- Автор темы
- #1
Организатор: SANG
Название мероприятия: «Древний дух»
Дата, время проведения: ХХ.ХХ.2025 ХХ:ХХ
Фракции, которые участвуют в мероприятии:
SASPA - 10 NG - 10
FAM - 10 YAK - 10
Предыстория:
Ночь. Штат Альта. Город Сан-Андреас. Секретная лаборатория. Здесь готовится секретная спец. операция по перевозке древнего зла. Здесь собрались все силовые структуры чтобы охранять ученых и работников. Эта миссия была создана потому что место хранения этого духа было разсекречено. Этот дух родился еще давно, до нашей еры. Самостоятельно этот дух может одним взглядом убить любого существа. Вот-вот уже дожны были поместить духа в спец. капсулу как все услышали большой взрыв. Опасная банда вместе с мафией которые желали полного уничтожения мира вторглись в уже не настолько секретную лабораторию. Пока все бежали на место взрыва преступники загрузили в прицеп капсулу и увезли его. На место было сразу вызвано группу быстрого реагирования. Она дожна была разобраться во всем и вернуть духа во благо мира. Но успеют ли они?
Этап 1
SASPA собирается на Humane Labs. ARMY собирается на 1 кпп.
Этап 2
Crime собирается на Ашане и готовится к взрыву и штурму лаборатории.
Этап 3
Crime начинает штурм Humane Labs в это время SASPA бежит в сторону взрыва чтобы посмотреть что это и устранить опасность.
(место взрыва указано ниже)
Этап 4
SASPA по рации сообщает группу быстрого реагирования(далее ARMY) о краже и ЧП. ARMY в эту же минуту приезжают на Humane Labs. Сразу начинается разследование. Опытные детективы группы осматривают место.
Отыгровки для StateНазвание мероприятия: «Древний дух»
Дата, время проведения: ХХ.ХХ.2025 ХХ:ХХ
Фракции, которые участвуют в мероприятии:
SASPA - 10 NG - 10
FAM - 10 YAK - 10
Предыстория:
Ночь. Штат Альта. Город Сан-Андреас. Секретная лаборатория. Здесь готовится секретная спец. операция по перевозке древнего зла. Здесь собрались все силовые структуры чтобы охранять ученых и работников. Эта миссия была создана потому что место хранения этого духа было разсекречено. Этот дух родился еще давно, до нашей еры. Самостоятельно этот дух может одним взглядом убить любого существа. Вот-вот уже дожны были поместить духа в спец. капсулу как все услышали большой взрыв. Опасная банда вместе с мафией которые желали полного уничтожения мира вторглись в уже не настолько секретную лабораторию. Пока все бежали на место взрыва преступники загрузили в прицеп капсулу и увезли его. На место было сразу вызвано группу быстрого реагирования. Она дожна была разобраться во всем и вернуть духа во благо мира. Но успеют ли они?
Этап 1
SASPA собирается на Humane Labs. ARMY собирается на 1 кпп.
Этап 2
Crime собирается на Ашане и готовится к взрыву и штурму лаборатории.
Этап 3
Crime начинает штурм Humane Labs в это время SASPA бежит в сторону взрыва чтобы посмотреть что это и устранить опасность.
(место взрыва указано ниже)
Этап 4
SASPA по рации сообщает группу быстрого реагирования(далее ARMY) о краже и ЧП. ARMY в эту же минуту приезжают на Humane Labs. Сразу начинается разследование. Опытные детективы группы осматривают место.
/do Зип-пакет в руке
/me собрал улики в зип-пакет
/do Улики в зип-пакете.
Этап 5
Crime отправляется на Аэропорт СШ чтобы отдохнуть. С собой они берут целую машину древних книг и читают их дабы понять как пробудить данное существо.
Этап 6
ARMY вместе с SASPA (далее State) получают уведомление от правительства о том что грабители были замечены в Аэропорту СШ. Они сразу отправляются туда на поиск новых улик.
Этап 7
Услышав сирены Crime скрывается, уехав на Аэропорт ЛС. По дороге они дальше разбираются как пробудить зверя
Этап 8
State прибыв на Аэропорт СШ не видят никого и решают осмотреться. Там они замечают древние книги и спящего мафиози которого они забирают с собой.
Этап 9
State отправляется на Humane Labs в гараж на допрос мафиози.
Путем допроса они должны получить информацию о планах Crime и куда уехал Crime.
Отыгроки для State (допрос)Crime отправляется на Аэропорт СШ чтобы отдохнуть. С собой они берут целую машину древних книг и читают их дабы понять как пробудить данное существо.
Этап 6
ARMY вместе с SASPA (далее State) получают уведомление от правительства о том что грабители были замечены в Аэропорту СШ. Они сразу отправляются туда на поиск новых улик.
Этап 7
Услышав сирены Crime скрывается, уехав на Аэропорт ЛС. По дороге они дальше разбираются как пробудить зверя
Этап 8
State прибыв на Аэропорт СШ не видят никого и решают осмотреться. Там они замечают древние книги и спящего мафиози которого они забирают с собой.
Этап 9
State отправляется на Humane Labs в гараж на допрос мафиози.
Путем допроса они должны получить информацию о планах Crime и куда уехал Crime.
/b Вопрос 1
/do Почему вы украли духа?
(подождать 15 секунд)
/b Вопрос 2
/do Куда отправились остальные?
(подождать 15 секунд)
/b Вопрос 3
/do Какие дальше у вас планы?
Этап 10
Прибыв на Аэропорт ЛС между State пытается сделать взрыв подальше от Crime.
/me достал взрывчатку
/do Закрепил взрывчатку.
/try взрывчатка сработала
Если взрывчатка сработала Удачно! тогда Crime бежит из ангара чтобы проверить обстановку снаружи, а State забирает духа.
Если взрывчатка сработала Неудачно! тогда между Crime и State состоится схватка.
МЕСТО ВЗРЫВА
Итоги
Победа Crime: Сохранение в своей власти духа и уничтожение мира.
Победа State: Захват духа и возвращение его в новую лабораторию
Разрешено:Итоги
Победа Crime: Сохранение в своей власти духа и уничтожение мира.
Победа State: Захват духа и возвращение его в новую лабораторию
-SPANK/Аптечка
-Алкоголь/Анальгетик
Запрещено:
-Задержание/Арест
-Похищение/Ограбление
-Допросы
-Холодное оружие/Тазер
-Любые провокации/оскорбление
-Добив
-Нарушение правил сервера/проекта
-Поднимать во время перестрелки
Discord для связи: welzevulx
Последнее редактирование: