- Автор темы
- #1
«Мориарти против Шерлока»
Дата, время и место проведения:
Дата: 06.08.2025
Время: 22:00
Место сбора:
State:
LSPD
Crime:
LS Custom #1
Фракции, принимающие участие:
Все желающие
Основная суть ЛГМП:
В день своего нового назначения шеф LSPD должен был обратиться к гражданам с официальным заявлением. Однако, обращение так и не состоялось — мероприятие пошло не по плану. Прямо перед выступлением лидер LSPD был похищен неизвестной группировкой.
Государственные структуры получили первую зацепку, которая запускает цепочку расследования. Их задача — пройти через определённое количество точек, каждая из которых содержит зашифрованные подсказки или задания, которые ведут к следующему этапу:
Этап 1 – Переговоры на LS Custom №1
Государственные структуры направляются на LS Custom №1, чтобы провести переговоры с местной группировкой. Цель — получить информацию о человеке который может быть причастен к похищению лидера.
Этап 2 – Поиск информатора
Государственные структуры вместе с краймом отправляются к информатору, чтобы узнать возможное местоположение лидера. Однако информатор соглашается помочь только при одном условии — они должны решить загадку, которую он им дает. После успешного ответа участники получают ответ.
Этап 3 – Локации
Получив от информатора задание и выполнив, государственные структуры начинают ездить по разным локациям. На каждой локации — своя загадка, в которой уже есть ответ. Решая их, участники получают следующую локацию.
Этап 4 — Испытание у незнакомца
После всех пройденных локаций государственные структуры вместе с краймом сталкивается с таинственным человеком. Он соглашается дать финальную подсказку, но при одном условии — участники должны пройти его личную загадку. Без решения его задачи — дальше пути нет.
Этап 5 — Финал
Государственные структуры вместе с краймом прибывают к огромному зданию, рядом — стоянка с десятками машин. Их встречает Мориарти и даёт новое задание.
Этот квест — решающий. От него зависит, найдут ли они шефа LSPD или нет.
Как только задание выполнено. Crime стоит перед выбором: Либо передать его государственным структурам, либо защитить Мориарти. От этого решения зависит дальнейшее развитие событий и судьба Мориарти.
Роли участников ЛГМП:
State — должны следовать по этапам, разгадывать загадки и собирать улики, чтобы добраться до финального места, где удерживается похищенный лидер.
Crime — не участвуют в разгадывании загадок, они находятся в финальной точке с начала мероприятия. Их задача — удерживать позицию, вести переговоры, а если потребуется — отбить штурм.
Гражданские лица — могут помогать госструктурам искать улики, не имеют права заходить на финальную точку
Общие правила мероприятия:
Гражданские лица могут:
▸ помогать решать подсказки фракциям,
▸ следовать за ходом событий,
▸ наблюдать и участвовать в пределах своих возможностей,
▸ но не мешать ходу основной сюжетной линии.
Использование багов нечестных преимуществ, нарушать правила проекта — запрещено.
Сценарий ЛГМП:
Начало:
Государственные структуры получают сообщение о похищении и первую подсказку
Дальнейшее продвижение:
Государственные структуры вместе с краймом начинают движение по этапам, переходя от одного этапу к другому.
На каждой точке их ждёт информатор. Он даёт задание, загадку. Выполнив его, фракции получают следующую наводку.
Финальная точка:
Государственные структуры вместе с краймом обнаруживает место, где удерживают лидера.
Возможны следующие финалы:
Crime уходят без Мориарти — Мориарти остаётся с государственными структурами.
Crime начинают перестрелку, чтобы забрать Мориарти к себе — Мориарти уходит с ними.
Требуется ли помощь от Администрации?
Да.
Cлежка за всем процессом.
Заспавнить транспорт:
lurcher - 4
baller4 - 4
baller5 - 4
baller6 - 4
baller3 - 4
Связь:
vega4222
Этап 4 — Испытание у незнакомца
После всех пройденных локаций государственные структуры вместе с краймом сталкивается с таинственным человеком. Он соглашается дать финальную подсказку, но при одном условии — участники должны пройти его личную загадку. Без решения его задачи — дальше пути нет.
Этап 5 — Финал
Государственные структуры вместе с краймом прибывают к огромному зданию, рядом — стоянка с десятками машин. Их встречает Мориарти и даёт новое задание.
Этот квест — решающий. От него зависит, найдут ли они шефа LSPD или нет.
Как только задание выполнено. Crime стоит перед выбором: Либо передать его государственным структурам, либо защитить Мориарти. От этого решения зависит дальнейшее развитие событий и судьба Мориарти.
Роли участников ЛГМП:
State — должны следовать по этапам, разгадывать загадки и собирать улики, чтобы добраться до финального места, где удерживается похищенный лидер.
Crime — не участвуют в разгадывании загадок, они находятся в финальной точке с начала мероприятия. Их задача — удерживать позицию, вести переговоры, а если потребуется — отбить штурм.
Гражданские лица — могут помогать госструктурам искать улики, не имеют права заходить на финальную точку
Общие правила мероприятия:
Гражданские лица могут:
▸ помогать решать подсказки фракциям,
▸ следовать за ходом событий,
▸ наблюдать и участвовать в пределах своих возможностей,
▸ но не мешать ходу основной сюжетной линии.
Использование багов нечестных преимуществ, нарушать правила проекта — запрещено.
Сценарий ЛГМП:
Начало:
Государственные структуры получают сообщение о похищении и первую подсказку
Дальнейшее продвижение:
Государственные структуры вместе с краймом начинают движение по этапам, переходя от одного этапу к другому.
На каждой точке их ждёт информатор. Он даёт задание, загадку. Выполнив его, фракции получают следующую наводку.
Финальная точка:
Государственные структуры вместе с краймом обнаруживает место, где удерживают лидера.
Возможны следующие финалы:
Crime уходят без Мориарти — Мориарти остаётся с государственными структурами.
Crime начинают перестрелку, чтобы забрать Мориарти к себе — Мориарти уходит с ними.
Требуется ли помощь от Администрации?
Да.
Cлежка за всем процессом.
Заспавнить транспорт:
lurcher - 4
baller4 - 4
baller5 - 4
baller6 - 4
baller3 - 4
Связь:
vega4222
Вложения
Последнее редактирование: