- Автор темы
- #1
МП от EMS I “Тайный Орден “ Часть 1: Кибернетика.
Дата 31.10.2021
Время: 20:00
Участники: LKN, Marabunta,Yakudza, FIB, NG - по 4 человека от фракции
Предыстория
В штат лос-сантос Прилетела группа ученых, которые совершили инновационный прорыв в кибернетики, создав некое устройство позволяющее попасть в виртуальный мир посредством нейронной связи они внедряют свои разработки в некоторые корпорации штата Лос-Сантос. Braindance по своей природе аналогичен нейроному интерфейсу, поскольку он позволяет через нейронную передачу человеку полностью и реалистично переживать альтернативную реальность. Восприятие создается не мозгом пользователя, а записанными мыслями, воспоминаниями и физическими ощущениями другого человека.
Первоначально разработанный как метод программирования отвращения для осужденных преступников, а затем как военный симулятор, Braindance быстро становится самой популярной формой развлечения в современном медиа-ориентированном обществе.
В нескольких компаниях, в том числе Humane Labs, BlackWood Corporation и Merryweather Security, есть много сотрудников, единственная цель которых - выходить и участвовать в ситуациях, о которых нормальные люди только мечтают. Когда они сталкиваются с опасностями, технический специалист записывает весь опыт и позже редактирует его для зрительской аудитории. В конце концов, кому действительно хочется почувствовать, как герой ждал 20 минут только для того, чтобы получить транспорт в аэропорт?
После того, как чип подходящей длины был собран и отредактирован, чипы распределяются по различным местам для массового производства.
Минусы : Необходимость в спец обруче который надевают на голову, неудобство использования, нужно носить с собой, риск повредить, так же для того чтобы попасть в Braindance нужен технический специалист который будет контролировать и моделировать нужные ситуации посредством административного компьютера .
История Braindance.
Процесс Альтернативной Реальности, или Braindance, как его более широко называют, был изобретен Кертисом Миллером и Керриган миллер, позже к разработке присоединялся выдающийся компьютерщик и хакер Таширо Хадзимото, также их верный и преданный лаборант Алекс Кайдановский .
Используя систему нейро управления истребителями, основу для трансляции нейронных реакций, и интерфейс в качестве основы, Кертисам удалось записать свои мысли, эмоции и физические ощущения в стандартный информационный чип. Когда он подключил чип обратно к модифицированному кибер модему, который он использовала в качестве диктофона, Кертисы смогли испытать то, что они записывали в точности.
Кертис Миллер и Кериган миллер были выдаюшимися нейрохирургами, протезистами и биологами, поралельно изучая генетику и генные модификации, в своей стране они провели не одну серьезную операцию которую не брались делать в других странах. Но кертисы были помешанны на идеи кибернетизации, они видели в этом будущее. И тогда они арендовали лабораторию в своем городе дабы начать разработку Braindance. Но они столкнулись с трудностями а касательно с программным обеспечением. За основу был взят нейронный интерфейс предназначенный для нейро управления истребителями, который нужно было адаптировать под нужды гражданских и не только. Тогда Кертис миллер вспомнил о своем старом знакомом, который на тот момент был известным хакером. Встретившись с ним он сумел заинтересовать его своими наработками и идеями. Он передал ему флешку с данными о нейроном интерфейсе и сказал что его нужно адаптировать под нужды гражданских людей. Менее чем за месяц Таширо сумел полностью переделать интерфейс адаптировав его под нужды, оснастить его собственным фаерволом.
И вот настал час испытания все было готово, Кертис и Керриган расположились в креслах надев браслеты на голову, Таширо занял место за админ компом, рядом с креслами дежурил лаборант, в качестве файла использовался фрагмент воспоминания из студенческой жизни Кертиса и Керриган. И вот запустив брейнданс и ролки который длился всего несколько минут, в точности передал ощущения того что происходило тогда. После окончания испытаний они были довольны результатом. Попав в лос сантос они сумели внедрить свои разработки. Но они не хотели останавливаться на достигнутом так как технология брейнданса имела существенные минусы. Тогда кертисы стали разрабатывать кибер импланты именуя одно из них кибер декой. Это технология, постоянно встроенная в человеческую плоть, которая иногда может взаимодействовать с нервной системой.
Цель технологии - добиться более высокой производительности и внести новые усовершенствования, соизмеримые со сверхчеловеческими способностями. Импланты могут быть вживлены в тело для получения как активных, так и пассивных улучшений. Хотя у него нет физических ограничений на количество установленного кибер программного обеспечения, пользователь рискует заразиться "киберпсихозом".
Но разработав первую версию кибер деки и имплантировать ее в добравольца кертисы столкнулись с проблемами .Имея довольно устаревший фаервол кибер дека начала влиять на человеческий мозг. Тогда Кертисы решили обратиться к одному влиятельному человеку в штате, дабы заручиться финансовой поддержкой и продолжить свои разработки.
Суть мероприятия
Ученые отправились к миллионеру дабы получить спонсирование на свои разработки, оставив лаборанта присматривать за лабораторией. Но лаборант, из-за неудачного эксперимента, потерял рассудок и плохо помнит, то куда отправились его друзья.
И забил тревогу, что его друзья пропали. Он вызвал на помощь спецслужбы дабы найти их. Но из-за своего сумасшествия он толком ничего не может сказать, лишь говорит загадками. Разгадать которые предстоит спецслужбам. Также лаборант поделился своими домыслами и загадками с поехавшим программистом лаборатории, который в свою очередь собрал на поиски учёных, криминальных авторитетов. Которым также предстоит поломать голову, чтобы найти учёных.
Задачи:
Гос: Получив вызов от лаборанта, приехать на Humane Labs. Найти самого лаборанта, после чего участникам будет необходимо отгадывать загадки, чтобы получить наводки на местонахождение ученых
Крайм: Приехать по наводке программиста на свою точку. Найти его, отгадать загадку и получить наводки на местонахождение ученых
В конце госу и крайму нужно будет понять, где конкретно находятся ученые. Решить объединять свои силы или нет, ведь неизвестно чего ожидать от учёных. Прибыть на место и либо принять либо отказаться от предложения учёных.
Старт гос (NG, FIB)
Точка гос.
Старт крайм .
Точка крайм .
Запрешено оскорблять , унижать обзывать .
Помошь администрации не требуеться .
Запрешено срывать маски .
Запршенно лутать оружие и патроны .
Дата 31.10.2021
Время: 20:00
Участники: LKN, Marabunta,Yakudza, FIB, NG - по 4 человека от фракции
Предыстория
В штат лос-сантос Прилетела группа ученых, которые совершили инновационный прорыв в кибернетики, создав некое устройство позволяющее попасть в виртуальный мир посредством нейронной связи они внедряют свои разработки в некоторые корпорации штата Лос-Сантос. Braindance по своей природе аналогичен нейроному интерфейсу, поскольку он позволяет через нейронную передачу человеку полностью и реалистично переживать альтернативную реальность. Восприятие создается не мозгом пользователя, а записанными мыслями, воспоминаниями и физическими ощущениями другого человека.
Первоначально разработанный как метод программирования отвращения для осужденных преступников, а затем как военный симулятор, Braindance быстро становится самой популярной формой развлечения в современном медиа-ориентированном обществе.
В нескольких компаниях, в том числе Humane Labs, BlackWood Corporation и Merryweather Security, есть много сотрудников, единственная цель которых - выходить и участвовать в ситуациях, о которых нормальные люди только мечтают. Когда они сталкиваются с опасностями, технический специалист записывает весь опыт и позже редактирует его для зрительской аудитории. В конце концов, кому действительно хочется почувствовать, как герой ждал 20 минут только для того, чтобы получить транспорт в аэропорт?
После того, как чип подходящей длины был собран и отредактирован, чипы распределяются по различным местам для массового производства.
Минусы : Необходимость в спец обруче который надевают на голову, неудобство использования, нужно носить с собой, риск повредить, так же для того чтобы попасть в Braindance нужен технический специалист который будет контролировать и моделировать нужные ситуации посредством административного компьютера .
История Braindance.
Процесс Альтернативной Реальности, или Braindance, как его более широко называют, был изобретен Кертисом Миллером и Керриган миллер, позже к разработке присоединялся выдающийся компьютерщик и хакер Таширо Хадзимото, также их верный и преданный лаборант Алекс Кайдановский .
Используя систему нейро управления истребителями, основу для трансляции нейронных реакций, и интерфейс в качестве основы, Кертисам удалось записать свои мысли, эмоции и физические ощущения в стандартный информационный чип. Когда он подключил чип обратно к модифицированному кибер модему, который он использовала в качестве диктофона, Кертисы смогли испытать то, что они записывали в точности.
Кертис Миллер и Кериган миллер были выдаюшимися нейрохирургами, протезистами и биологами, поралельно изучая генетику и генные модификации, в своей стране они провели не одну серьезную операцию которую не брались делать в других странах. Но кертисы были помешанны на идеи кибернетизации, они видели в этом будущее. И тогда они арендовали лабораторию в своем городе дабы начать разработку Braindance. Но они столкнулись с трудностями а касательно с программным обеспечением. За основу был взят нейронный интерфейс предназначенный для нейро управления истребителями, который нужно было адаптировать под нужды гражданских и не только. Тогда Кертис миллер вспомнил о своем старом знакомом, который на тот момент был известным хакером. Встретившись с ним он сумел заинтересовать его своими наработками и идеями. Он передал ему флешку с данными о нейроном интерфейсе и сказал что его нужно адаптировать под нужды гражданских людей. Менее чем за месяц Таширо сумел полностью переделать интерфейс адаптировав его под нужды, оснастить его собственным фаерволом.
И вот настал час испытания все было готово, Кертис и Керриган расположились в креслах надев браслеты на голову, Таширо занял место за админ компом, рядом с креслами дежурил лаборант, в качестве файла использовался фрагмент воспоминания из студенческой жизни Кертиса и Керриган. И вот запустив брейнданс и ролки который длился всего несколько минут, в точности передал ощущения того что происходило тогда. После окончания испытаний они были довольны результатом. Попав в лос сантос они сумели внедрить свои разработки. Но они не хотели останавливаться на достигнутом так как технология брейнданса имела существенные минусы. Тогда кертисы стали разрабатывать кибер импланты именуя одно из них кибер декой. Это технология, постоянно встроенная в человеческую плоть, которая иногда может взаимодействовать с нервной системой.
Цель технологии - добиться более высокой производительности и внести новые усовершенствования, соизмеримые со сверхчеловеческими способностями. Импланты могут быть вживлены в тело для получения как активных, так и пассивных улучшений. Хотя у него нет физических ограничений на количество установленного кибер программного обеспечения, пользователь рискует заразиться "киберпсихозом".
Но разработав первую версию кибер деки и имплантировать ее в добравольца кертисы столкнулись с проблемами .Имея довольно устаревший фаервол кибер дека начала влиять на человеческий мозг. Тогда Кертисы решили обратиться к одному влиятельному человеку в штате, дабы заручиться финансовой поддержкой и продолжить свои разработки.
Суть мероприятия
Ученые отправились к миллионеру дабы получить спонсирование на свои разработки, оставив лаборанта присматривать за лабораторией. Но лаборант, из-за неудачного эксперимента, потерял рассудок и плохо помнит, то куда отправились его друзья.
И забил тревогу, что его друзья пропали. Он вызвал на помощь спецслужбы дабы найти их. Но из-за своего сумасшествия он толком ничего не может сказать, лишь говорит загадками. Разгадать которые предстоит спецслужбам. Также лаборант поделился своими домыслами и загадками с поехавшим программистом лаборатории, который в свою очередь собрал на поиски учёных, криминальных авторитетов. Которым также предстоит поломать голову, чтобы найти учёных.
Задачи:
Гос: Получив вызов от лаборанта, приехать на Humane Labs. Найти самого лаборанта, после чего участникам будет необходимо отгадывать загадки, чтобы получить наводки на местонахождение ученых
Крайм: Приехать по наводке программиста на свою точку. Найти его, отгадать загадку и получить наводки на местонахождение ученых
В конце госу и крайму нужно будет понять, где конкретно находятся ученые. Решить объединять свои силы или нет, ведь неизвестно чего ожидать от учёных. Прибыть на место и либо принять либо отказаться от предложения учёных.
Старт гос (NG, FIB)
Точка гос.
Старт крайм .
Точка крайм .
Запрешено оскорблять , унижать обзывать .
Помошь администрации не требуеться .
Запрешено срывать маски .
Запршенно лутать оружие и патроны .
Последнее редактирование: