- Автор темы
- #1
Организатор
Los Santos Sheriff Department
Название
"Крах империи"
Дата и время
-
Участники
LSSD[10],LSPD[10],YAK[10],FAM[10]
Предистория
Госс организации уже как 7 лет пытаются поймать посла Японского посольства.По информации это посольство тайно занимается отмытием денег под прикрытием обычного посольства. В один день Sheriff Los Santos Sheriff Departament получает информацию что у посла Японского посольства состояться переговоры в особняке на Buen Vino Rd. Sheriff решает собрать state и задержать его.Задачи сторон
Задачи сторон
State(LSPD,LSSD)
Организовать штурм особняка.
Попытаться мирно заставить сдаться посольство или взять штурмом особняк и поймать посла.
Crime(YAK,FAM)
Посол должен быть одет в форму которая отличатся от остального crime чтоб мы могли различить его.
Поставить охрану.
Попытаться эвакуировать посла при штурме особняка.
Отбить штурм state.
План проведения
1.Получение информации.
Со стороны crime нужен один человек который отыграет передачу паки с информацией о деятельности Японского посольства начальнику отдела DB.Встречаются они под мостом на Северном Чумаше (внизу прикреплен скрин места). Отыгрывают RP передачу папки. После чего начальник отдела DB везет эту папку шерифу(LSSD).После узнанной информации шериф собирает state для штурма.
/do Папка лежит в сумке.
/me открыл сумку
/me засунул руку
/me достал папку
/do Папка в руке.
/me передал папку человеку на против
/me открыл сумку
/me засунул руку
/me достал папку
/do Папка в руке.
/me передал папку человеку на против
/me протянул руку
/me взял папку
/do Папка в руке.
/me открыл папку и ознакомился с содержанием
/do Папка прочитана.
/me закрыл папку
/me взял папку
/do Папка в руке.
/me открыл папку и ознакомился с содержанием
/do Папка прочитана.
/me закрыл папку
2.Сбор сил.
State
Сбор state на парковке LSSD(с зарядом).
Выдача ролей(переговорщик и штурмовики).
Объяснение штурмовикам и переговорщику плана действия.
Crime
Быть с фулл зарядом на особняке по началу нашего сбора на парковке LSSD(будет кол).
Поставить охрану по периметру и внутри особняка (по своему усмотрению).
3.Оцепление особняка(для state)
После выдачи ролей и введения в курс дела людей выезжаем на место проведения штурма и оцепляем периметр особняка.
4.Переговоры
Со стороны госс организаций высылается переговорщик с поднятыми руками и идет в сторону особняка в котором находиться посол. Не доходя до особняка crime открывает огонь по переговорщику это и провоцирует начало штурма.
5.Штурм
Штурм начнется в тот момент когда crime открывает огонь по переговорщику.Не в коем случае state не должен позволить послу сбежать или эвакуироваться.
А crime со своей стороны должен попытаться эвакуировать посла.
6.Развязка в сторону state
Если в штурме побеждает state то они должны арестовать посла и провести самосуд (решение выносит Sheriff LSSD)
6,1.Развязка в сторону crime
Если crime отбивает штурм или лидер успешно сбегает(эвакуируется) они выигрывают данное ГМП.
Награды за выигрыши на ГМП
Победившая сторона получает 200.000 и данные деньги уже распределяются на усмотрения лидера той стороны которая выиграла.
Запреты во время проведения ГМП
Запрещено! Нарушать правила сервера/проекта если это не подразумевается в самом ГМП.
Запрещено! Менять одежду во время проведения ГМП.
Связь
p1puk6