Рассмотрено МП от FIB | «Таинственный остров и его артефакт» | 29.05.26 18:00

  • Автор темы Автор темы tmtag
  • Дата начала Дата начала
Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

tmtag

Начинающий
Пользователь
1779919660693.png

Глобальное мероприятие «Таинственный остров и его артефакт»​

Дата и время проведения:​

Место встречи:​

Организаторы:​

Участники:​


Предыстория​

Давным-давно сотрудники Федерального Бюро случайно обнаружили затерянный остров посреди бескрайнего океана. Он словно выпал из времени: ни на одной морской карте его не существовало, а местные мореходы шептались о нём лишь вполголоса.

Согласно древним легендам, под покровом густых джунглей и среди разрушенных руин скрыт загадочный сундук — не просто сокровище, а настоящий древний артефакт, содержащий золото, которому приписывали мистическую силу.

Однако путь к нему далеко не прост. Остров веками скрывал свои тайны, подготавливая для незваных гостей испытания, загадки и ловушки, проверяющие не только физическую подготовку, но и смекалку, внимательность и командный дух.

Теперь у жителей штата появилась уникальная возможность ступить на эту таинственную землю, разгадать её древние секреты и попытаться первыми добраться до легендарного артефакта.


Суть глобального мероприятия​

Сотрудники Федерального Бюро собрали группы следопытов, которым предстоит отправиться в опасное путешествие по загадочному острову.

Участникам необходимо:
  • Разгадывать древние шифры;
  • Выполнять различные испытания;
  • Искать скрытые подсказки;
  • Работать в команде;
  • Добраться до легендарного артефакта раньше остальных.

Этапы мероприятия​

1 этап — Древние руны​

Следопыты отправятся на специально оборудованном транспорте к загадочному острову.

По прибытии участников встретит старый мореплаватель, который расскажет легенду острова и историю обнаружения первых древних рун.

Недалеко от побережья участники обнаружат заброшенный ангар, внутри которого будет находиться один из исследователей. Именно он покажет команде едва заметные руны, скрытые под слоем пыли и песка.

Используя кисточки, участникам предстоит очистить древнюю панель и попытаться разгадать таинственный шифр.


2 этап — Молчаливый охранник​

Разгаданный шифр приведёт следопытов к старому заросшему контрольно-пропускному пункту.

Там участников встретит пожилой охранник, который не произнесёт ни слова. Любые попытки заговорить с ним окажутся безуспешными.

Общаться мужчина будет исключительно через свой старый блокнот. Написав загадочную подсказку, он аккуратно вырвет лист и передаст его команде.


3 этап — Музыка песчаного берега​

Следующая подсказка приведёт участников к песчаному берегу, где расположен старый купольный навес, укрывающий путников от палящего солнца.

Подъезжая к месту, игроки смогут услышать загадочную мелодию, напоминающую танго.

Внутри беседки будут расположены специальные кнопки. При нажатии на них раздастся звук старого механизма, словно древние шестерни начинают двигаться сквозь застрявший песок.

Участникам предстоит разгадать музыкальную загадку и активировать механизм.


4 этап — Система защиты острова​

Остров оказывается далеко не таким безобидным, как казалось на первый взгляд.

На его территории расположена сложная система защиты, включающая ракетные комплексы и редкие виды диких животных, которых категорически запрещено убивать.

Один из исследователей найдёт способ отключить систему безопасности острова, однако для этого участникам придётся выполнить специальное задание.


5 этап — Поиски артефакта​

После отключения системы защиты поиски артефакта наконец могут начаться.

Согласно легендам, древний сейф спрятан глубоко под землёй.

Один из сотрудников Федерального Бюро проведёт исследование территории и определит примерное местонахождение артефакта. Однако просто так делиться информацией он не станет — участникам придётся пройти его испытание и сыграть в особую игру.


6 этап — Древние ворота​

Место, где скрывается артефакт, будет окружено высокой стеной.

Попасть внутрь можно только через массивные главные ворота, которые надёжно запечатаны.

Чтобы открыть проход, участникам предстоит решить серию странных, но очень интересных загадок, оставленных древними хранителями острова.


Финал​

Команда, сумевшая первой добраться до артефакта, обнаружит большой древний сейф(сундук).

Участникам необходимо:
  • Сделать фотографию найденного артефакта;
  • Вернуться к главному организатору возле заброшенного ангара;
  • Предоставить доказательство находки.
Группа, которая сделает это первой, получит заслуженную награду.


Призовой фонд​


Правила ГМП​

Запрещено:​

  • Создавать помехи проведению мероприятия;
  • Нарушать правила штата;
  • Совершать ограбления, похищения или задержания, если это не предусмотрено сценарием;
  • Перебивать организаторов;
  • Искажать или изменять суть мероприятия;
  • Оскорблять, унижать или убивать квестовых персонажей;
  • Нарушать последовательность этапов;
  • Использовать DB, DM и другие нарушения правил сервера.
Примечание: за нарушение любого из данных пунктов правил участник может быть исключён из мероприятия.

Требования к Администрации​

  • Создать 6 автобусов «Coach» у парковки Амфитеатра №2.
 
1780071857461.png

Отчет от организатора:
Участников всего было 13 человек
5 Человек от FAM
3 Человека от FIB
1 Человек от EMS
4 Гражданина
Видео
Приглашения

Всё прошло гладко как и планировалось, ожидали больше участников, прибыли все заинтересованные, по ощущениям ребятам всё понравилось, процессы все были интересные с использованием рп отыгровок и тп, Благодарим всех участников!
 
Здравствуйте. Отчет будет принят как МП.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху