- Автор темы
- #1
ГМП «ПОГОНЯ ЗА ПРИЗРАКОМ ДАНТЕ»
Организатор: GOV
Участники: Все желающие
Дата и время проведения: 25.01.25, 16:00
Призовой фонд: 350.000$
Место Сбора: Амфитеатр 1
Краткая концепция
Вы станете частью детективной истории, полной загадок, шифров и городских легенд. Ваша цель — пройти по следам таинственного хакера по имени Данте, раскрыть его мотивы и принять решение, которое может повлиять на жизнь города. Это не стрелковка, а история, где главные инструменты — ваша смекалка, внимание и умение работать в команде.
Предыстория
В цифровое пространство города ворвался Призрак. Хакер, известный под именем Данте, не стал красть деньги. Вместо этого он заблокировал часть городских архивов и предложил городу игру. Он спрятал в Лос-Сантосе четыре "капсулы времени" — цифровые послания, ведущие к тайне. Тот, кто пройдет его путь первым, получит доступ к информации, способной взорвать город. Ваша задача — стать тенью Данте, услышать его историю и решить его судьбу. Первая зацепка — у вас. Дальше — следуйте за ним...
Этап 1: «Начало следа. Взлом памяти города»
После вступительной речи организатор дает всем группам первый материальный ключ — зашифрованное послание. Оно не является прямой инструкцией, а скорее намёком, отсылкой или ребусом, ведущим к следующей точке в городе. Для продвижения им нужно будет проявить смекалку и знание (или умение быстро исследовать) локации Лос-Сантоса.
Этап 2: «Голос из прошлого. Пазл Данте»
Добравшись до точки, группы находят "артефакт Данте". Активировав его, они слышать его голос. Он рассказывает фрагмент истории, связанной с этим местом, и даёт задачу на внимательное исследование ближайшей округи. Им нужно будет найти, запомнить или скомбинировать несколько деталей из окружающего мира, чтобы получить ключ к следующему адресу.
Предыстория
В цифровое пространство города ворвался Призрак. Хакер, известный под именем Данте, не стал красть деньги. Вместо этого он заблокировал часть городских архивов и предложил городу игру. Он спрятал в Лос-Сантосе четыре "капсулы времени" — цифровые послания, ведущие к тайне. Тот, кто пройдет его путь первым, получит доступ к информации, способной взорвать город. Ваша задача — стать тенью Данте, услышать его историю и решить его судьбу. Первая зацепка — у вас. Дальше — следуйте за ним...
Этап 1: «Начало следа. Взлом памяти города»
После вступительной речи организатор дает всем группам первый материальный ключ — зашифрованное послание. Оно не является прямой инструкцией, а скорее намёком, отсылкой или ребусом, ведущим к следующей точке в городе. Для продвижения им нужно будет проявить смекалку и знание (или умение быстро исследовать) локации Лос-Сантоса.
Этап 2: «Голос из прошлого. Пазл Данте»
Добравшись до точки, группы находят "артефакт Данте". Активировав его, они слышать его голос. Он рассказывает фрагмент истории, связанной с этим местом, и даёт задачу на внимательное исследование ближайшей округи. Им нужно будет найти, запомнить или скомбинировать несколько деталей из окружающего мира, чтобы получить ключ к следующему адресу.
Этап 3: «Гонка по следам. Данте на связи»
Данте сообщает, что его "вычислили" и время на исходе. Он передаёт оперативное задание, состоящее из нескольких быстрых подзадач в пределах локации. Цель — активировать или собрать что-либо, возможно кого то убить, выполнив ряд последовательных или параллельных действий. Здесь важны скорость, координация внутри группы и умение быстро принимать решения под давлением.
Этап 4: «Встреча с Призраком. Выбор»
Группы находят финальную точку — убежище Данте. Здесь их ждёт не задание, а личная встреча. Данте раскроет свою настоящую мотивацию, историю и боль. Он не станет сражаться, а вместо этого предъявит игрокам результат их погони — некий артефакт или информацию — и предложит сделать осознанный моральный выбор, определяющий развязку всей истории. Финал зависит от решений и слов игроков.
Организаторы делят призовой фонд на участников которые дошли до конца, призовой фонд может увеличится в зависимости от кол-во участников.
Правила:1. вести себя адекватно
2. не нарушать правила сервера.
3. не перебивать организатора.
4. запрещено использование soundpad не в целях участия в этапах.
5. Оскорблять друг друга.
discord|spf1r