- Автор темы
- #1
Мероприятие: ГМП «ВасЯрик географ»
Организаторы: Weazel News
Дата и время проведения: 19.07.2026 18:00
Место сбора: Амфитеатр №2
Участники: Все желающие
Предыстория
Как-то вечером после работы мы с коллегами из Weazel News сидели в баре. Разговор зашел о семи чудесах света, и тут я с удивлением осознал: один из моих товарищей знает только одно из них — статую Зевса в Олимпии. Поняв масштаб пробелов в своих знаниях, он решил всерьез взяться за самообразование.
Он начал активно читать книги по истории и архитектуре, а вскоре ему пришла в голову блестящая идея подзаработать на своем новом увлечении. Так родилась его собственная экскурсионная компания. Но это были не просто стандартные туры: мой друг придумал добавлять к каждому историческому памятнику загадки и интерактивные задания. В финале путешествия участникам предстоит непростая задача — восстановить хронологию событий, свидетелями которых они стали, и вкратце рассказать экскурсоводу всё самое важное о каждом посещенном месте.
Суть мероприятия
Участникам необходимо принять участие в экскурсии по неким местам штата. На каждом этапе организатор будет рассказывать всем некий бриф по месту, историю происхождения или что-то на подобии. В конце каждого этапа участникам будет представлена некая задача.
Этап 1: Небольшой ручеёк в Долине Тонгва
На этом этапе маршрута гид знакомит группу с локацией, раскрывая её тайны и делясь любопытными историческими фактами. Он рассказывает о том, что тысячелетия назад здесь кипела жизнь: стояли жилища древних поселений, а окрестные леса оглашались звуками охоты.
После этого участникам предлагается на время перевоплотиться в первобытных людей. Их задача — воссоздать повседневную реальность предков прямо на этой земле: показать, как они обустраивали свой быт, добывали огонь, разделывали добычу и какие хитрости использовали во время выслеживания зверя.
Этап 2: Тотем с водопадом у виноградников
Тотем у водопада — это мощный образ, который сочетает в себе энергию природы и глубокую символику древних культур. Водопад сам по себе является местом силы: здесь сталкиваются стихии воды (жизнь, течение времени) и камня (вечность, опора), а шум потока очищает разум.
Организатор рассказывает некую легенду участникам экскурсии, затем даёт задачу
Задача:
Испытание голоса: перекричать шум воды. Группе нужно объединиться и хором произнести кодовую фразу или девиз экспедиции так громко, чтобы организатор услышал их сквозь грохот потока.
Этап 3: Заброшенная шахта
Организатор рассказывает про некие события , которые тут происходили
Задача для участников:
1. Участникам необходимо воссоздать, что произошло на данном месте, что связывает это место с потусторонним миром
2. Нужно использовать в своей истории призраков, духов, иных существ
3. Через мини-сценку показать, какие убийства здесь могли происходить
(на подготовку даётся 5 минут)
Этап 4: Заброшенный мотель
Следующая остановка нашей экскурсии будет Заброшенный мотель
Организатор так же расскажет некие факты об этом отеле, и что тут происходило
Задача для участников:
После этого участникам предлагается на время перевоплотиться в первобытных людей. Их задача — воссоздать повседневную реальность предков прямо на этой земле: показать, как они обустраивали свой быт, добывали огонь, разделывали добычу и какие хитрости использовали во время выслеживания зверя.
Этап 2: Тотем с водопадом у виноградников
Организатор рассказывает некую легенду участникам экскурсии, затем даёт задачу
Задача:
Испытание голоса: перекричать шум воды. Группе нужно объединиться и хором произнести кодовую фразу или девиз экспедиции так громко, чтобы организатор услышал их сквозь грохот потока.
Этап 3: Заброшенная шахта
Организатор рассказывает про некие события , которые тут происходили
Задача для участников:
1. Участникам необходимо воссоздать, что произошло на данном месте, что связывает это место с потусторонним миром
2. Нужно использовать в своей истории призраков, духов, иных существ
3. Через мини-сценку показать, какие убийства здесь могли происходить
(на подготовку даётся 5 минут)
Этап 4: Заброшенный мотель
Следующая остановка нашей экскурсии будет Заброшенный мотель
Организатор так же расскажет некие факты об этом отеле, и что тут происходило
Задача для участников:
- 1. Участники должны придумать сюжет, раскрывающий истинные события, произошедшие в стенах мотеля.
- 2. Их рассказ должен включать элементы мистики: привидений, фантомов и прочих потусторонних сущностей.
3. Важно показать персонажей-привидений посредством интерактивной ролевой игры.
(на подготовку даётся 5 минут)
Этап 5: Инопришеленцы и вправду есть
И финальной точкой нашей экскурсии становится участок, который, по словам местных жителей города Сэнди-Шорс, создали инопришеленцы.
Организатор рассказывает про данное место, рассказывает легенду происхождения данного места.
Задача участников:
Им необходимо разгадать некие ребусы, оставленные инопришеленцами, а так же прозондировать кое-что.
Призовой фонд мероприятия: 600.000$
Правила мероприятия:
Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.
Запрещено:
1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.
2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
3. Запрещено перебивать (( издавать сторонние звуки (( например: свист )) и не слушать организатора.
4. Использовать алкоголь, анальгетики, аптеки, косяки, SPANK.
5. Использовать стяжки и наручники.
6. Использовать любое оружие (запрещена стрельба по колёсам, по участникам, по гражданам штата во всех её проявлениях)
7. Использовать тазер в любых целях, включая выбивание из машин ради победы.
8. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки ((во избежание авторских прав на откате)).
9. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.
10. Запрещено нарушать пункты правил проекта (запрещено нрд, дб, дм)
ГЛАВНЫЙ ЗАПРЕТ:
1. ПОМЕХА УЧАСТНИКАМ, КОТОРЫЕ ВЫСТУПАЮТ В ЭТАПАХ, БУДУТ НАКАЗЫВАТЬСЯ ДИСКВАЛИФИКАЦИЕЙ ВСЕЙ КОМАНДЫ С МЕРОПРИЯТИЯ
Разрешено:
1. Участникам разрешено использовать личный транспорт или транспорт фракции.
Требования к администрации - заспавнить на парковке Амфитеатра №2 10 автобусов
Name: coach
Hash: 0x84718D34
По всем вопросам проведения и участия Discord - svyatoiblinchik
(на подготовку даётся 5 минут)
Этап 5: Инопришеленцы и вправду есть
И финальной точкой нашей экскурсии становится участок, который, по словам местных жителей города Сэнди-Шорс, создали инопришеленцы.
Организатор рассказывает про данное место, рассказывает легенду происхождения данного места.
Задача участников:
Им необходимо разгадать некие ребусы, оставленные инопришеленцами, а так же прозондировать кое-что.
Призовой фонд мероприятия: 600.000$
Правила мероприятия:
Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.
Запрещено:
1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.
2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
3. Запрещено перебивать (( издавать сторонние звуки (( например: свист )) и не слушать организатора.
4. Использовать алкоголь, анальгетики, аптеки, косяки, SPANK.
5. Использовать стяжки и наручники.
6. Использовать любое оружие (запрещена стрельба по колёсам, по участникам, по гражданам штата во всех её проявлениях)
7. Использовать тазер в любых целях, включая выбивание из машин ради победы.
8. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки ((во избежание авторских прав на откате)).
9. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.
10. Запрещено нарушать пункты правил проекта (запрещено нрд, дб, дм)
ГЛАВНЫЙ ЗАПРЕТ:
1. ПОМЕХА УЧАСТНИКАМ, КОТОРЫЕ ВЫСТУПАЮТ В ЭТАПАХ, БУДУТ НАКАЗЫВАТЬСЯ ДИСКВАЛИФИКАЦИЕЙ ВСЕЙ КОМАНДЫ С МЕРОПРИЯТИЯ
Разрешено:
1. Участникам разрешено использовать личный транспорт или транспорт фракции.
Требования к администрации - заспавнить на парковке Амфитеатра №2 10 автобусов
Name: coach
Hash: 0x84718D34
По всем вопросам проведения и участия Discord - svyatoiblinchik