- Автор темы
- #1
ГМП «Шпион»
Предыстория
На крыше напротив занял позицию снайпер. Его задача — вычислить чужого среди своих, пока тот не завершил миссию. Один неверный выстрел — и шпион уйдёт.
Время идёт. Агент где-то рядом.
Суть мероприятия
Мероприятие проходит в 7 раундов на территории Bean Machine.В каждом раунде участвуют три роли: Шпион, Снайпер и Статисты.
Шпион | Получает список заданий лично от администратора и старается выполнять их максимально незаметно среди толпы. Часть заданий требует взаимодействия с конкретным игроком — Агентом, которого администратор тайно назначает из числа статистов. Агент знает только то, что он является агентом. Кто именно шпион — ему неизвестно. |
Снайпер | Занимает позицию снаружи Bean Machine с биноклем и снайперской винтовкой.Его задача — наблюдать за толпой и вычислить шпиона до завершения миссии. Количество патронов зависит от числа участников — от 2 до 5. |
Статисты | Находятся на территории Bean Machine и ведут себя естественно: общаются, перемещаются, используют анимации, сидят за столиками. |
Формат и команды
После сбора участников администратор определяет размер команд:— До 14 игроков — каждый сам за себя
— 15–28 игроков — команды по 2 человека
— 29–42 игроков — команды по 3 человека
— 43 и более — команды по 4 человека
Команды формируются участниками самостоятельно. Первый игрок команды становится капитаном.
Игроки, не вошедшие в полную команду, становятся постоянными статистами.
Перед каждым раундом случайным образом определяются команда шпиона и команда снайпера. Роли сообщаются капитанам лично.
Внутри команды игроки сами решают, кто становится шпионом, а кто занимает позицию снайпера.
Приз раунда делится поровну между участниками победившей команды.
Присоединиться к мероприятию можно в любой момент:
— прибывший до начала раунда участвует сразу;
— прибывший во время раунда — со следующего раунда.
Исходы раунда
Продолжительность одного раунда — 10 минут.Раунд завершается одним из следующих исходов:
— Снайпер попал в шпиона — победа команды снайпера
— Шпион выполнил все задания и остался жив — победа команды шпиона
— Время истекло, задания не выполнены — победа команды снайпера
— Снайпер попал в статиста — патрон теряется, раунд продолжается
Награды
Награды возрастают от раунда к раунду, а финальном раунде разыгрывается главный приз.Номер раунда | Приз |
1 | 40.000$ |
2 | 50.000$ |
3 | 60.000$ |
4 | 1000 Reward Points |
5 | 2000 Reward Points |
6 | Platinum VIP на 3 дня |
7 | Platinum VIP на 7 дней + 7000 Reward Points |
Правила мероприятия
1. Мероприятие проводится в воскресенье 17.05.2026 в 21:00 по серверному времени.2. Место проведения — Bean Machine. Красная метка появится после начала мероприятия.
3. Участвовать может любой игрок сервера, включая опоздавших.
4. Запрещено раскрывать личность шпиона или агента, а также задания шпиона — эта информация известна только администратору.
5. Агент обязан вести себя естественно и не отказывать во взаимодействии.
6. Статисты обязаны находиться на территории Bean Machine в течение всего раунда. Намеренно помогать или мешать шпиону запрещено.
7. Снайперу запрещено заходить внутрь локации до окончания раунда.
8. Во время мероприятия действуют все стандартные правила сервера и проекта.
9. Запрещено покидать территорию мероприятия во время раунда.
Последнее редактирование модератором: