Рассмотрено [IC] ГМП от AM | 30.01.2025 21:00 | "Золотая чешуя"

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Daniil_Dyer

Начинающий
Пользователь
Название мероприятия:
"Золотая чешуя"
Имя лидера фракции:
Tigran Moderyan

Дата, время и место проведения:
30.01.2025 21:00
; локации будут описаны ниже.

Организации, которые участвуют в мероприятии:
ARMY
- 10 человек
LSSD- 10 человек
MM- 10 человек
AM - 10 человек + 1 старик-рыбак

Предыстория:
Влиятельный миллионер-рыбак отправился на ночную рыбалку в одиночку на свой частный катер. Уже 12 часов нет с ним связи — телефон недоступен. Семья подала заявление о пропаже. Последний раз его видели в районе старых пирсов .

Основная суть мероприятия:
Гос сотрудникам необходимо найти и спасти старика, проведя полноценное расследование с осмотром мест. Сотрудникам крайма нужно похитить старика, спрятать его и подготовить засаду для отрыва от погони.


Обязанности каждой организации-участника:
Выбрать старшего, который прочтёт мероприятие, сможет в нём ориентироваться.
Во время мероприятия быть на связи с другими старшими сотрудниками!!!

НАПОМИНАЮ, ЧТО ВРЕМЯ ОРИЕНТИРОВОЧНОЕ И МОГУТ БЫТЬ НЕБОЛЬШИЕ ОТКЛОНЕНИЯ ОТ ТАЙМИНГОВ!!!
НАПОМИНАЮ, Старик (рыбак) - человек без скина едет просто в порт с удочкой.

Далее будут идти действия для GOS и для CRIME.
Действия для
Crime будут выделены вот таким цветом - ТАКОЙ!
Действия для GOS будут выделены вот таким цветом -
ТАКОЙ!
Действия для GOS и Crime будут выделены вот таким цветом - ТАКОЙ!

Время будет отображаться вот таким цветом - ТАКОЙ!

21:00
Фракции группируются у себя на титулах.

21:05 Гос. группируются около мэрии ЛС.
21:05 Крайм группируются на заброшенной заправке у портовой зоны. (фото ниже)
1769713633191.png
21:07 Гос запрашивают у диспетчера последние координаты телефона старика. Отыгровка снизу.
/me садится в служебный автомобиль, беря в руки рацию
/me нажимает на тангенту, связываясь с диспетчерской службой
/do В эфире раздаётся статика, после чего голос диспетчера запрашивает данные.
/me диктует номер телефона пропавшего миллионера и запрашивает геолокацию
/do Через минуту приходят координаты: последний сигнал с Северного пирса, затем Старый пирс.
21:07 Крайм получают анонимную наводку о местонахождении богатого старика и мотивируют бойцов на похищение. (отыгровка ниже)
/me отходит в сторону от группы, принимая звонок на зашифрованный телефон
/do На экране отображается "Неизвестный номер", голос искажён программой.
/me записывает координаты на ладони: "Старый пирс, одинокий старик"
/me обращается к банде, объясняя ценность цели и необходимость скорости
/do Бойцы перезаряжают оружие и проверяют стяжки, готовясь к похищению.
21:15 Гос выдвигаются на Северный пирс (рыбалка №2). Тут проводят первичный осмотр. (отыгровка ниже)
/me медленно движется по скрипучим доскам пирса, фонариком освещая воду
/do На скамейке видна брошенная удочка премиум-класса с инициалами "Д.В.".
/me опрашивает редких ночных рыбаков, показывая фото пропавшего

/me проверяет буйки и лодки, пришвартованные у пирса
21:15 Крайм выдвигаются прямиком на Старый пирс (рыбалка №1), где по данным разведки должен быть старик.
21:20 Гос едут к дому старика на богатых холмах. (29 особа). Тут они опрашивают охрану. (отыгровка ниже)
/me подъезжает к воротам особняка на служебном автомобиле
/me предъявляет охране ордер на обыск и фотографию хозяина
/do Охрана нервно сообщает, что хозяин уехал на рыбалку 12 часов назад.
/me фиксирует показания в блокноте, осматривая камеры наблюдения
21:20 Крайм прибывают на Старый пирс (рыбалка №1). Они обнаруживают старика и похищают его. (отыгровка ниже)
/me подкрадывается к одинокой фигуре у воды, пригнувшись
/do Старик полностью увлечён процессом, не замечая окружения
/me резко хватает старика сзади, закрывая рот рукой
/me тащит похищенного к багажнику черного фургона
21:30 Гос прибывают на Старый пирс (рыбалка №1). Тут они обнаруживают признаки борьбы. (отыгровка ниже)
/me находит брошенную удочку и раскиданные снасти премиум-класса
/do На влажном песке видны следы борьбы и чужие ботинки размера 45+
/me поднимает из воды золотые часы с гравировкой, принадлежащие старику
/me фиксирует следы шин ведущих к промышленной зоне
21:30 Крайм увозят старика в заброшенный склад у портовых контейнеров. (фото ниже)
1769714160863.png
21:35 Гос получают звонок с неизвестного номера — требуют выкуп 5 миллионов. Гос начинают продумывать план штурма. (отыгровка ниже)
/me разворачивает тактическую карту порта на капоте бронированного внедорожника
/do На телефоне включен громкоговоритель, раздаются требования преступников.
/me координирует группы: "Альфа" заходит с востока, "Браво" блокирует выходы
/me распределяет бронежилеты и проверяет оружие перед штурмом
21:35 Крайм готовят ловушки и прячут старика в заброшенном складе. (отыгровка ниже)
/me тащит связанного старика вглубь склада, к сиденью у бочек
/me связывает ноги и руки стяжками, садя на стул в центре помещения
/me натягивает металлическую проволоку на уровне шеи у входа
/me устанавливает зеркало заднего вида для контроля слепой зоны
/me заминировывает дверной проём имитацией СВУ
/me готовит позицию для засады за стопкой контейнеров
/me настраивает рацию на шифрованный канал для координации отстрела
21:40 Гос выдвигаются к складу по координатам (фото выше у крайма). Крайм занимают позиции.
21:50 Окончание файта.





Правила ГМП:



1. Запрещено лутаться во время боя.

2. Запрещено задерживать/срывать маски/забирать на допрос

3. Запрещено убегать за пределы ГМП и не принимать участие.

4. Запрещено поднимать во время боя.

5. Запрещено использовать холодное оружие/тайзер.

6. Запрещено занимать не функциональные крыши.

7. Разрешено использовать Анальгетики - GOS.

8. Разрешено использовать Алкоголь, SPANK - CRIME.

9. Разрешено поднимать после боя.

10. Разрешено лутаться после боя.

Также во время проведения ГМП правила сервера действуют.



Требования к администрации:

нету

Discord: flydemon.
 
Последнее редактирование:
Доброго времени суток!

─── ⋆⋅☆⋅⋆ ──
Глобальное мероприятие одобрено к проведению.

Отчетом по успешному проведению/участию на МП/ГМП являются:
- описание действий Вашей фракции на мероприятии;
- видео содержащие в себе основные моменты организации и проведения мероприятия;
- скриншот с количеством участников своей фракции перед мероприятием;
- общее кол-во участников и перечисление фракций, которые были на ГМП (для организаторов)

─── ⋆⋅☆⋅⋆ ──
 
Доброго времени суток!

─── ⋆⋅☆⋅⋆ ──
Глобальное мероприятие рассмотрено
─── ⋆⋅☆⋅⋆ ──
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху