- Автор темы
- #1
- Мафия - большое криминальное сообщество, представляет собой объединение («семью») криминальных групп, имеющих общую организацию, структуру и кодекс поведения (омерту).
- На территории штата мафия делает свои дела скрытно, прикрываясь легальным бизнесом.
- Все новые члены мафии должны доказать свою верность семье.
Общие положения
1.1 В мафии разрешен блат. (Повышение/понижение без отчетов)
1.2 Запрещен трансфер состава. | Письменный выговор лидеру
1.3 Разрешено объявлять войну другой мафии только по веской IC причине.
Примечание: Объявить войну другой мафии/банде можно только на RP стреле.
Примечание: Обязательно иметь видеофиксацию RP стрелы.
1.4 Запрещено сливать склад мафии. (Сливом считается - взять больше, чем разрешил лидер/заместитель лидера.) После ухода лидера мафии с поста, он имеет право забрать себе только 25% от склада по согласию администратора или куратора фракции. | Бан 31 день
1.5 Разрешен слив склада РП путём по одобрению Куратора, Администратора и выше.
1.6 Максимальное количество заместителей - 3.
Примечание: По согласованию с следящей администрацией возможно назначить 4 заместителей.
1.7 Каждая мафия обязана провести 2 вечеринки в своем клубе за неделю. | Устный выговор лидеру.
Примечание: Каждая мафия обязана в субботу и воскресенье провести тематическую вечеринку в своем клубе.
Примечание: Запрещен байт клуба мафии со стороны банды.
Примечание: Запрещен байт клуба мафии со стороны другой мафии.
1.8 Запрещено продавать/сливать склад за два дня до снятия лидера | Блокировка игрового аккаунта, строгий выговор лидеру.
1.9 Запрещено начислять зарплату выше установленной нормы:
- Лидер может получить максимум 150.000$ в неделю.
- Заместитель лидера может получить максимум 85.000$ в неделю.
- Остальные сотрудники фракции могут получить максимум 50.000$ в неделю.
- Лидер фракции обязан сохранить казну фракции минимум на 20% с моменты выдачи зарплаты.
1.11 Охрана казино в функциональной форме имеет право выводить игроков в стяжках в следующих случаях:
• Игрок ведёт себя неадекватно.
• Игрок мешает игровому процессу в казино.
Примечание: В случае нарушения одного из подпунктов охрана имеет право вывести игрока за казино, а в случае неоднократных нарушений охрана имеет право выводить игрока за слой казино.
1.12 Охране казино запрещено:
• Совершать DM (DeathMatch).
• Похищать игроков.
• Грабить игроков.
• Оставлять игроков в стяжках после вывода с казино.
• Сажать игроков в транспорт и удерживать их там.
• Выводить сотрудников государственных структур.
• Запрещено требовать деньги за вход.
• Запрещено увозить/выводить игроков за территорию казино.
Территория
2.1 Разрешено устраивать различные RP мероприятия на своей территории.
2.2 Разрешено устраивать точки сбыта наркотиков/оружия на своей территории.
2.3 Запрещено выбегать из территории титульного района с целью убийства игроков, и снова возвращаться на него. | Бан от 3-х дней.
2.4 Запрещены RP действия с игроками на титульном районе.
Пример: Ставить на колени, брить и пр.
Примечание: Запрещено заносить игрока на титульный район для RP действий.
RP стрелы
3.1 Нарушение условия RP стрелы, связанного с количеством участников приводит к автоматическому проигрышу стороны, нарушившей условие.
3.2. Запрещено покидать игру/уходить в AFK во время перестрелки. | Бан от 3 дней/письменный выговор лидеру при массовых нарушениях
3.3 Запрещено отыгрывать RP до/во время/после с участниками RP стрелы.
Примечание: Ставить на колени, брить и пр.
3.4 Запрещено использовать транспорт во время перестрелки.
RP-стрелы с целью получения бизнеса
4.1 Каждая мафия один раз в неделю может забить RP-стрелу вражеской мафии с целью битвы за бизнесы.(Дипломатические отношения при этом обязательно: Война) | -20 баллов лидеру.
Примечание: атакующая и обороняющаяся мафии должны обусловить и выставить по одному бизнесу на кон.
Пример: AМ забивает RP-стрелу -> RM, где AМ выставляет свой бизнес "Магазин оружия №7", а RM свой "LSC №3". При победе AМ - "LSC №3" переходит ей во владение и наоборот.
Примечание: помимо оговоренных условий по бизнесам в ходе RP-забива - условия по бизнесам должны быть прописаны в канале "bizwar-chat" с тегом лидера, которому забивается RP-стрела.
4.2 При отказе или неявке на RP-стрелу бизнес, выставленный на кон стороной защиты - автоматически перейдет стороне атаки.
Пример: AМ забивает RP-стрелу -> RM, где AМ выставляет свой бизнес "Магазин оружия №7", а RM свой "LSC №3". По итогу RM не явились/отказались от RP-стрелы. Бизнес RM "LSC №3" переходит во владение -> AМ.
Примечание: в случае отказа от RP-стрелы, где от обороняющейся мафии не был выставлен на кон свой бизнес - атакующая сторона забирает любой бизнес этой мафии на выбор.
Пример: AМ забивает RP-стрелу -> RM. RM сразу отказались от RP-стрелы. Любой из бизнесов RM на выбор переходит во владение -> AM.
Правила захватов клуба
5.1 Разрешено захватывать клуб вражеской мафии.
Примечание: Запрещено захватывать клуб союзной мафии.
5.1.1 Захват клуба нейтральной мафии приравнивается к объявлению войны.
5.2 Захватывать клуб разрешено только в момент проведения вечеринки в нем.
5.3 Одна фракция может захватывать клуб каждой фракции раз в неделю.
5.4 Захват клуба является IC мероприятием.
Примечание: Захватывать клуб разрешено только имея на это вескую IC причину.
Примеры IC причин: дискредитация лидера, травля участников мафии со стороны другой мафии, подрыв дипломатических отношений(предательство), нападения на Вашу поставку анальгетиков/нападение на ограбления Вашего поезда, war с другой мафией и т.д.
5.5 В случае удачного захвата клуба вражеской мафии фракция может на выбор забрать 1 бизнес этой мафии.
Примечание: В случае отсутствия бизнесов у обороняющейся мафии, фракция получит +3 балла.
5.6 В случае удачного захвата клуба нейтральной мафии фракция получает +3 балла.
Примечание: В случае успешного отбития клуба обороняющая сторона получает +3 балла.
5.7 Захват считается успешным только в случае захвата и удержания клуба в течение 20 минут с момента захвата.
Примечание: Если по окончанию времени захвата, все ещё ведется перестрелка, захват не считается успешным до полной победы одной из сторон.
5.8 При захвате необходимо оставить от 3 до 5 заложников, остальные должны покинуть клуб.
5.9 Максимальное количество людей для захвата клуба – от 10-ти до 15-ти.
Примечание: Запрещены IC союзы.
5.10 Максимальное количество людей для отбития клуба 20 человек.
Примечание: Разрешены IC союзы.
5.11 В клубе Армянской мафии разрешено захватывать как и верхний этаж, так и нижний.
Примечание: Во время захвата на нижнем этаже должно быть не более 10 человек.
5.12 Владельцам клуба запрещено сообщать гос.структуре о захвате клуба.
5.13 Запрещено убивать/грабить/похищать заложников. Запрещено похищать/грабить участников мероприятия.
5.14 Запрещено закрывать клуб во время проведения вечеринки/захвата.
5.15 Каждой из сторон необходимо вести видеозапись происходящего на захвате, а также пересчет игроков перед началом захвата/отбития клуба.
5.16 В случае прибытия на захват клуба гос. структур, нужно руководствоваться общими правилами похищений/ограблений.
Последнее редактирование модератором: