- Автор темы
- #1

«Золотой дракон»
Организатор: EMS.
Дата проведения: 18.06.2024.
Время: 20:00.
Организации, которые принимают участие в ГМП
Государственные организации:
LSPD LSSD FIB ARMY - от фракции 5 человек.
SASPA GOV WN EMS - от фракции 3 человека.
Криминальные организации:
Families Bloods MG-13 Vagos Ballas - от фракции 5 человек.
YKZ RM AM LCN MM - от фракции 5 человек.
Гражданские - без ограничений.
Предыстория
B штате Los-Santos, жил один старый и очень богатый дедушка, его звали Ли Сяцин. Он являлся прямым потомком самого императора Китая династии Мин. В его доме на Рокфорд Холс были собраны самые древние и загадочные артефакты Китайской провинции.
О коллекции Ли Сяцина знали многие, в том числе и известный коллекционер по имени Barney Gidra. Но в его коллекции был особенный артефакт, придания говорили что священная чаша которая хранилась в доме Ли Сяцина, обладала целебными свойствами и могла излечить любые болезни.
Ход событий
Крайм собирается возле дома Майкла! С помощью отыгровок они взламывают вначале дверь гаража, затем поднявшись на второй этаж где застают спящим Ли Сянцина. С помощью отыгровок они связывают его и надевают мешок на голову. Потом они пытаются найти вход в комнату где Ли хранил свои артефакты. С помощью отыгровок крайм взламывает дверь хранилища, и забирают чашу.
Неожиданно для грабителей, домой приходит дочь Ли Сянцина. Крайм не замечает что в доме кто-то есть, тем временем дочь вызывает полицию и сообщает что в дом пробрались.
Ничего не подозревая, грабители стали собираться на выход прихватив с собой награбленное и самого Ли. Они почти уехали с места преступления, но из-за поворота показался патруль LSPD. Грабители ускорились, чем сразу привлекли внимание полиции.
Одна патрульная машина LSPD стоит рядом с домом Майкла, и следит как из ворот выезжает автомобиль крайма. После чего начинается погоня. Коайм пытается отстреливаться, и в результате ранит сотрудника LSPD. По внутреннему каналу связи сотрудники LSPD передают план перехват. Тем временем новостная компания WN, приезжает на дом Майкла и берёт интервью у дочери Ли Сянцина.
Тем временем крайм направляется в сторону деревни байкеров, где иъ ожидает остальные члены банды! (В дом заходят 2-3 человека, забирают Ли и едут с ним на метку ниже!)
Мишину крайма преследует патрулька LSPD, после того как мишина крайма заезжает на территорию "Деревни байкеров" патрулька отстаёт т.к у неё пробивают колесо(НЕ НУЖНО РЕАЛЬНО СТРЕЛЯТЬ ПО КОЛЁСАМ!). После чего, сотрудники LSPD c помощью рации департамента вызывают подкрепление. (ОБЯЗАТЕЛЬНО УКАЗАТЬ В /D "[ГМП] Запрашиваю подкрепление для преследования грабителей!" Отправив при этом код 0 )
ГОС выезжает в сторону группа Крайма. Начинается штурм !
20:50 WN Откидывает зелёнку о результате С.О. по освобождению заложника.
Исход событий
1. Победа ГОС: Заложник освобождён, антиквариат возвращён хозяину. Преступная группировка арестована и отправиться в Федеральную Тюрьму.
2. Победа Крайма: Чаша оказалось обычной, и глава банды разбил её о голову Ли Сянцина, в результате пожилой коллекционер погиб. Криминальные группировки почувствовали безнаказанность и стали хозяйничать в городе.
Отыгровки
Отыгровка похищения: WyLQnNC10YjQvtC6INC90LAg0LPQvtC70L7QstGDIixbeyJpZCI6ImNoYXRfcnBfZG8iLCJwYXJhbXMiOlsi0JzQtdGI0L7QuiDQu9C10LbQuNGCINCyINC60LDRgNC80LDQvdC1LiJdfSx7ImlkIjoiY2hhdF9ycF9tZSIsInBhcmFtcyI6WyLQtNCy0LjQttC10L3QuNC10Lwg0L/RgNCw0LLQvtC5INGA0YPQutC4INCy0LfRj9C7INC80LXRiNC+0Log0Lgg0LTQvtGB0YLQsNC7INC10LPQviDQuNC3INC60LDRgNC80LDQvdCwIl19LHsiaWQiOiJjaGF0X3JwX2RvIiwicGFyYW1zIjpbItCc0LXRiNGA0Log0LIg0YDRg9C60LDRhS4iXX0seyJpZCI6ImNoYXRfcnBfbWUiLCJwYXJhbXMiOlsi0LTQstC40LbQtdC90LjQtdC8INC+0LHQvtC40YUg0YDRg9C6INC90LDQtNC10Lsg0LzQtdGI0L7QuiDQvdCwINCz0L7Qu9C+0LLRgyBASUQg0LjQs9GA0L7QutCwICJdfSx7ImlkIjoiY2hhdF9ycF9kbyIsInBhcmFtcyI6WyLQnNC10YjQsNC6INC/0LvQvtGC0L3QviDRgdC40LTQuNGCINC90LAg0LPQvtC70L7QstC1IEBJRCDQuNCz0YDQvtC60LAuIl19XV0=
Отыгровка взлома гаража: WyLQktC30LvQvtC8INCz0LDRgNCw0LbQsCIsW3siaWQiOiJjaGF0X3JwX2RvIiwicGFyYW1zIjpbItCb0L7QvCDQu9C10LbQuNGCINCyINCx0LDQs9Cw0LbQvdC40LrQtSDQsNGC0L7QvNC+0LHQuNC70Y8uIl19LHsiaWQiOiJjaGF0X3JwX21lIiwicGFyYW1zIjpbItC00LLQuNC20LXQvdC40LXQvCDRgNGD0LrQuCDQvtGC0LrRgNGL0Lsg0LHQsNCz0LDQttC90LjQuiDQsNCy0YLQviJdfSx7ImlkIjoiY2hhdF9ycF9kbyIsInBhcmFtcyI6WyLQkdCw0LPQsNC20L3QuNC6INC+0YLQutGA0YvRgi4iXX0seyJpZCI6ImNoYXRfcnBfbWUiLCJwYXJhbXMiOlsi0LTQstC40LbQtdC90LjQtdC8INC/0YDQsNCy0L7QuSDRgNGD0LrQuCDQstC30Y/QuyDQu9C+0LwiXX0seyJpZCI6ImNoYXRfcnBfZG8iLCJwYXJhbXMiOlsi0JvQvtC8INCyINGA0YPQutCw0YUuIl19LHsiaWQiOiJjaGF0X3JwX21lIiwicGFyYW1zIjpbItC00LLQuNC20LXQvdC40LXQvCDQvtCx0L7QuNGFINGA0YPQuiDQv9C+0LTQtNC10Lsg0LLQvtGA0L7RgtCwINCz0LDRgNCw0LbQsCDQuCDRgdC00LXQu9Cw0Lsg0YDQtdC30LrQvtC1INC00LLQuNC20LXQvdC40LUiXX0seyJpZCI6ImNoYXRfcnBfdHJ5IiwicGFyYW1zIjpbItC00LLQtdGA0Ywg0LPQsNGA0LDQttCwINCy0YHQutGA0YvRgtCwIl19XV0=
Отыгровка взлома комнаты: WyLQktC30LvQvtC8INC60L7QvNC90LDRgtGLIixbeyJpZCI6ImNoYXRfcnBfZG8iLCJwYXJhbXMiOlsi0JvQvtC8INCyINGA0YPQutCw0YUuIl19LHsiaWQiOiJjaGF0X3JwX21lIiwicGFyYW1zIjpbItGA0LXQt9C60LjQvCDQtNCy0LjQttC10L3QuNC10Lwg0YDRg9C6INGD0LTQsNGA0LjQuyDQutC+0L3RhtC+0Lwg0LvQvtC80LAg0L4g0LrQvtGB0Y/QuiDQtNCy0LXRgNC4Il19LHsiaWQiOiJjaGF0X3JwX3RyeSIsInBhcmFtcyI6WyLQtNCy0LXRgNGMINCy0YHQutGA0YvRgtCwIl19XV0=
Задачи
Задача граждан:
1. Сообщить о местонахождение автомобиля преступников. Или иную информацию о грабителях.
Задачи WN:
1. Провести Интервью с дочерью коллекционера. (Не обязательно прямой эфир)
2. Откинуть зеленку о произошедшем в доме коллекционера.
3. Откинуть зеленку о результате С.О. по освобождению заложника .
Задача EMS:
1. Поднять всех после перестрелки.
Задачи Крайма:
1. Выделить 3 человек для отыгровок взлома и похищения.
2. Поучаствовать в перестрелке.
Задачи Гос. Структур:
1. Группнутся и проследить за машиной крайма.
2. Выделить человека который запросит подмогу в /d.
3. Поучаствовать в перестрелке.
Правила ГМП
Запрещено:
1. Неадекватное поведение во время проведения ГМП, так же уход от РП.
2. НРД, ДБ, ДМ, РК ( РК разрешен только после окончания ГМП ).
3. Задерживать участников ГМП.
4. Лутаться во время перестрелки.
5. Мешать проведению ГМП.
Разрешено:
1. Запив, спанк, косяки для крайма.
2. Анальгетики, аптечки для гос.
3. Использовать косяки/аптечки/бинты, пока по вам не ведется огонь.
4. Лутерство после окончания перестрелки.
Вознаграждение
1. Выдать организаторам награду.
2. Выдать выигравшей и проигравшей стороне материалы и баллы.
Требования к Администрации
1. Проследить за ГМП.
2. Выдать вознаграждение участникам мероприятия.
3. Выдать вознаграждение организаторам.
4. Выдать скин деда: Name: g_m_m_korboss_01



