- Автор темы
- #1
Мероприятие: ГМП «Битва креативов: Время создавать»
Организаторы: Weazel News
Дата и время проведения: 06.06.2026 20:00
Место сбора: Амфитеатр №2
Участники: Все желающие
Предыстория
Братан, ну ты же сам всё видишь. Мы живём в эпоху информационного шума. Чтобы твой голос услышали, нужно быть громче, быстрее и умнее остальных. Наша работа — это вечный спринт.
С одной стороны — дедлайны горят, нужно выдать инфоповод здесь и сейчас. С другой — нельзя скатываться в тупой копипаст или рерайт. Текст должен быть огонь: грамотный, сочный и без лишней шелухи. А как заставить людей читать? Нужна идея. Свежая, дерзкая, та самая.
Мы же не роботы, чтобы просто штамповать буквы. Нам нужно общение, драйв и соревновательный дух. Сидя в своих норах, этого не словишь. Поэтому мы решили замутить «Битва креативов: Время создавать».
Это наш ответ рутине! Соберёмся все вместе, разобьёмся на команды и устроим замес. Кто круче придумает? Кто быстрее сверстает? Чей текст возьмёт за живое? Это шанс выйти из зоны комфорта, почиллить с коллегами по-новому и просто доказать себе и другим, что мы — сила. Так что готовься, будет жарко!
Суть мероприятия
Это комплексное командное соревнование, направленное на проверку и развитие ключевых профессиональных навыков журналистов и редакторов в условиях, приближенных к реальным дедлайнам. Мероприятие имитирует полный цикл работы редакции: от оперативной новостной заметки до разработки долгосрочной стратегии и командного взаимодействия. Цель — не просто выявить победителя, а сплотить коллектив, обменяться опытом и в неформальной обстановке отточить мастерство.
Этап 1: Скелет новости
Суть этапа: Команды получают краткий информационный бриф по актуальной теме и ограниченное время на подготовку. В течение пяти минут участники обсуждают, структурируют информацию и создают лаконичный текст новости, который должен быть информативным, грамотным и легко читаемым.
Цель: Проверить способность команды быстро обрабатывать информацию, структурировать её и выдавать качественный продукт в условиях жесткого дефицита времени.
Задачи:
Цель: Проверить способность команды быстро обрабатывать информацию, структурировать её и выдавать качественный продукт в условиях жесткого дефицита времени.
Задачи:
- Оценить навык информационного синтеза: умение вычленить главное из брифа.
- Проверить структурное мышление: способность выстроить текст по принципу «перевернутой пирамиды».
- Оценить эффективность командного обсуждения в сжатые сроки.
Этап 2: Заголовок на миллион
Суть этапа: Командам предоставляется один и тот же готовый текст (например, новость с первого этапа). Задача — сгенерировать пять разноплановых заголовков, каждый из которых должен иметь свою уникальную стилистическую окраску, например, один нейтральный и информативный, другой — эмоциональный или провокационный, третий — юмористический, и так далее.
Цель: Оценить креативный потенциал команды и понимание того, как разные форматы заголовков влияют на аудиторию.
Задачи:
- Продемонстрировать владение разными стилями: от сухого информационного до кликбейтного и юмористического.
- Проверить чувство языка и умение работать со словом на микроуровне.
- Оценить командную синергию в генерации идей.
- Показать понимание целевой аудитории: какой заголовок для кого сработает лучше.
Этап 3: Стратегическая сессия
Суть этапа: Команды получают общую тему (например, «Экология города» или «Будущее удаленной работы») и должны разработать концепцию серии материалов. Участники выбирают формат будущего проекта, определяют целевую аудиторию, ключевые темы и возможные форматы подачи. Затем каждая команда кратко презентует свою концепцию, объясняя, почему она интересна и актуальна, как будет реализована и какую аудиторию привлечёт.
Цель: Проверить стратегическое мышление, умение планировать долгосрочные проекты и презентовать свои идеи.
Задачи:- Оценить способность к стратегическому планированию: от идеи до плана реализации.
- Проверить навыки анализа аудитории и выбора релевантных форматов.
- Оценить качество презентации: умение убедительно и кратко донести ценность своей идеи до «заказчика».
- Развить креативное решение проблем: как подать сложную тему интересно.
Этап 4: Битва умов
- Суть этапа: Интеллектуальный квиз в формате викторины. Вопросы касаются истории журналистики, знаковых событий, профессиональной терминологии, этики и современных трендов в медиа.
Цель: Проверить общий кругозор участников, их знание основ профессии и истории отрасли.
Задачи:- Оценить глубину профессиональных знаний за пределами ежедневных рутинных задач.
- Стимулировать интерес к истории и теории журналистики.
- Создать легкую и веселую атмосферу для снятия напряжения после сложных этапов.
Этап 5: Синхронизация
Суть этапа: Кульминация всего мероприятия. Команды получают задание взять друг у друга интервью на заданную тему. Это тест на импровизацию, эмпатию и умение работать в паре. После подготовки каждая команда представляет свою работу (показывает или зачитывает интервью).
Цель: Оценить практические навыки взаимодействия, креативность в нестандартной ситуации и способность создавать вовлекающий контент в диалоге.
Задачи:
- Проверить навык ведения диалога: умение слушать, задавать правильные вопросы и раскрывать собеседника.
- Оценить креативность подхода к интервью (насколько оно живое, интересное, а не формальное).
- Подвести итог всему мероприятию, определив команду, которая показала наилучший результат по совокупности всех этапов, включая этот финальный практический тест.
Призовой фонд мероприятия: 600.000$
- Правила мероприятия:
Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.
Запрещено:
1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.
2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
3. Запрещено перебивать (( издавать сторонние звуки (( например: свист )) и не слушать организатора.
4. Использовать алкоголь, анальгетики, аптеки, косяки, SPANK.
5. Использовать стяжки и наручники.
6. Использовать любое оружие (запрещена стрельба по колёсам, по участникам, по гражданам штата во всех её проявлениях)
7. Использовать тазер в любых целях, включая выбивание из машин ради победы.
8. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки ((во избежание авторских прав на откате)).
9. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.
10. Запрещено нарушать пункты правил проекта (запрещено нрд, дб, дм)
ГЛАВНЫЙ ЗАПРЕТ:
1. ПОМЕХА УЧАСТНИКАМ, КОТОРЫЕ ВЫСТУПАЮТ В ЭТАПАХ, БУДУТ НАКАЗЫВАТЬСЯ ДИСКВАЛИФИКАЦИЕЙ ВСЕЙ КОМАНДЫ С МЕРОПРИЯТИЯ
Разрешено:
1. Участникам разрешено использовать личный транспорт или транспорт фракции
По всем вопросам проведения и участия Discord - svyatoiblinchik