Важно ГМП «Шпион»

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Alexandr Tsarev

ℝ 𝔸 𝕀 ℕ 𝔹 𝕆 𝕎
Команда форума
Гл. Админ
joR0WIH.png

ГМП «Шпион»
Предыстория
1736676512427.png
В городе объявился незнакомец. Никто не знает его имени — он просто появился среди людей и растворился в толпе. По данным спецслужб, в штате действует агент иностранной разведки. Он получил задание и уже приступил к его выполнению. Каждое его движение выверено. Каждый контакт — не случаен.
На крыше напротив занял позицию снайпер. Его задача — вычислить чужого среди своих, пока тот не завершил миссию. Один неверный выстрел — и шпион уйдёт.
Время идёт. Агент где-то рядом.


Суть мероприятия
1736676512427.png
Мероприятие проходит в 7 раундов на территории Bean Machine.
В каждом раунде участвуют три роли: Шпион, Снайпер и Статисты.

Шпион
Получает список заданий лично от администратора и старается выполнять их максимально незаметно среди толпы.
Часть заданий требует взаимодействия с конкретным игроком — Агентом, которого администратор тайно назначает из числа статистов. Агент знает только то, что он является агентом. Кто именно шпион — ему неизвестно.
Снайпер
Занимает позицию снаружи Bean Machine с биноклем и снайперской винтовкой.Его задача — наблюдать за толпой и вычислить шпиона до завершения миссии.
Количество патронов зависит от числа участников — от 2 до 5.
Статисты
Находятся на территории Bean Machine и ведут себя естественно: общаются, перемещаются, используют анимации, сидят за столиками.

Формат и команды
1736676512427.png
После сбора участников администратор определяет размер команд:
— До 14 игроков — каждый сам за себя
— 15–28 игроков — команды по 2 человека
— 29–42 игроков — команды по 3 человека
— 43 и более — команды по 4 человека
Команды формируются участниками самостоятельно. Первый игрок команды становится капитаном.
Игроки, не вошедшие в полную команду, становятся постоянными статистами.
Перед каждым раундом случайным образом определяются команда шпиона и команда снайпера. Роли сообщаются капитанам лично.
Внутри команды игроки сами решают, кто становится шпионом, а кто занимает позицию снайпера.
Приз раунда делится поровну между участниками победившей команды.
Присоединиться к мероприятию можно в любой момент:
— прибывший до начала раунда участвует сразу;
— прибывший во время раунда — со следующего раунда.


Исходы раунда
1736676512427.png
Продолжительность одного раунда — 10 минут.
Раунд завершается одним из следующих исходов:
— Снайпер попал в шпиона — победа команды снайпера
— Шпион выполнил все задания и остался жив — победа команды шпиона
— Время истекло, задания не выполнены — победа команды снайпера
— Снайпер попал в статиста — патрон теряется, раунд продолжается


Награды
1736676512427.png
Награды возрастают от раунда к раунду, а финальном раунде разыгрывается главный приз.
Номер раунда
Приз
1
40.000$
2
50.000$
3
60.000$
4
1000 Reward Points
5
2000 Reward Points
6
Platinum VIP на 3 дня
7
Platinum VIP на 7 дней + 7000 Reward Points

Правила мероприятия
1736676512427.png
1. Мероприятие проводится в воскресенье 17.05.2026 в 21:00 по серверному времени.
2. Место проведения — Bean Machine. Красная метка появится после начала мероприятия.
3. Участвовать может любой игрок сервера, включая опоздавших.
4. Запрещено раскрывать личность шпиона или агента, а также задания шпиона — эта информация известна только администратору.
5. Агент обязан вести себя естественно и не отказывать во взаимодействии.
6. Статисты обязаны находиться на территории Bean Machine в течение всего раунда. Намеренно помогать или мешать шпиону запрещено.
7. Снайперу запрещено заходить внутрь локации до окончания раунда.
8. Во время мероприятия действуют все стандартные правила сервера и проекта.
9. Запрещено покидать территорию мероприятия во время раунда.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху