- Автор темы
- #1
НАЗВАНИЕ ГМП: "Космический ковбой"
ОРГАНИЗАТОР: FAM
СТАТУС МЕРОПРИЯТИЯ: IC
ДАТА И ВРЕМЯ: 20.12.2025 в 20:00
МЕСТО: Амфитеатр №2
Организации (фракции), которые принимают участие в ГМП: Все желающие фракции могут принять участие.
ОРГАНИЗАТОР: FAM
СТАТУС МЕРОПРИЯТИЯ: IC
ДАТА И ВРЕМЯ: 20.12.2025 в 20:00
МЕСТО: Амфитеатр №2
Организации (фракции), которые принимают участие в ГМП: Все желающие фракции могут принять участие.
ПРЕДЫСТОРИЯ.
Спайк и Джет были неразлучны. Их связывали не просто общие игры во дворе, общие мечты и неиссякаемая жажда приключений. Джет был гением, его ум легко создавал сложные алгоритмы, видел решения там, где другие заходили в тупик. Спайк же был бойцом, который не знал себе равных. Они были идеальной командой.
Они встретились в пыльном салуне небольшого городка, где Спайк был еще зеленым юнцом, только что сбежавшим из синдиката в поисках приключений. Джет, крепкий мужчина с неизменной улыбкой и острым взглядом, сразу разглядел в нем что-то. Они стали неразлучной парой, их имена знали от Земли до Нептуна. Вместе, ловили беглых бандитов за щедрое вознаграждение, делили последнюю флягу воды в пустыне и нагретую у костра банку фасоли. Джет был старшим братом, наставником и единственным человеком, с которым Спайк мог по-настоящему смеяться и не чувствовать себя одиноким. У них была мечта – накопить достаточно денег, купить свой участок земли где-нибудь в тихом уголке и перестать кочевать.
Мечта рухнула однажды под обрывом. Они преследовали банду мелких грабителей, которые украли месячную выручку из банка. Загнанные в угол, бандиты открыли беспорядочную стрельбу. После того как напарники разобрались с бандитами, Спайк узнал в одном из них старого знакомого, который перед своей кончиной поведал ему о том, что его возлюбленная еще жива и ищет его. Спайк сразу сорвался с места и запрыгнул в свой шатул, Джет не успел ничего сказать, ему пришлось возвращаться на базу одному.
Уже прошло 2 дня с пропажи Спайка, Джет узнал, что Спайк находиться на земле и просит вас помочь найти потерянного друга.
ЭТАПЫ.
1 Этап:
Все участники собираются на Амфитеатре Nº2, где они послушают предысторию от организатора, затем участникам необходимо следовать дальнейшим указаниям организатора. После рассказа предыстории участникам сообщат о примерном расположение шатла Спайка. Участникам требуется найти зацепку, после этого на пейджер придет сообщение со следующей локацией
2 Этап:
Участники по прибытию должны узнать от брата Спайка где он может находиться, но просто так он этого не расскажет. Участникам нужно убедить брата Спайка в том, что они его друзья. Если у участников все получиться, его брат расскажет о месте где он может находиться.
3 Этап:
По прибытию на последнею локацию участникам нужно помочь Спайку отбиться от членов Синдиката, которые хотят его убить, после победы им предстоит найти возлюбленную Спайка.
4 Этап:
Спайк и Джулия(возлюбленная Спайка) попросят участников привезти их обратно к Джету, который будет ждать участников на Амфитеатре Nº2, где Джет отдаст награду за выполненную миссию.
ПРИЗОВОЙ ФОНД
100.000 $
ПРАВИЛА МЕРОПРИЯТИЯ
- Запрещено нарушать правила сервера / проекта
- Запрещено мешать организаторам ГМП
- Командам запрещено перескакивать этапы и разделяться
- Не использовать Soundpad/бумбокс
- Запрещено простреливать колеса другим командам
- Запрещено надевать наручники и стяжки
Discord для связи:
ded1965