- Автор темы
- #1
Название мероприятия:
"Золотая чешуя"
Имя лидера фракции:
Tigran Moderyan
Дата, время и место проведения:
30.01.2025 21:00; локации будут описаны ниже.
Организации, которые участвуют в мероприятии:
ARMY- 10 человек
LSSD- 10 человек
MM- 10 человек
AM - 10 человек + 1 старик-рыбак
Предыстория:
Влиятельный миллионер-рыбак отправился на ночную рыбалку в одиночку на свой частный катер. Уже 12 часов нет с ним связи — телефон недоступен. Семья подала заявление о пропаже. Последний раз его видели в районе старых пирсов .
Основная суть мероприятия:
Гос сотрудникам необходимо найти и спасти старика, проведя полноценное расследование с осмотром мест. Сотрудникам крайма нужно похитить старика, спрятать его и подготовить засаду для отрыва от погони.
Обязанности каждой организации-участника:
Выбрать старшего, который прочтёт мероприятие, сможет в нём ориентироваться.
Во время мероприятия быть на связи с другими старшими сотрудниками!!!
НАПОМИНАЮ, ЧТО ВРЕМЯ ОРИЕНТИРОВОЧНОЕ И МОГУТ БЫТЬ НЕБОЛЬШИЕ ОТКЛОНЕНИЯ ОТ ТАЙМИНГОВ!!!
НАПОМИНАЮ, Старик (рыбак) - человек без скина едет просто в порт с удочкой.
Далее будут идти действия для GOS и для CRIME.
Действия для Crime будут выделены вот таким цветом - ТАКОЙ!
Действия для GOS будут выделены вот таким цветом - ТАКОЙ!
Действия для GOS и Crime будут выделены вот таким цветом - ТАКОЙ!
Время будет отображаться вот таким цветом - ТАКОЙ!
21:00 Фракции группируются у себя на титулах.
21:05 Гос. группируются около мэрии ЛС.
21:05 Крайм группируются на заброшенной заправке у портовой зоны. (фото ниже)
21:07 Гос запрашивают у диспетчера последние координаты телефона старика. Отыгровка снизу.
21:07 Крайм получают анонимную наводку о местонахождении богатого старика и мотивируют бойцов на похищение. (отыгровка ниже)
21:15 Гос выдвигаются на Северный пирс (рыбалка №2). Тут проводят первичный осмотр. (отыгровка ниже)
21:15 Крайм выдвигаются прямиком на Старый пирс (рыбалка №1), где по данным разведки должен быть старик.
21:20 Гос едут к дому старика на богатых холмах. (29 особа). Тут они опрашивают охрану. (отыгровка ниже)
21:20 Крайм прибывают на Старый пирс (рыбалка №1). Они обнаруживают старика и похищают его. (отыгровка ниже)
21:30 Гос прибывают на Старый пирс (рыбалка №1). Тут они обнаруживают признаки борьбы. (отыгровка ниже)
21:30 Крайм увозят старика в заброшенный склад у портовых контейнеров. (фото ниже)
21:35 Гос получают звонок с неизвестного номера — требуют выкуп 5 миллионов. Гос начинают продумывать план штурма. (отыгровка ниже)
21:35 Крайм готовят ловушки и прячут старика в заброшенном складе. (отыгровка ниже)
21:40 Гос выдвигаются к складу по координатам (фото выше у крайма). Крайм занимают позиции.
21:50 Окончание файта.
"Золотая чешуя"
Имя лидера фракции:
Tigran Moderyan
Дата, время и место проведения:
30.01.2025 21:00; локации будут описаны ниже.
Организации, которые участвуют в мероприятии:
ARMY- 10 человек
LSSD- 10 человек
MM- 10 человек
AM - 10 человек + 1 старик-рыбак
Предыстория:
Влиятельный миллионер-рыбак отправился на ночную рыбалку в одиночку на свой частный катер. Уже 12 часов нет с ним связи — телефон недоступен. Семья подала заявление о пропаже. Последний раз его видели в районе старых пирсов .
Основная суть мероприятия:
Гос сотрудникам необходимо найти и спасти старика, проведя полноценное расследование с осмотром мест. Сотрудникам крайма нужно похитить старика, спрятать его и подготовить засаду для отрыва от погони.
Обязанности каждой организации-участника:
Выбрать старшего, который прочтёт мероприятие, сможет в нём ориентироваться.
Во время мероприятия быть на связи с другими старшими сотрудниками!!!
НАПОМИНАЮ, ЧТО ВРЕМЯ ОРИЕНТИРОВОЧНОЕ И МОГУТ БЫТЬ НЕБОЛЬШИЕ ОТКЛОНЕНИЯ ОТ ТАЙМИНГОВ!!!
НАПОМИНАЮ, Старик (рыбак) - человек без скина едет просто в порт с удочкой.
Далее будут идти действия для GOS и для CRIME.
Действия для Crime будут выделены вот таким цветом - ТАКОЙ!
Действия для GOS будут выделены вот таким цветом - ТАКОЙ!
Действия для GOS и Crime будут выделены вот таким цветом - ТАКОЙ!
Время будет отображаться вот таким цветом - ТАКОЙ!
21:00 Фракции группируются у себя на титулах.
21:05 Гос. группируются около мэрии ЛС.
21:05 Крайм группируются на заброшенной заправке у портовой зоны. (фото ниже)
/me садится в служебный автомобиль, беря в руки рацию
/me нажимает на тангенту, связываясь с диспетчерской службой
/do В эфире раздаётся статика, после чего голос диспетчера запрашивает данные.
/me диктует номер телефона пропавшего миллионера и запрашивает геолокацию
/do Через минуту приходят координаты: последний сигнал с Северного пирса, затем Старый пирс.
/me нажимает на тангенту, связываясь с диспетчерской службой
/do В эфире раздаётся статика, после чего голос диспетчера запрашивает данные.
/me диктует номер телефона пропавшего миллионера и запрашивает геолокацию
/do Через минуту приходят координаты: последний сигнал с Северного пирса, затем Старый пирс.
/me отходит в сторону от группы, принимая звонок на зашифрованный телефон
/do На экране отображается "Неизвестный номер", голос искажён программой.
/me записывает координаты на ладони: "Старый пирс, одинокий старик"
/me обращается к банде, объясняя ценность цели и необходимость скорости
/do Бойцы перезаряжают оружие и проверяют стяжки, готовясь к похищению.
/do На экране отображается "Неизвестный номер", голос искажён программой.
/me записывает координаты на ладони: "Старый пирс, одинокий старик"
/me обращается к банде, объясняя ценность цели и необходимость скорости
/do Бойцы перезаряжают оружие и проверяют стяжки, готовясь к похищению.
/me медленно движется по скрипучим доскам пирса, фонариком освещая воду
/do На скамейке видна брошенная удочка премиум-класса с инициалами "Д.В.".
/me опрашивает редких ночных рыбаков, показывая фото пропавшего
/me проверяет буйки и лодки, пришвартованные у пирса
/do На скамейке видна брошенная удочка премиум-класса с инициалами "Д.В.".
/me опрашивает редких ночных рыбаков, показывая фото пропавшего
/me проверяет буйки и лодки, пришвартованные у пирса
21:20 Гос едут к дому старика на богатых холмах. (29 особа). Тут они опрашивают охрану. (отыгровка ниже)
/me подъезжает к воротам особняка на служебном автомобиле
/me предъявляет охране ордер на обыск и фотографию хозяина
/do Охрана нервно сообщает, что хозяин уехал на рыбалку 12 часов назад.
/me фиксирует показания в блокноте, осматривая камеры наблюдения
/me предъявляет охране ордер на обыск и фотографию хозяина
/do Охрана нервно сообщает, что хозяин уехал на рыбалку 12 часов назад.
/me фиксирует показания в блокноте, осматривая камеры наблюдения
/me подкрадывается к одинокой фигуре у воды, пригнувшись
/do Старик полностью увлечён процессом, не замечая окружения
/me резко хватает старика сзади, закрывая рот рукой
/me тащит похищенного к багажнику черного фургона
/do Старик полностью увлечён процессом, не замечая окружения
/me резко хватает старика сзади, закрывая рот рукой
/me тащит похищенного к багажнику черного фургона
/me находит брошенную удочку и раскиданные снасти премиум-класса
/do На влажном песке видны следы борьбы и чужие ботинки размера 45+
/me поднимает из воды золотые часы с гравировкой, принадлежащие старику
/me фиксирует следы шин ведущих к промышленной зоне
/do На влажном песке видны следы борьбы и чужие ботинки размера 45+
/me поднимает из воды золотые часы с гравировкой, принадлежащие старику
/me фиксирует следы шин ведущих к промышленной зоне
/me разворачивает тактическую карту порта на капоте бронированного внедорожника
/do На телефоне включен громкоговоритель, раздаются требования преступников.
/me координирует группы: "Альфа" заходит с востока, "Браво" блокирует выходы
/me распределяет бронежилеты и проверяет оружие перед штурмом
/do На телефоне включен громкоговоритель, раздаются требования преступников.
/me координирует группы: "Альфа" заходит с востока, "Браво" блокирует выходы
/me распределяет бронежилеты и проверяет оружие перед штурмом
/me тащит связанного старика вглубь склада, к сиденью у бочек
/me связывает ноги и руки стяжками, садя на стул в центре помещения
/me натягивает металлическую проволоку на уровне шеи у входа
/me устанавливает зеркало заднего вида для контроля слепой зоны
/me заминировывает дверной проём имитацией СВУ
/me готовит позицию для засады за стопкой контейнеров
/me настраивает рацию на шифрованный канал для координации отстрела
/me связывает ноги и руки стяжками, садя на стул в центре помещения
/me натягивает металлическую проволоку на уровне шеи у входа
/me устанавливает зеркало заднего вида для контроля слепой зоны
/me заминировывает дверной проём имитацией СВУ
/me готовит позицию для засады за стопкой контейнеров
/me настраивает рацию на шифрованный канал для координации отстрела
21:50 Окончание файта.
Правила ГМП:
1. Запрещено лутаться во время боя.
2. Запрещено задерживать/срывать маски/забирать на допрос
3. Запрещено убегать за пределы ГМП и не принимать участие.
4. Запрещено поднимать во время боя.
5. Запрещено использовать холодное оружие/тайзер.
6. Запрещено занимать не функциональные крыши.
7. Разрешено использовать Анальгетики - GOS.
8. Разрешено использовать Алкоголь, SPANK - CRIME.
9. Разрешено поднимать после боя.
10. Разрешено лутаться после боя.
Также во время проведения ГМП правила сервера действуют.
Требования к администрации:
нету
Discord: flydemon.
Последнее редактирование: