- Автор темы
- #1
Сегодня в 7:00 по МСК на всех серверах проекта вышло новое обновление. Меню M было переработано, а его функционал перенесён в телефон. Подробности — в dev-blog: discord.gg/gta5rp.
Но основной вопрос даже не в самом переносе функций, а в том, как именно это было реализовано визуально.
После обновления в пабликах появилось большое количество замечаний по новым интерфейсам, и, что показательно, большая их часть абсолютно справедлива. Новые меню фракций, организаций и домов выглядят так, будто были сделаны без единой визуальной концепции и без понимания, в каком проекте они используются.
Интерфейсы производят впечатление шаблонной генерации с минимальной или вовсе отсутствующей ручной доработкой. Особенно это бросается в глаза на примере меню зимнего ивента (тетрис, рисование снежинки, сбор подарков). Говорю это как человек, имеющий опыт в верстке интерфейсов и работе со стилями — подобный результат слишком хорошо узнаётся, когда генерация заканчивается там, где должна начинаться доработка.
Отдельно стоит отметить банальные, но критические ошибки. По скриншотам из пабликов видно, как элементы интерфейса страдают от проблем с читаемостью — например, время, отображаемое чёрным шрифтом на тёмном фоне. Возникает резонный вопрос: как подобные вещи вообще доходят до релиза?
На этом фоне ситуация выглядит особенно странно, если вспомнить, что официальный сайт, лаунчер и форум были обновлены относительно недавно и выполнены на действительно высоком уровне. Они выглядят современно, аккуратно и стилистически цельно. Почему этот же визуальный язык не был использован при переработке игровых интерфейсов — непонятно.
В итоге складывается ощущение, что интерфейсы, добавленные в сегодняшнем обновлении, существуют сами по себе и никак не связаны с общим стилем проекта. Для проекта такого масштаба и с такой аудиторией это выглядит, мягко говоря, несерьёзно.
Очень не хотелось бы увидеть аналогичный подход при возможной переработке HUD’а, меню персонажа и других ключевых элементов интерфейса. Эти системы игроки видят постоянно, и ошибки в них будут только сильнее бросаться в глаза.
Интересно услышать мнение других игроков:
- какие проблемы в новых интерфейсах вы считаете наиболее критичными;
- что, на ваш взгляд, нуждается в срочной переработке;
- есть ли вообще удачные решения в текущем варианте.
Обратная связь сейчас важна как никогда.
Но основной вопрос даже не в самом переносе функций, а в том, как именно это было реализовано визуально.
После обновления в пабликах появилось большое количество замечаний по новым интерфейсам, и, что показательно, большая их часть абсолютно справедлива. Новые меню фракций, организаций и домов выглядят так, будто были сделаны без единой визуальной концепции и без понимания, в каком проекте они используются.
Интерфейсы производят впечатление шаблонной генерации с минимальной или вовсе отсутствующей ручной доработкой. Особенно это бросается в глаза на примере меню зимнего ивента (тетрис, рисование снежинки, сбор подарков). Говорю это как человек, имеющий опыт в верстке интерфейсов и работе со стилями — подобный результат слишком хорошо узнаётся, когда генерация заканчивается там, где должна начинаться доработка.
Отдельно стоит отметить банальные, но критические ошибки. По скриншотам из пабликов видно, как элементы интерфейса страдают от проблем с читаемостью — например, время, отображаемое чёрным шрифтом на тёмном фоне. Возникает резонный вопрос: как подобные вещи вообще доходят до релиза?
На этом фоне ситуация выглядит особенно странно, если вспомнить, что официальный сайт, лаунчер и форум были обновлены относительно недавно и выполнены на действительно высоком уровне. Они выглядят современно, аккуратно и стилистически цельно. Почему этот же визуальный язык не был использован при переработке игровых интерфейсов — непонятно.
В итоге складывается ощущение, что интерфейсы, добавленные в сегодняшнем обновлении, существуют сами по себе и никак не связаны с общим стилем проекта. Для проекта такого масштаба и с такой аудиторией это выглядит, мягко говоря, несерьёзно.
Очень не хотелось бы увидеть аналогичный подход при возможной переработке HUD’а, меню персонажа и других ключевых элементов интерфейса. Эти системы игроки видят постоянно, и ошибки в них будут только сильнее бросаться в глаза.
Интересно услышать мнение других игроков:
- какие проблемы в новых интерфейсах вы считаете наиболее критичными;
- что, на ваш взгляд, нуждается в срочной переработке;
- есть ли вообще удачные решения в текущем варианте.
Обратная связь сейчас важна как никогда.