонки на квадроциклах
Забудьте о креслах и спокойствии. Пришло время проверить вашу реакцию, координацию и умение мыслить на скорости. Участники, ваша задача — пройти специально подготовленную трассу с препятствиями на мощных квадроциклах.
Здесь важна не только скорость, но и тактика. Правильный выбор маршрута, смелость на виражах и холодный расчёт — вот ключи к победе. Вас ждут крутые повороты, трамплины и участки бездорожья, где каждый метр может стать решающим.
Пристегните ремни, проверьте руль и приготовьтесь к рывку! Время покорять трассу!»
Этап 3: Гонки на гидроциклах
Пришло время освежиться! Этап третий: Гонки на гидроциклах!
Кто считает, что у него есть чувство равновесия и нет страха перед брызгами? Прошу к воде! Сейчас мы выясним, кто здесь настоящая морская звезда.
Правила просты: я даю старт, вы седлаете своего железного коня. Ваша задача — пройти водную трассу, обогнать соперников и не уйти ко дну. Не умеете управлять? Отлично! Используйте это как преимущество! Войте от восторга, делайте крутые виражи (или эпичные падения), чтобы мы поверили в вашу драму.
Этап 4: Ящик Пандоры
Суть МП: Собираются участники на указанной метке. Кладем в багажник(карман) любой предмет, и участники, задавая вопросы, должны понять, что за предмет. Кто угадает, тот и выиграет.
Этап 5: Угадай число
Участники выстраиваются в линию, в строй. Сотрудник WN выдумывает любое число от 1 до 500. По очереди каждый участник должен угадать выдуманное число. У каждого по две попытки. Если не правильно сказали, то сотрудник который загадал говорит больше или меньше. Если участник потратил 2 попытки и не угадал, то он выбывает. ☆Выигрывает тот кто остался последний или тот кто первый угадал.
Этап 6: Лига плохих шуток
Ведущий делит участников на пары, которые будут соревноваться друг с другом. У каждой пары есть три минуты на игру. По очереди участники читают свои шутки вслух, стараясь рассмешить оппонента. Если один из участников засмеётся — его соперник получает один балл. Если участник засмеётся от своей собственной шутки, его соперник также получает один балл. По окончании трёх минут тот, кто набрал больше баллов, проходит в следующий раунд. p.s. количество участников должно быть желательно кратно 4 (4,8,12,16)
Этап 7: Реп-баттл
«Так, стихоплёты, заткнитесь! Пришло время настоящего уличного искусства! Этап 7: Рэп-баттл. Выходим один на один, чтобы выяснить, у кого язык острее ножа.
Это не стихи под луной. Это война слов. Ваша задача — зачита́ть такой панчлайн, чтобы соперник пожалел, что вообще открыл рот. Фристайл приветствуется, но если ты готовил тексты дома — мы это уважаем ещё больше.
Главное правило: будь собой. Не умеешь читать рэп? Отлично! Зачитай о том, как ты не умеешь читать рэп. Главное — подача и уверенность. Команда, вы должны стать его эхом, его бэк-вокалистами хаоса!
Слабонервных просим удалиться. На счёт три начинаем вербальную резню. Раз... Два... Погнали!»
Этап 8: МС Кринж Рэпер
«А сейчас мы переходим к самому неловкому и смешному испытанию вечера! Этап восьмой: МС Кринж Рэпер!
Представьте себе человека, который абсолютно уверен в своём таланте, но при этом совершенно не умеет читать рэп. Ваша задача — стать этим человеком.
Выходите на сцену и с самым серьёзным, невозмутимым лицом исполните текст известной песни. Но есть один секретный ингредиент: вы должны намеренно коверкать слова, путать ударения и склонения так, чтобы смысл полностью терялся, превращаясь в абсурдную окрошку из слов.
Побеждает тот, кто сможет вызвать у зрителей самый сильный приступ испанского стыда своей «уверенной» читкой. Главное правило — ни в коем случае не смеяться! Чем серьёзнее вы будете, тем смешнее получится. Время пошло!»
Этап 9: Танцевальный батл
«Финал уже дышит нам в спину!
На эту сцену приглашаются те, чьё тело не может устоять на месте, когда слышит бит! Это битва стилей и характеров. Забудьте о заученных движениях из TikTok, здесь важна только ваша душа и ритм!
Правило одно — вы должны зажечь этот танцпол так, чтобы он расплавился! Покажите всё, на что способны ваши ноги (и чувство равновесия). Судьи будут оценивать не идеальную технику, а ваш кураж, самоотдачу и ту самую искру безумия! Время показать класс!»
Призовой фонд мероприятия: 1.000.000$
Примечание: каждое мероприятие будет сопровождаться Зелёной строкой
Правила мероприятия:
Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.
Запрещено:
1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.
2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
3. Запрещено перебивать (( издавать сторонние звуки (( например: свист )) и не слушать организатора.
4. Использовать алкоголь, анальгетики, аптеки, косяки, SPANK.
5. Использовать стяжки и наручники.
6. Использовать любое оружие (запрещена стрельба по колёсам, по участникам, по гражданам штата во всех её проявлениях)
7. Использовать тазер в любых целях, включая выбивание из машин ради победы.
8. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки ((во избежание авторских прав на откате)).
9. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.
10. Запрещено нарушать пункты правил проекта (запрещено нрд, дб, дм)
ГЛАВНЫЙ ЗАПРЕТ:
1. ПОМЕХА УЧАСТНИКАМ, КОТОРЫЕ ВЫСТУПАЮТ В ЭТАПАХ, БУДУТ НАКАЗЫВАТЬСЯ ДИСКВАЛИФИКАЦИЕЙ ВСЕЙ КОМАНДЫ С МЕРОПРИЯТИЯ
Разрешено:
1. Участникам разрешено проводить время с кайфом
По всем вопросам проведения и участия Discord - svyatoiblinchik
Атмосфера. Нет места скуке или серьезности. Даже неудачи превращаются в повод посмеяться вместе.
Командный дух. Участники поддерживают друг друга, ведь именно эмоции определяют победителя.
Этап 1: Саймон говорит
Это классическая игра на внимание, реакцию и способность отфильтровывать «белый шум» от действительно важной информации. Ведущий выступает в роли «Саймона» — командира, чьи приказы нужно выполнять. Но есть один подвох: выполнять команду нужно только в том случае, если она начинается со слов «Саймон говорит». Если ведущий просто называет действие — делать его нельзя. Это проверка на концентрацию в условиях, когда мозг уже слегка затуманен.
Представьте, что вы пытаетесь собрать пазл, а вокруг вас танцуют и кричат. Вот это и есть атмосфера данного этапа.
Ключевые качества:
Внимательность: способность слышать не просто звуки, а конкретные слова-триггеры.
Скорость реакции: нужно не только понять, что делать, но и сделать это быстро.
Самоконтроль: когда вам говорят «подпрыгни», а вы должны стоять смирно, тело само рвётся в бой. Удержать его — вот главная задача.
Задача для участников:Внимательно слушать команды ведущего. Выполнять действие (например, присесть, хлопнуть, поднять руку), только если перед ним прозвучала фраза «Саймон говорит».
Этап 2: Гонки на квадроциклах
Забудьте о креслах и спокойствии. Пришло время проверить вашу реакцию, координацию и умение мыслить на скорости. Участники, ваша задача — пройти специально подготовленную трассу с препятствиями на мощных квадроциклах.
Здесь важна не только скорость, но и тактика. Правильный выбор маршрута, смелость на виражах и холодный расчёт — вот ключи к победе. Вас ждут крутые повороты, трамплины и участки бездорожья, где каждый метр может стать решающим.
Пристегните ремни, проверьте руль и приготовьтесь к рывку! Время покорять трассу!»
Этап 3: Гонки на гидроциклах
Пришло время освежиться! Этап третий: Гонки на гидроциклах!
Кто считает, что у него есть чувство равновесия и нет страха перед брызгами? Прошу к воде! Сейчас мы выясним, кто здесь настоящая морская звезда.
Правила просты: я даю старт, вы седлаете своего железного коня. Ваша задача — пройти водную трассу, обогнать соперников и не уйти ко дну. Не умеете управлять? Отлично! Используйте это как преимущество! Войте от восторга, делайте крутые виражи (или эпичные падения), чтобы мы поверили в вашу драму.
Этап 4: Ящик Пандоры
Суть МП: Собираются участники на указанной метке. Кладем в багажник(карман) любой предмет, и участники, задавая вопросы, должны понять, что за предмет. Кто угадает, тот и выиграет.
Этап 5: Угадай число
Участники выстраиваются в линию, в строй. Сотрудник WN выдумывает любое число от 1 до 500. По очереди каждый участник должен угадать выдуманное число. У каждого по две попытки. Если не правильно сказали, то сотрудник который загадал говорит больше или меньше. Если участник потратил 2 попытки и не угадал, то он выбывает. ☆Выигрывает тот кто остался последний или тот кто первый угадал.
Этап 6: Лига плохих шуток
Ведущий делит участников на пары, которые будут соревноваться друг с другом. У каждой пары есть три минуты на игру. По очереди участники читают свои шутки вслух, стараясь рассмешить оппонента. Если один из участников засмеётся — его соперник получает один балл. Если участник засмеётся от своей собственной шутки, его соперник также получает один балл. По окончании трёх минут тот, кто набрал больше баллов, проходит в следующий раунд. p.s. количество участников должно быть желательно кратно 4 (4,8,12,16)
Этап 7: Реп-баттл
«Так, стихоплёты, заткнитесь! Пришло время настоящего уличного искусства! Этап 7: Рэп-баттл. Выходим один на один, чтобы выяснить, у кого язык острее ножа.
Это не стихи под луной. Это война слов. Ваша задача — зачита́ть такой панчлайн, чтобы соперник пожалел, что вообще открыл рот. Фристайл приветствуется, но если ты готовил тексты дома — мы это уважаем ещё больше.
Главное правило: будь собой. Не умеешь читать рэп? Отлично! Зачитай о том, как ты не умеешь читать рэп. Главное — подача и уверенность. Команда, вы должны стать его эхом, его бэк-вокалистами хаоса!
Слабонервных просим удалиться. На счёт три начинаем вербальную резню. Раз... Два... Погнали!»
Этап 8: МС Кринж Рэпер
«А сейчас мы переходим к самому неловкому и смешному испытанию вечера! Этап восьмой: МС Кринж Рэпер!
Представьте себе человека, который абсолютно уверен в своём таланте, но при этом совершенно не умеет читать рэп. Ваша задача — стать этим человеком.
Выходите на сцену и с самым серьёзным, невозмутимым лицом исполните текст известной песни. Но есть один секретный ингредиент: вы должны намеренно коверкать слова, путать ударения и склонения так, чтобы смысл полностью терялся, превращаясь в абсурдную окрошку из слов.
Побеждает тот, кто сможет вызвать у зрителей самый сильный приступ испанского стыда своей «уверенной» читкой. Главное правило — ни в коем случае не смеяться! Чем серьёзнее вы будете, тем смешнее получится. Время пошло!»
Этап 9: Танцевальный батл
«Финал уже дышит нам в спину!
На эту сцену приглашаются те, чьё тело не может устоять на месте, когда слышит бит! Это битва стилей и характеров. Забудьте о заученных движениях из TikTok, здесь важна только ваша душа и ритм!
Правило одно — вы должны зажечь этот танцпол так, чтобы он расплавился! Покажите всё, на что способны ваши ноги (и чувство равновесия). Судьи будут оценивать не идеальную технику, а ваш кураж, самоотдачу и ту самую искру безумия! Время показать класс!»
Призовой фонд мероприятия: 1.000.000$
Примечание: каждое мероприятие будет сопровождаться Зелёной строкой
Правила мероприятия:
Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.
Запрещено:
1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.
2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
3. Запрещено перебивать (( издавать сторонние звуки (( например: свист )) и не слушать организатора.
4. Использовать алкоголь, анальгетики, аптеки, косяки, SPANK.
5. Использовать стяжки и наручники.
6. Использовать любое оружие (запрещена стрельба по колёсам, по участникам, по гражданам штата во всех её проявлениях)
7. Использовать тазер в любых целях, включая выбивание из машин ради победы.
8. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки ((во избежание авторских прав на откате)).
9. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.
10. Запрещено нарушать пункты правил проекта (запрещено нрд, дб, дм)
ГЛАВНЫЙ ЗАПРЕТ:
1. ПОМЕХА УЧАСТНИКАМ, КОТОРЫЕ ВЫСТУПАЮТ В ЭТАПАХ, БУДУТ НАКАЗЫВАТЬСЯ ДИСКВАЛИФИКАЦИЕЙ ВСЕЙ КОМАНДЫ С МЕРОПРИЯТИЯ
Разрешено:
1. Участникам разрешено проводить время с кайфом
По всем вопросам проведения и участия Discord - svyatoiblinchik
Последнее редактирование: