Рассмотрено [OOC ГМП "Spectrohunt" | WN | 07.09.2023 21:00 ]

  • Автор темы Автор темы rttprt
  • Дата начала Дата начала
Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

rttprt

Начинающий
Пользователь
новый баннер (1).png



ГМП «Spectrohunt»

Дата и время проведения
07.09.2023 21:00

Организатор - Weazel News

Организации (фракции), которые принимают участие в ГМП

LSSD | LSPD | FIB | ARMY | SASPA | GOV | EMS | Los Santos Vagos | Marabunta Grande | Bloods Street Gang | The Families | The Ballas Gang | Russian Mafia | Yakuza | Mexican Mafia | La Costa Nostra | Armenian Mafia |
| Все желающие жители штата |

полоска для гмп.png


Предыстория:

В сельской местности, по адресу Грейпсид-Юнион Роуд, стояла старинная ферма, на которой много поколений проживала обычная семья, фермеры по имени Джонсон. Их жизнь была прочно связана с этим уютным местом, и они всегда гордились тем, как они поддерживали ферму в течение долгих лет.

Однако, их идиллическая жизнь резко изменилась, когда на ферме начались странные и невообразимые события. Сначала это были мелкие случаи: инструменты и предметы исчезали, а потом внезапно появлялись в неожиданных местах. Фермеры принимали это за шутку или случайности, но вскоре произошли более пугающие вещи.

Ночью появлялись тени и призрачные фигуры, звуки стуков и шагов разносились по всему дому. Спокойствие ушло, а вместо него устрашающая атмосфера страха и беспокойства. Семья Джонсон почувствовала, что они не одни на своей собственной ферме.

Их попытки объяснить эти события естественными явлениями не увенчались успехом. Они обратились к местному экзорцисту по имени Зухра, несмотря на её слепоту. Зухра, хоть и не видела мир физически, обладала уникальным даром духовного зрения и могла лишь голосом объяснить, что делать другим экзорцистам, чтобы изгнать злые силы, которые охватили их дом. Её духовные советы и молитвы стали последней надеждой семьи Джонсон на избавление от необъяснимых явлений.

Семья Джонсон стала жертвой необъяснимого и мистического явления, и единственным исходом казалась помощь экзорцистов. Они обратились в новостное агентство, чтобы призвать всех экзорцистов, которые могли бы помочь изгнать призрака и вернуть фермерам спокойствие и надежду на восстановление порядка на их ферме.


полоска для гмп.png


Суть ГМП:

Ферма Грейпсид-Юнион стала местом необъяснимых и страшных явлений. Семья, проживающая на ферме, обратилась в новостное агентство, чтобы разгадать загадки, связанные с призраками и демонами, которые не давали им спокойно жить.

Мероприятие представляет собой командное приключение, где участники разделены на три группы с разными ролями:

Экзорцисты: Эта группа отвечает за безопасность и защиту участников от нападения призрака. Они будут выполнять молитвы и проводить спиритический сеанс для изгнания призрака в конце мероприятия.

Контроллеры: Группа контроллеров отвечает за отыскание комнаты с призраком. Они будут использовать специализированные приборы и методы для определения местоположения призрака, а также его типа.

Медиумы: Медиумы будут использовать рацию, чтобы попытаться выйти на связь с призраком и узнать как можно больше о нем. Они собирают информацию и устанавливают контакт с мистическими сущностями.

В доме будет находится опытный экзорцист, но есть одна проблема - он не видит, поэтому участники могут обращаться за помощью к нему.

После распределения ролей, участники заходят в дом на ферме и команда контроллеров начинает поиск комнаты с призраком, следуя предварительно индикаторам паранормальной активности. Следует упомянуть, что после захода в дом, у участников будет ровно 5 минут, на осмотр дома и поиск улик, после чего призрак может начать агрессировать и создавать фазу охоты.

Когда комната с призраком найдена, контроллеры начинают собирать улики, включая уровень температуры, датчик ЭМП, отпечатки пальцев, призрачные огоньки, реакцию на рацию, лазерный проектор, записи в блокноте, а также поведение призрака, такое как бросание предметов.

Исходя из собранных данных и анализа, участники делают предположение о типе призрака (Банши, Ревенант, Тень, Юрей, Мираж) и выбирают соответствующий метод изгнания.


полоска для гмп.png

Немного о призраках:

Банши - Фокусирует всё своё внимание на одном игроке, пока не убьёт его.
Сильная сторона: Банши охотится лишь на одного игрока, игнорируя других;
Слабостью для нее является молитва, призрак становится менее активным;
Улики: лазерный проектор, отпечатки рук, призрачные огоньки.

Ревенант - Призрак медленно выискивает жертву, но быстро уничтожает.
Особое умение позволяет Ревенанту двигаться быстрее, если он обнаружил хотя бы одну цель;
Слабостью является обратное действие: если он никого не видит, то двигается медленно;
Улики: призрачный огонек, пониженная температура, записи в блокноте.

Тень - можно назвать застенчивой, поскольку он «боится» групп игроков и не проявляет себя, если охотники ходят вместе.
Сильной стороной можно назвать его «навык прятаться»: если игроки ходят вместе, то Тень будет пассивнее, из-за чего ее сложнее определить;
Слабостью является невозможно призрака начать охоту, если в комнате с ним находится несколько игроков;
Улики: записи в блокноте, датчик ЭМП 5 уровня, пониженная температура.

Юрей - тоже относится к пассивным призракам, на стадии исследования он почти не проявляет активности.
Сильная сторона: не имеется.
Слабость - молитва
Улики: Призрачный огонек, лазерный проектор, пониженная температура.

Мираж - Единственный призрак, который парит, а не ходит. Кроме того, он умет проходить сквозь стены, из-за чего вычислить его по звукам становится значительно сложнее. Миражу присущи следующие особенности.
Сильной стороной является полет, а не ходьба: следы ног увидеть невозможно;
Слабость - молитва;
Улики Миража: датчик ЭМП 5-го уровня, лазерный проектор и радиоприемник.

полоска для гмп.png
Как изгнать призрака?

Мираж
Ритуал изгнания Миража:
1. Подготовьте букет свежих цветов и музыкальный инструмент
2. Играйте на инструменте и произнесите молитву, держа цветы перед собой:
"Мираж, создание иллюзий, распрощайся с этим миром, исчезай, как сон перед рассветом!"

Тень
Ритуал изгнания Тени:
1. Вам потребуется как можно больше фонариков.
2. Встаньте в круг и светите в центр.
3. Произнесите молитву:
"Тьма, отступи, не властна ты здесь!
Свет покровительствует нам, Тень, уходи обратно!"

Юрей
Ритуал изгнания Юрея:
1. Создайте круг из соли вокруг места где находится Юрей.
2. Произнесите молитву:
"Дух Юрея, прекрати свои обманы и уходи,
Возвратись в мир духов и больше не тревожь нас!"

Банши
Ритуал изгнания банши:
1. Встаньте в круг и по середине поставьте стакан.
2. Наполните стакан святой водой.
3. Положите в стакан землю из двора дома.
4. Вместе произнесите молитву:
"Банши, ты пребываешь в мире теней,
Но мир живых не твой дом.
С этой водой и землей, мы тебя изгоняем,
Вернись в мир духов, где ты принадлежишь!"

Ревенант
Ритуал изгнания Ревенанта:
1.Подготовьте пентаграмму на земле с помощью мела или краски.
2.Встаньте посреди пентаграммы, держа светильник с чистым пламенем.
3.Произнесите молитву:
"Душа, оставившая этот мир,
Перейди в светлое царство и забудь прошлое!"
полоска для гмп.png

Команда экзорцистов должны зачитывать молитву во избежание смертей участников и фазы охоты.


ЭкзорцизАмус тэ, Омнис иммУндус, спИритус, Омнис, сатанИка потЭстас, Омнис, инкУрсио, инфернАлис,
адверсАри, Омнис лэджио, Омнис конгрегАтио, этсЭкта диабОлика, эргО, дрАко, маледИктэ, эклЭзиам туАм
сукирЭ тЫби, фАциас либертАтэ, тэ рогАмус, аудиНос.
полоска для гмп.png

Разберем процесс поиска улик для идентификации призраков. У вас есть одна попытка для отыгровки предметов, вам нужно найти три улики. Если по отыгровке термометр не увидел минусовую температуру, то переходите к следующей улике. После нахождения трех улик, вы сравниваете их описание с описанием известных призраков.


Если ни один из призраков не соответствует описанию улик, то начинаете поиск сначала.

Термометр
/do Термометр в кармане.
/me достал термометр из кармана и включил
/do Термометр в руках и включен.
/me проверил температуру комнаты
/try Температура минусовая? Удачно/Неудачно.
/do Заряд термометра на нуле.
/me убрал термометр обратно

Датчик ЭМП
/do Датчик ЭМП в кармане.
/me достал датчик ЭМП из кармана и включил
/do Датчик ЭМП в руках и включен.
/me проверил уровень ЭМП в комнате
/try Уровень ЭМП 5? Удачно/Неудачно.
/do Заряд датчик ЭМП на нуле.
/me убрал датчик ЭМП обратно

Камера
/do Камера в кармане.
/me достал камеру из кармана и включил
/do Камера в руках и включен.
/me осмотрел комнату на наличие призрачных огоньков
/try В комнате есть призрачные огоньки? Удачно/Неудачно.
/do Заряд камеры на нуле.
/me убрал камеру обратно

Лазерный проектор
/do Лазерный проектор в кармане.
/me достал лазерный проектор из кармана и установил на пол.
/do Лазерный проектор установлен.
/try Отображается ли призрак в лазерном проекторе? Удачно/Неудачно.
/me собрал лазерный проектор и сложил обратно.

Блокнот
/do Блокнот и ручку в кармане.
/me достал блокнот и ручку из кармана и положил на пол
/do Блокнот с ручкой на полу.
/try Напишет ли призрак что-то в блокноте? Удачно/Неудачно
/me сложил блокнот и ручку обратно

полоска для гмп.png

Цель мероприятия заключается в том, чтобы успешно изгнать призрака с фермы Грейпсид-Юнион и вернуть мир и покой семье, проживающей на ферме. Это приключение объединяет командное взаимодействие, разгадывание загадок и взаимодействие с мистическим миром, подарив участникам уникальный опыт.
полоска для гмп.png

Правила мероприятия :

- Запрещено нарушать правила сервера / проекта
- Запрещено мешать организаторам ГМП
- Не кричать
- Не включать музыку
- Вести себя адекватно
полоска для гмп.png

Призовой фонд:

300.000$ на всех участников в случае удачного изгнания.

В случае неудачного изгнания, участники ничего не получают.
полоска для гмп.png

Помощь от администрации :

Выдать скин: u_f_o_moviestar.
Поучаствовать в мероприятии в роли призрака.
Тепнуть всех игроков в другой деменшен (дом на ферме около схем)

полоска для гмп.png

Дискорд для связи: santorik
полоска для гмп.png
 
img_3918-png.1488522


Доброго времени суток!

ГМП одобрено для проведения.

В случае переноса - не забудьте уведомить игроков в данной теме.

Помните, что минимальное кол-во игроков - 30 человек. Поэтому не забудьте уведомить будущих участников мероприятия в Discord EVENT, а также не забывайте о "личном" приглашении фракций на ваше ГМП.

В отчетности от организатора жду полное оформление со всех точек событий и с описанием как фракции себя проявили и итог ГМП для начисления наград.

Для помощи - свяжитесь со мной за пол часа до начала.

 
Untitled_logo_60_basic-file_2 (1).png



Отчёт от LSSD
От нашей фракции участвовали 9 человек


Фотоотчёт

sheriff line.png


Видеоотчёт

00:00 - Начало ГМП [суть]
02:58 - Перенесли к дому со злым духом
04:51 - Делимся на группы и слушаем наставление от Зухры
11:09 - Заходим в дом
11:36 - Пытаемся найти улики, чтобы понять что за призрак и как его изгнать
13:27 - Найдена первая улика [минусовая температура]
14:27 - Вторая улика [призрачный огонёк]
14:42 -Злой дух начинает буянить, поэтому зачитывается молитва
15:19 - Третья улика [написал в блокнот]
16:12 - Поняли что это Ревенант
16:54 - Рисуем пентаграмму на полу и становимся внутри неё
17:53 - Читаем молитву
19:38 - Призрака не удалось изгнать, продолжаем читать молитву
21:39 - Снова не получается изгнать злого духа. Повторно читаем молитву
22:37 - Получилось изгнать Ревенанта
23:15 - Выходим из дома
24:40 - Раздача призов
28:59 -Конец ГМП

sheriff line.png


Спасибо за приглашение на мероприятие. Мы прекрасно провели время! 🧡

Red_Neon_Modern_Album_Cover_2.png
 
SASPA2.png


Отчёт от SASPA
от SASPA участвовали 6 человек

123.jpg






00:00 - Начало ГМП
02:50 - Перенос к дому
05:12 - Делимся на 3 команды
10:38 -Заходим в дом
12:41 -Первая улика
13:49 -Вторая улика
17:19 - Читам молитву
19:06 - Проверяем изгнали ли демона
20:00 - Второй раз изгоняем демона молитвой
21:00 - Читаем молитву
21:51 - Изгнали демона и конец ГМП


SASPA1.gif


Было очень интересно! Спасибо организаторам за мероприятие !
 
новый баннер (1).png


Отчет от Weazel News!
От нашей фракции участвовало 2 человека.

Так же приняли участие:
LSSD - 9
SASPA- 6
GOV - 5
полоска для гмп.png


Видеоотчет от организатора

Тайм коды:
01:00 - 02:55 - рассказ истории гмп.
03:00 - 04:40 - перенеслись к дому
05:05 - 10:48 - рассказ правил поведения в доме, делим на 3 команды.
11:30 - вход в дом.
13:30 - команда контроллеров (саспа) нашли 1 улику.
13:49 - нападение призрака и молитва от команды экзорцистов (сд)
14:30 - команда контроллеров нашли 2 улику.
14:45 - опять молитва.
15:21 - нашли 3 улику.
16:06 - определили тип призрака.
18:08-22:41 - изгоняли призрака (жесть)
24:34-29:02 - раздача деняк на спавне.


полоска для гмп.png


Итог:

Мероприятие прошло отлично, и команда SASPA, GOV и LSSD - показали себя великолепно, работая вместе.
Каждый член команды приложил максимум усилий, и благодаря этому нам удалось успешно изгнать призрака.


Это мероприятие подчеркнуло, как важно работать сообща и сотрудничать между разными группами. Ребята показали не только свои профессиональные навыки, но и то, что, работая вместе, можно добиваться отличных результатов, даже в забавных ситуациях.

Мы надеемся, что всем участникам понравилось мероприятие и они смогли поднять себе настроение этим вечером!

Также хотим выразить особую благодарность администрации за активное участие в мероприятии. Ваша поддержка и участие очень сильно вдохновляет нас.



полоска для гмп.png
 
GOV3.png

Pfgghgi.png

GOV Поучаствовали в мероприятии в составе 5 человек
ТЫК.
Pfgghgi.png

00:00 - Начало ГМП.
04:30 - Объяснение сути ГМП.
11:20 - Начало расследования какой призрак находится в доме.
12:30 - С помощью приборов начали разговор с призраком.
14:30 - Выяснили какой призрак находится в доме и начали зачитывать заклинание по изгнанию.
17:00 - Начали чертить пентограмму на полу что бы призрак не бушевал.
18:10 - Первая попытка изгнать призрака. Неудачная.
19:30 - Вторая попытка изгнания. Тоже неудачная.
21:20 - Третья попытка изгнания. Очередная неудача.
22:30 - Четвертая попытка изгнать, увенчалась успехом.
22:55 - Призрак изгнан.
Конец ГМП.
Pfgghgi.png

Спасибо за приглашение.
 
img_3918-png.1488522


Доброго времени суток!

Спасибо за проведенное мероприятие.

WN: +15 баллов
LSSD: +8 баллов
SASPA: +7 баллов
GOV: +6 баллов
Рассмотрено.
https://i.gifer.com/origin/72/729b9c34d591753e02fed6837e3235e4.gif
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху