Рассмотрено МП от GOV | «ПОГОНЯ ЗА ПРИЗРАКОМ ДАНТЕ» | 25.01.26, 16:00

  • Автор темы Автор темы Spf1r
  • Дата начала Дата начала
Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Spf1r

Начинающий
Пользователь
1768579198561.png



ГМП «ПОГОНЯ ЗА ПРИЗРАКОМ ДАНТЕ»
Организатор: GOV
Участники: Все желающие
Дата и время проведения: 25.01.25, 16:00
Призовой фонд: 350.000$
Место Сбора: Амфитеатр 1

1769164017116.png

Краткая концепция

Вы станете частью детективной истории, полной загадок, шифров и городских легенд. Ваша цель — пройти по следам таинственного хакера по имени Данте, раскрыть его мотивы и принять решение, которое может повлиять на жизнь города. Это не стрелковка, а история, где главные инструменты — ваша смекалка, внимание и умение работать в команде.


1769164021161.png


Предыстория

В цифровое пространство города ворвался Призрак. Хакер, известный под именем Данте, не стал красть деньги. Вместо этого он заблокировал часть городских архивов и предложил городу игру. Он спрятал в Лос-Сантосе четыре "капсулы времени" — цифровые послания, ведущие к тайне. Тот, кто пройдет его путь первым, получит доступ к информации, способной взорвать город. Ваша задача — стать тенью Данте, услышать его историю и решить его судьбу. Первая зацепка — у вас. Дальше — следуйте за ним...

1769164024951.png


Этап 1: «Начало следа. Взлом памяти города»

После вступительной речи организатор дает всем группам первый материальный ключ — зашифрованное послание. Оно не является прямой инструкцией, а скорее намёком, отсылкой или ребусом, ведущим к следующей точке в городе. Для продвижения им нужно будет проявить смекалку и знание (или умение быстро исследовать) локации Лос-Сантоса.

1769164058873.png


Этап 2: «Голос из прошлого. Пазл Данте»

Добравшись до точки, группы находят "артефакт Данте". Активировав его, они слышать его голос. Он рассказывает фрагмент истории, связанной с этим местом, и даёт задачу на внимательное исследование ближайшей округи. Им нужно будет найти, запомнить или скомбинировать несколько деталей из окружающего мира, чтобы получить ключ к следующему адресу.

1769164063505.png

Этап 3: «Гонка по следам. Данте на связи»

Данте сообщает, что его "вычислили" и время на исходе. Он передаёт оперативное задание, состоящее из нескольких быстрых подзадач в пределах локации. Цель — активировать или собрать что-либо, возможно кого то убить, выполнив ряд последовательных или параллельных действий. Здесь важны скорость, координация внутри группы и умение быстро принимать решения под давлением.

1769164068150.png

Этап 4: «Встреча с Призраком. Выбор»

Группы находят финальную точку — убежище Данте. Здесь их ждёт не задание, а личная встреча. Данте раскроет свою настоящую мотивацию, историю и боль. Он не станет сражаться, а вместо этого предъявит игрокам результат их погони — некий артефакт или информацию — и предложит сделать осознанный моральный выбор, определяющий развязку всей истории. Финал зависит от решений и слов игроков.

Организаторы делят призовой фонд на участников которые дошли до конца, призовой фонд может увеличится в зависимости от кол-во участников.

1769164193318.png

Правила:
1. вести себя адекватно
2. не нарушать правила сервера.
3. не перебивать организатора.
4. запрещено использование soundpad не в целях участия в этапах.
5. Оскорблять друг друга.


discord|spf1r​
 
ОТЧЕТ ОТ ОРГАНИЗАТОРА
GOV

ГМП прошло довольно хорошо, двое из наших организаторов потеряли связь с внешним миром, но это не помешало провести гмп, хоть и вышло не ровно так как задумывалось. Каждая фракция и каждый участник вел и участвовал в мп достойно.
На гмп были такие фракции как FIB, NG вот уверен на 100% что еще была фрака но название ее не помню (либо не было понятно что это она).

ВСем спасибо за участие!!!
Видео
ссылка на приглос
Отчетттыыыыы
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху